Сообщество Империал: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Тема создана: 25 декабря 2019, 12:51 · Автор: vadim
Просмотров:
 488 278

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 проголосовало
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 голосов / 24.05%

  2. Британия | 6 голосов / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 голосов / 15.19%

  4. Свебы | 6 голосов / 7.59%

  5. Вандалы | 3 голосов / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 голосов / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 голосов / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 голосов / 3.80%

  9. Гараманты | 4 голосов / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 голосов / 11.39%

  11. Армения | 5 голосов / 6.33%

 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 декабря 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Раскрыть)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Раскрыть)

Тактика (Боевка) (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Реестры юнитов (Раскрыть)


FAQ (Раскрыть)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Раскрыть)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Раскрыть)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 февраля 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, смотрите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Раскрыть)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Раскрыть)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Раскрыть)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Раскрыть)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       BagirA
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 23 июля 2023, 15:21

      stauffen 19 июля 2023, 23:27

      кто подскажет. боевка в моде какая. ну типа влияние местности на показатели юнитов и тд. условно ближе к ванили. условно скажем как в моде ТТК. условно своя особенная.

      Цитата

      теперь про особенности мода, с этим связанные:
      если вы видите, что в карточках отрядов противника 100500 защиты в рукопашной, урона дротиками и прочим, это означает только одно - вы ошиблись, как военачальник. то есть позволили противнику навязать вам бой в невыгодных для вас условиях. или безоглядно атаковали там, где он особо силен. в случае "римляне против варваров" это будет бой в лесу или болотах, "римляне против армян и других восточников кавказской группы" - бой в горах. на равнине все нейтральны, но чисто тактически на ровной местности рулит конница и те фракции, у кого ее много.
      пиктам и прочим кельтам можно громить превосходящие силы врага, навязав ему бой в холмах или лесах. на болотистых берегах Днестра, Волги и любых других рек славянские отряды могут перемолоть бессчетные орды гуннов. римляне могут сделать это же на узких городских улицах, где они особенно уверенно себя чувствуют. или в лесах, где кочевники слабы. Но им не стоит сражаться в лесу против варваров... А если это неизбежно, то оставьте в армии лишь легкие/стрелковые отряды и "спецназ поздней античности", вроде феррентариев и эксплораторов.


      это краткая особенность боевки ТТК.
      щас пока скачивается файлы мода, прочитал и вроде не увидел описания этого дела. поясните плез

      Ближе к ваниле, как в ттк и близко такого нет, когда овер 999 к статам идет.
         Mady
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 23 июля 2023, 15:31

        stauffen 23 июля 2023, 14:19

        а 20 ходов ожидания для начала войны там без потерь в статусе надежности - это не слишком так много?
        особенно скажем в случае если данник/марионетка не поддержали, сбросили марионетство. и тупо мир. и ждать 20 ходов чтобы отомстить неверным подданным это как то не комильфо

        Хммм... Как-то так пока. Объявляй войну через 3-ю сторону, если срочно - так не должно быть негатива в надежность. :)

        Вообще дипломатия, шаблоны поведения ИИ, внутриполитическая механика и прочия и прочия, в том числе дворцовые интриги в активной фазе разработки и корректировки. Пока тестирую на АВС-ишной версии, кое-что из правок входит в обновления.
        Ооочень много разных влияющих факторов на всю это не напрямую военную составляющую Игры. Надо все учесть и сбалансить и не сломать. От этого и занятней ;)

        [-Добавлено к сообщению-]

        BagirA 23 июля 2023, 15:21

        ...
        Ближе к ваниле, как в ттк и близко такого нет, когда овер 999 к статам идет.

        Это "овер 999" - утрировал? :)
        Я сам ток боев 5 в ТТК провел. А по рассказам Магистра, таких прям жестких колебаний в статах не слышал. Как я понял, например: если карта "болото", то юниты "болотные" бонус имеют, причем по всей тактик-карте, а не когда конкретно в болоте стоят. Так?
           stauffen
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 24 июля 2023, 00:42

          бонус идет от типа местности. болото если перед боем пишется что местность болото.
          другой вопрос - а как так получается. у мну римская Кесария - типичная римская Кесария. типичный римский город. с термами банями лупанариями, с лингвой франкой в виде латыни.
          И тут на тебе в вост.ассим. городе я могу из торговых зданий построить восточный квартал - и тут на тебе бонусы к зороастризму и иудаизму. ну допустим про иудаизм в Кесарии слышали. Но кто при римском губернаторе посмеет продвигать среди жителей религиию иудеев и тем более толкать про Заратустру?
          я к тому что не очень сильно догнал эту фигню. тип здания понимаю. Хотя Мавретания куда ближе к пакс романа была чем к востоку. но причем здесь влияние восточных религий то.
          опять же я не догоняю саму идею ассимилияции городов. ну допустим я захватил вост.дефолт.город Тингис. Почему там я могу строить римские здания. А после ассимилиции уже нет. Вроде наоборот должно быть -после первичного захвата город должен оставаться типично восточным. просто сримский гарнизоном и губером. А после Ассимилиции первичной уже что то более римское.
          Или идея ассимилиции наоборот выстроена?
             vadim
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 24 июля 2023, 07:08

            В шапке темы Камрад есть раздел под названием описание
            В данном разделе открываешь свиток под названием Стратегия
            В данном свитке открываешь доп. свиток под названием система ассимиляции. на примере восточной римской империи
            В нём всё пояснено с картинками и на конкретном примере
               stauffen
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 24 июля 2023, 14:34

              vadim 24 июля 2023, 07:08

              В шапке темы Камрад есть раздел под названием описание
              В данном разделе открываешь свиток под названием Стратегия
              В данном свитке открываешь доп. свиток под названием система ассимиляции. на примере восточной римской империи
              В нём всё пояснено с картинками и на конкретном примере

              почитал. на картинках с конкретным примером - никак не понятно. почему в захваченном тобою городе/регионе/провинции вдруг начинают пропагандировать иудаизм/зороастризм. про которые местные жители может никогда и не слышали то.
              я как бы читал. и там на примере то вроде все ясно.
              не ясно как так получилось что получилось. понятно что тип зданий зависит от культурной группы. ясно что церковные здания должны продвигать религию свою - типа церковь, зороастрийский костер или как он там, синагога, языческое капище и тд тп.
              Но почему конкретно всякие здания не являющиеся именно религиозным в данном примере здания из ветки East_Roman.Medics - от дома медика до царской больницы начинает продвигать среди населения римской провинции религии одновременно евреев и зороастризма.
              -Добавлено-
              аналогично и с варварскими и тд ветками. просто как продвижение религии какой то связано с не религиозной в принципе веткой зданий
                 stauffen
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 24 июля 2023, 14:52

                Вопрос не по моду. а по дипломатии. почему АИ считает что данником он не хочет стать, но при этом сразу готов стать марионеткой. при одних и тех же условиях - без выплат.
                   Mady
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 24 июля 2023, 18:10

                  stauffen 24 июля 2023, 00:42

                  бонус идет от типа местности. болото если перед боем пишется что местность болото.
                  другой вопрос - а как так получается. у мну римская Кесария - типичная римская Кесария. типичный римский город. с термами банями лупанариями, с лингвой франкой в виде латыни.
                  И тут на тебе в вост.ассим. городе я могу из торговых зданий построить восточный квартал - и тут на тебе бонусы к зороастризму и иудаизму. ну допустим про иудаизм в Кесарии слышали. Но кто при римском губернаторе посмеет продвигать среди жителей религиию иудеев и тем более толкать про Заратустру?
                  я к тому что не очень сильно догнал эту фигню. тип здания понимаю. Хотя Мавретания куда ближе к пакс романа была чем к востоку. но причем здесь влияние восточных религий то.
                  опять же я не догоняю саму идею ассимилияции городов. ну допустим я захватил вост.дефолт.город Тингис. Почему там я могу строить римские здания. А после ассимилиции уже нет. Вроде наоборот должно быть -после первичного захвата город должен оставаться типично восточным. просто сримский гарнизоном и губером. А после Ассимилиции первичной уже что то более римское.
                  Или идея ассимилиции наоборот выстроена?

                  Хороший, вдумчивый подход. Лучше оперативно - в Дискорде. Но медленно, можно и здесь.

                  .Начнем с того, о каком регионе ты говоришь. Какая Кесария - которая в Каппадокии или в Мавретании? Впрочем, посмотрел - в данном контексте - это не важно :) Обе Кесарии принадлежат Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

                  Соответственно у тебя за Римлян два варианта развития этих Кесарий (обе Столицы Провинций).
                  1. Построить Дефолт Город: возводить весь Дефолт (ванильный) вторичный билдинг. Включая все военные постройки.
                  2. Построить Ассимил Римский Город в Восточных Землях. Это даст возможность:
                  - Строить ассимил вторичный восточный билдинг;
                  - Строить Ньюстейдж (модовый) билдинг;
                  - Рекрутировать ренегатов от восточных Земель (+небольшой набор римских юнитов).
                  Ну и прочие мелкие бонусы от ассимил-города: дороги, доп-юнит в гарнизон, меньшее потребление еды.
                     Mady
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 24 июля 2023, 19:56

                    Upd: А разделение на разнве земли в первую очередь геймплейное, хотя и максимимально приближенное к историчности.
                    Была у нас изначально карта более исторически верно разделена - но там по сути 70% РиРом, 20% Восток. Т.е. смысла особого не было, особенно если учесть что основные движения в игре идут обычно в средиземном бассейне - суть римские 100% земли

                    [-Добавлено к сообщению-]

                    Опятьже напомню - принадлежность к какой либо земле, не означает НЕвозможность каждой культуре строить свои "родные" города в любом регионе. Чем кстати, ИИ также пользуется
                    -Добавлено-
                    Что касается строений, которые толкают "не ту" религию:
                    Это "бонус\нерф" привязанный опятьже к Земле. Т.е. восточная земля везде (будь то западная африка или арабия) толкает зороастризм и... еще что-то из восточного, не помню точно с телефона пишу) :038:
                    Да, не совсем корректно. Но более проработанная система с привязкой к местности в планах.
                    ...это из тойже темы про ренегатов - славянских лучников можно нанять в родной гиперборее и в "шотландии", так как все это вместе - варварские земли. Правда соответствующее строение не забыдь построить надо
                    -Добавлено-

                    stauffen 24 июля 2023, 14:52

                    Вопрос не по моду. а по дипломатии. почему АИ считает что данником он не хочет стать, но при этом сразу готов стать марионеткой. при одних и тех же условиях - без выплат.

                    Это по прописям для ИИ разные вещи. И это логичное СА разделение. Марионетку ты все таки должен защищать, это пусть и не равнозначный, но всеже союз.
                    Конкретно, исходя из кода: есть цифра влияющая на соглашение идти в данники и отдельно марионетки. У разных правителей она может быть разная
                    -Добавлено-
                    Upd: как раз тему взаимоотношений и договоров с ИИ (как и между ИИ) сейчас вновь прорабатываем. Тема по настройкам громадная, разветленная и не простая :)
                       vadim
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 24 июля 2023, 20:28

                      В дипломатии вообще одно из основных над чем тратилось время это баланс соглашений на предложение.
                      Это вообще вещь своеобразная - как весы с гирьками.
                      Мне кажется что настроено на данный момент /в базовой версии / довольно оптимально.
                      Поскольку один из важнейших параметров было отбалансить так чтобы Аи заключал договора/соглашаясь на предложения/ выгодные для него самого.
                      И при этом чтобы геймер не мог найти нычку с пицеплением выгодных для себя лично всяких малых и больших бонусов.
                      И не смог бы паразитировать на этих доп. нычках.
                         Mady
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 24 июля 2023, 20:36

                        stauffen 24 июля 2023, 14:34

                        ...
                        аналогично и с варварскими и тд ветками. просто как продвижение религии какой то связано с не религиозной в принципе веткой зданий

                        Две ветки еще двигают "земельную" религию. Госпитали - врачевают местные гиппократы (со своими убеждениями). И "рыночно-научная" ветка, по тойже причине. Торговцы и ученые умы со своими религиозными убеждениями.
                        Ну а по геймплею это такая ложуа дегтя
                        -Добавлено-

                        vadim 24 июля 2023, 20:28

                        В дипломатии вообще одно из основных над чем тратилось время это баланс соглашений на предложение.
                        Это вообще вещь своеобразная - как весы с гирьками.
                        Мне кажется что настроено на данный момент /в базовой версии / довольно оптимально.
                        Поскольку один из важнейших параметров было отбалансить так чтобы Аи заключал договора/соглашаясь на предложения/ выгодные для него самого.
                        И при этом чтобы геймер не мог найти нычку с пицеплением выгодных для себя лично всяких малых и больших бонусов.
                        И не смог бы паразитировать на этих доп. нычках.

                        Ну вопросы остались тем не менее. И мы это уже и балансили не раз. Пока разбираюсь и экспереминтирую.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 07:19 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline