Сообщество Империал: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Тема создана: 25 декабря 2019, 12:51 · Автор: vadim
Просмотров:
 488 987

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 проголосовало
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 голосов / 24.05%

  2. Британия | 6 голосов / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 голосов / 15.19%

  4. Свебы | 6 голосов / 7.59%

  5. Вандалы | 3 голосов / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 голосов / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 голосов / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 голосов / 3.80%

  9. Гараманты | 4 голосов / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 голосов / 11.39%

  11. Армения | 5 голосов / 6.33%

 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 декабря 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Раскрыть)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Раскрыть)

Тактика (Боевка) (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Реестры юнитов (Раскрыть)


FAQ (Раскрыть)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Раскрыть)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Раскрыть)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 февраля 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, смотрите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Раскрыть)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Раскрыть)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Раскрыть)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Раскрыть)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       BagirA
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 29 октября 2022, 11:30

      Глобалка просто бомба. На примере маленького участка. условная британия. Я и свебы и викинги да и алеманы помогали, оттеснили пиктов, каледонцев на самый верх( шотландия) помогать боту не стал, самого прессовать начали с европы.

      Вообщем вся британия короткий промежуток была моя и союзников, но осталось племя пиктов которое набрало силы, захватило назад город, короче говоря британия теперь целиком их. Ну верхняя, нижняя их союзники с европы, которые снесли меня.

      За 150 ходов, британия так и не имеет единого правителя, бесконечные войны. тотал вор!
      фракции очень живучие, пикты почти слились об британский рим(начало игры) потом снесли его.
      Потом слились от меня и союзников, но не дожали их. Они набрали силу и снова все забрали и теперь большая часть британии их. а ВЕДЬ БЫЛИ 2 РАЗА НА ПОРОГЕ ВЫЛЕТА ИХ ИГРЫ.

      ИИ очень активный, 160 ход, не пищи, усталость от войн, закопался с войнами. вступить тут за союзника, ударить этого.

      Обычно каток у игрока на 100 хОд есть и игра наскучивает, а тут 150 ход и я все так же минор с 2 городами.
      Можно предать конечно и ударить в спину союзника и забрать земли, но я уже так сделал. И ходов 50 уже статус предатель, ни кто не торгует. Может после смены лидера дебаф спадет, надо глянуть.

      Так что абуз ударить в спину и все забрать частично пофикшен.


      п.с. возможно когда свебы снели пиктов, из за чужой религии были дебафы на порядок и бот не удержал и вернулось коренное население. В целом очень круто. Не достаточно захватить, важно еще удержать!
         Mady
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 29 октября 2022, 12:37

        BagirA 29 октября 2022, 11:30

        ... В целом очень круто. Не достаточно захватить, важно еще удержать!

        По этому поводу я кстати и говорил про "маленькие" защитные гарнизоны от строений Городков\Городов.
        Можно прорашить и захватить со старта Кампании 2-3...5 Регионов. Но а дальше что? Надо удерживать и развивать. ИИ также придет пограбит, а потом и обратно отберет. Это не захват территорий по сути для своего развития, а набег\рейд\грабеж :D
           vadim
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 06 ноября 2022, 20:58

          Союзными отношениями Камрад играй. Это один из важнейших факторов развития Фракции в нашем моде. Пробуй выйти на крупных и Сильных Союзников.
          Закрепляй отношения и проси/требуй/ выторговывай, упрашивай -- помощи и воен_поддерки.
          И смотри --- наблюдай и прикидывай как меняются дип. отношения и как складываются Союзы /обрати особое внимание/ на Союзы в противовес твоему блоку.
             vadim
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 06 ноября 2022, 21:35

            Пробуй найти интерес с нейтралами и начинай их вовлекать в Сферу своих отношений - прикидывай /смотри по свиткам/ против тебя и союзников уже начинают в тихарца дружить.
            Пробуй столкнуть интересы нейтралов с аппетитами своих врагов
               рыжик
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 07 ноября 2022, 09:54

              После последней сохранки, когда мне скинули и добавили еще 1 ударной конницы за ВРИ все здания гарнизонов в селах пишут требуется римский городок, а у меня ведь ромейский, даже в Константинополе во Фракии, т.е. пишет не родное здание и зданий для ромейской метрополии нет гарнизонных зданий для сел.
                 vadim
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 07 ноября 2022, 18:27

                рыжик

                пишет не родное здание и зданий для ромейской метрополии нет гарнизонных зданий для сел.

                Систему построек и развития Земель вроде бы Камрад Mady уже выкладывал же.
                Всё же должно Работать как часики.
                   Mady
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 07 ноября 2022, 20:54

                  рыжик 07 ноября 2022, 09:54

                  После последней сохранки, когда мне скинули и добавили еще 1 ударной конницы за ВРИ все здания гарнизонов в селах пишут требуется римский городок, а у меня ведь ромейский, даже в Константинополе во Фракии, т.е. пишет не родное здание и зданий для ромейской метрополии нет гарнизонных зданий для сел.

                  Строение "Гарнизон" (в котором рекрутируются и стоят в защитном гарнизоне Региона Ветераны) уже как обновления 2-3 назад могут строиться только Римских (западно-римских) Землях, НЕ Ромейских (восточно-римских или Византийских, если угодно. но я это название не люблю - Византия :010: )

                  Как и разведение коней (а соответственно и прокачка конных юнитов на скорость в бою) только в Ромейских Землях, не Римских... ну и Восточники умеют
                     рыжик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 07 ноября 2022, 21:15

                    Не понял, я ж строил гарнизоны 1 патч назад. И там уже были построены гарнизоны вначале компании. Или это в дефолтных зданиях можно гарнизоны строить?


                    Ладно найм ветеранов у ВРИ юнитов хватает, но полностью отнять у ромлян Восточных(я их так обзываю что греко-персидскую культуру вместо латыни и римской культуры переняли, тоже латынь ближе) гарнизоны - это несправедливо. Они же тоже римляне, хоть и огречившиеся до потери сознания. А получается даже в исконно римских землях у ВРИ нет гарнизона, а дальше всякая шваль из персидских лучников и германских копейщиков. По мне уж ванильные копейщики федераты и лимитаны и то симпатичнее выглядит и эффективнее. Я вообще старался в ассимилированные городки окраины не переводит, т.к. германские и персидские ренегаты у римлян ОТВРАТИТЕЛЬНЫе гарнизоны.



                    Mady

                    Как и разведение коней (а соответственно и прокачка конных юнитов на скорость в бою) только в Ромейских Землях, не Римских... ну и Восточники умеют

                    Не знаю - незнаю., весьма спорно. А катафракты Максенция на Битве у Мульвийского моста? Да и в провинции Проконсульской Африки весьма недурных лошадей для конницы тяжелой разводили, не Нисейские кони из Парфии конечно, но клибанарии у ЗРИ все ж были свои.




                    Mady

                    но я это название не люблю - Византия

                    Да, чувствуется в Слове Византия и Ромеи(как эти греко-персо-армяне в Константинополе себя называли) какой-то Упадок. Хотя этот Упадок продлился больше 1000 лет у ВРИ, а сама единая Римская империя не более 400-450 просуществовала. Парадокс однако. :victory-style:

                    И как я понял ВРИ вместо того чтобы строить ванильный верблюжатник строить нисейские конюшни для пищи. В Аравии и Африке не очень это нужно, верблюжатник в засушливой местности лучше для пищи и денег.
                       Mady
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 07 ноября 2022, 22:56

                      Рыжик, мы с тобой (и не только с тобой) на ступенях этого Форума уже не раз педалировали тему "катафрактов" :D

                      В ваниле сделано - гарнизоны только у западного рима, конюшни только у восточного рима. У нас как-то было "всё всем", но вернулись в данном аспекте к дефолту.
                      Имхо - правильно, это играбельное разнообразие. То что конюшен нет, у ЗРИ - не озночает, что конницы нет у западного рима. Это игровой момент. У Аланов, как у варваров тоже нет билдинга - "разведение коней", но это не мешает им иметь 80% своих юнитов - отличных всадников.

                      Ренегатов перерабатываем.
                      Но изначально ренегаты это клоны ванильных юнитов с небольшими изменениями характеристик. Канва ренегатсва, как механизма вообще - то что в чужих Землях нанимаешь начальных юнитов другой культуры. Ессно, выгодно за варваров или восточников набирать лимитанов или комитатов в римско-ромейских Землях - для обороны городов они со своей черепахой вообще незаменимы и дешевые.

                      А иногда ренегаты - это "плата" за ассимил город.
                      Например, играя за ВРИ всегда выгодней строить Ассимил столицу Провинции в любых Землях. Это открывает возможность строительства более продвинутого вторичного билдинга (госпитали, советы старейшин и т.д.). Но ты теряешь возможность рекрутировать своих юнитов и иметь из них гарнизон. Поэтому построй в одном из вторичных (не Столице) Регионов на Востоке свой дефолт Городок и построй там свои родные казармы - вот тебе родной римско-ромейский рекрут и гарнизон.

                      -Добавлено-

                      рыжик 07 ноября 2022, 21:15

                      ...

                      Mady

                      но я это название не люблю - Византия

                      Да, чувствуется в Слове Византия и Ромеи(как эти греко-персо-армяне в Константинополе себя называли) какой-то Упадок. Хотя этот Упадок продлился больше 1000 лет у ВРИ, а сама единая Римская империя не более 400-450 просуществовала. Парадокс однако. :victory-style:
                      ...

                      А вот тут никакого парадокса считаю. Все исторически верно сложилось. Ромеи отнюдь не упадок.
                      ...тут правда нам с тобой нечего дискуссировать - ты убежденный "римляник", я "византист" (с почтением и к единой империи времен расцвета). Вообщем все при своих останутся :D
                         рыжик
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 08 ноября 2022, 11:19

                        Mady

                        Например, играя за ВРИ всегда выгодней строить Ассимил столицу Провинции в любых Землях. Это открывает возможность строительства более продвинутого вторичного билдинга (госпитали, советы старейшин и т.д.). Но ты теряешь возможность рекрутировать своих юнитов и иметь из них гарнизон. Поэтому построй в одном из вторичных (не Столице) Регионов на Востоке свой дефолт Городок и построй там свои родные казармы - вот тебе родной римско-ромейский рекрут и гарнизон.

                        Так и придется, хотя по-моему это как-то не честно к ИИ, как-будто я мухлюю.

                        Я понимаю что должно быть разнообразие в балансе, просто как-то отобрав у ВРИ гарнизон кажется отбираешь у них возможность воссоздать Единую Римскую Империю.


                        Кстати, а можно в Цели добавить это: захватишь 3/4 ВРИ и ЗРИ провинций или 1/2 часть этих провинций и можешь провозгласить Римскую империю с определенными бонусами и штрафами: бонус к порядку, штраф с коррупцией, дешевле найм и содержание и больше верность своих, меньше чужих, ну и прочее. А то у меня(ВРИ) в вассалах куча Римских империй: Римская Империя, Западная Римская Империя, Империя Константина III, мятежники Римской Империи + всякие римляне Галлии, Британии, Италийцы, Римский Египет.


                        !!!ps Такая штука в моде 1212 на Аттилу есть в целях: захватите Иерусалим и создайте из Иерусалимского королевства какую-то Перегринскую империю или как-то по-другому название ее не помню.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:55 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline