Сообщество Империал: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Тема создана: 25 декабря 2019, 12:51 · Автор: vadim
Просмотров:
 488 463

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 проголосовало
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 голосов / 24.05%

  2. Британия | 6 голосов / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 голосов / 15.19%

  4. Свебы | 6 голосов / 7.59%

  5. Вандалы | 3 голосов / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 голосов / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 голосов / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 голосов / 3.80%

  9. Гараманты | 4 голосов / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 голосов / 11.39%

  11. Армения | 5 голосов / 6.33%

 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 декабря 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Раскрыть)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Раскрыть)

Тактика (Боевка) (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Реестры юнитов (Раскрыть)


FAQ (Раскрыть)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Раскрыть)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Раскрыть)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 февраля 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, смотрите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Раскрыть)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Раскрыть)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Раскрыть)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Раскрыть)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       Mady
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 24 сентября 2022, 06:10

      Сорин Отомо 23 сентября 2022, 23:09

      Mady 22 сентября 2022, 14:44

      Imp

      Кавказкие горцы

      Тогда баскам каких-то своих горцев

      -Добавлено-

      Вот Картли можно грузинских Мечников и обыкновенных горцев, ещё можно грузинских каиафрактов-рыцарей, которые чуть хуже византийских и восточных. Парфян же сделать эдакими кочевниками, но в восточном духе, какими они были в Риме 2 или Риме 1. Пехота слабая, много конелуком и конербалетов, куча катафрактов.

      - АОР-юниты доступны всем фракциям. К слову они почти все лимитные (кроме как раз горцев-топорников).
      - Конеарбалеты исключенны из мода в принципе - заменены на конелуков.
      - Картли должы пройти процесс доработки (элаборации), но они "жуткие" миноры... незнаю, когда до них очередь дойдет :046: На Кавказе проработана только Армения, причем по "серебряному" уровню - т.е. со своими оригинальными юнитами.
         рыжик
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 24 сентября 2022, 16:43

        Да юнитов в принципе хватает, ну не срочное увеличение их необходимо.

        А вот над экономикой и стратегией бы подумать.

        Можно ли аналог мода для Рим 2 народонаселение прикрутить сабмодом(где у римлян принципы и триарии из сословия граждан, конница из сословия всадников, стрелки из перегринов)
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


        Штрафы все-таки на дальность и мораль, стоимость к содержанию при отплытии сухопутной армии не на флоте, а самостоятельно.

        Экономику править, чтобы задрыпанная фракция с 1-м селом не могло держать 2-3 стека, ну разве иногда кочевники-степняки.


        Экономический и стратегический баланс.
           Mady
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 25 сентября 2022, 10:27

          рыжик 24 сентября 2022, 16:43

          Да юнитов в принципе хватает, ну не срочное увеличение их необходимо.

          Будем работать в первую очередь над существующими юнитами измененными ванильными и новыми. Это будет отдельная Глобальная работа, ну и ессно версия мода. Новые юниты в основном будут появляться с новыми фракциями и фракциями, которые будут проходить доработки т.е. уровни элаборации.

          рыжик 24 сентября 2022, 16:43

          А вот над экономикой и стратегией бы подумать.

          Думаем-думаем и идеи есть. ;)

          рыжик 24 сентября 2022, 16:43

          Можно ли аналог мода для Рим 2 народонаселение прикрутить сабмодом(где у римлян принципы и триарии из сословия граждан, конница из сословия всадников, стрелки из перегринов)
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

          Ну по-моему на движке Аттилы это в полне возможно. Прописи видел в коде и наверное они не мертвые... как-то это в моде 1212 кажись обыграно.

          рыжик 24 сентября 2022, 16:43

          Штрафы все-таки на дальность и мораль, стоимость к содержанию при отплытии сухопутной армии не на флоте, а самостоятельно.

          Даже каких-то вразумительных мыслей пока нет по этому поводу. Не до этого, но тема конечно немаловажная.
          ...Может изначально для транспортов понерфить мораль и дальность передвижения. А эффектом для флота можно выдать ускорение общее - вместе с десантом. Тут-то мне кажется можно что-то придумать. Скорее всего трабла в другом будет - научить этим пользоваться ИИ (!). а если этот механизм будет только для Игрока, то это не есть тру. Опять Игроку бонус в руки. Есть такое уже в Игре, да и в моде и плодить не хотелось-бы.

          рыжик 24 сентября 2022, 16:43

          Экономику править, чтобы задрыпанная фракция с 1-м селом не могло держать 2-3 стека, ну разве иногда кочевники-степняки.

          Ну если фракция под управлением ИИ, да еще ты гоняешь на тяжелых уровнях. То тут некие бонусы для железяки даны, в том числе для того чтобы фракция могла возродиться из одного села. Хотя по большому счету - все по-честному почти для ИИ :) . Не забывай, что многие фракции накопления имеют. Например, туже ВРИ можно добить до одного поселения, но у нее казна в несколько лямов и доход на 10 стеков... Банковское барыжное дело :046:

          рыжик 24 сентября 2022, 16:43

          Экономический и стратегический баланс.

          Да, да. В том числе эффекты строений и их цены будут баланситься, а также содеражие и стоимость рекрута юнитов. Это все надо на Глобальном уровне - сразу максимально обхватить, стараться не кусками - чтобы как раз дисбаланса и не было.
             BagirA
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 25 сентября 2022, 10:40

            А можно не надо упрощать?
            И так денег тонны и не сложно. Не надо уменьшать стеки ему, если сложно-играйте на легком! казуалы **ЕА** студия.
               Mady
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 25 сентября 2022, 11:57

              BagirA 25 сентября 2022, 10:40

              А можно не надо упрощать?
              И так денег тонны и не сложно. Не надо уменьшать стеки ему, если сложно-играйте на легком! казуалы **ЕА** студия.

              А где ты увидал, что кто-то что-то хочет упростить? :)
              Наоборот толкуем, как утяжелить. Ток поинтересней

              -Добавлено-

              UPD: к слову, кстати, в предстоящей фик-собнове все бафф/дебафф от уровня Легенда перенесены и на уровень Тяжелый. И далее будем править. Т.е. Легенда от Сложного будт отличаться в итоге ток невозможностью сохраняться и прочими бесящими палками в колеса.
                 combat078
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 25 сентября 2022, 16:20

                Ссылка на Discord-канал не работает
                   рыжик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 25 сентября 2022, 19:08

                  Mady

                  А где ты увидал, что кто-то что-то хочет упростить?
                  Наоборот толкуем, как утяжелить. Ток поинтересней

                  Вот именно. Мне не потому что тяжело играть я про кучу стеков у миноров говорю что когда игрок играет за минора ему было трудно и больно. А когда минор ИИ чтобы шел под руку марионеткой к сильному ИИ или к сильному игроку.

                  А то иногда не очень реалистично сидит с колхозом чувырло, у него 3 отряда и голая жопа, у меня 5-6 легионов, а он мне войну объявляет. Он же меня боятся должен. Я понимаю когда это кочующая Орда, пограбила и ушла. А этот опасаться должен, либо когда потерял свои армии и половину поселений, то просить мир, вот я к чему.
                     Mady
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 25 сентября 2022, 19:46

                    combat078 25 сентября 2022, 16:20

                    Ссылка на Discord-канал не работает

                    камрад, хз с этим дискордом :0162:
                    Попробуй через приглашение, это уже в самом приложении - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    -Добавлено-

                    вот так копирую здесь

                    Imp

                    вот так в самом дискорде вставляю

                    Imp

                    -Добавлено-

                    UPD: ну либо я чего не знаю о дискорде.
                    Камрады, подскажите - как кто подсоединялся? Достаточно ссылки на канал, ссылку-приглашение надо или еще чего? :035:
                       vadim
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 26 сентября 2022, 08:19

                      Попробуйте Камрады зайти через прямые ссылки
                      Вот ссылка на Канал Bellum Civile
                      Imp

                      Вот ссылка на Канал Art of Strat / моддинг 3D для Bellum Civile и не только /
                      Imp


                      -Добавлено-

                      Сорин Отомо

                      Думаю след. обновление целиком посвятить

                      То есть возможно я чей то упустил - вы Камрад решили принять участие/подключится/ к разработке нашего мода?
                         combat078
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 26 сентября 2022, 09:42

                        ссылка на Канал Art of Strat не работает пишут что возможно закончился срок
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:21 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline