Сообщество Империал: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Тема создана: 25 декабря 2019, 12:51 · Автор: vadim
Просмотров:
 488 265

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 проголосовало
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 голосов / 24.05%

  2. Британия | 6 голосов / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 голосов / 15.19%

  4. Свебы | 6 голосов / 7.59%

  5. Вандалы | 3 голосов / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 голосов / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 голосов / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 голосов / 3.80%

  9. Гараманты | 4 голосов / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 голосов / 11.39%

  11. Армения | 5 голосов / 6.33%

 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 декабря 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Раскрыть)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Раскрыть)

Тактика (Боевка) (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Реестры юнитов (Раскрыть)


FAQ (Раскрыть)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Раскрыть)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Раскрыть)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 февраля 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, смотрите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Раскрыть)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Раскрыть)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Раскрыть)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Раскрыть)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       vadim
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 24 июля 2023, 20:54

      Mady

      Ну а по геймплею это такая ложуа дегтя

      Есть совершенно диаметральный взгляд на данную фишку - и это безусловно тоже надо учитывать.
      А смешанные строения / в ассимил конгломерате/ видишь всё таки части народу то хотелось бы.
      Впрочем это обсуждалось тоже когда то.
         Mady
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 24 июля 2023, 21:49

        vadim 24 июля 2023, 20:54

        ...
        Есть совершенно диаметральный взгляд на данную фишку - и это безусловно тоже надо учитывать.
        А смешанные строения / в ассимил конгломерате/ видишь всё таки части народу то хотелось бы.
        Впрочем это обсуждалось тоже когда то.

        Не то что обсуждалось, а скажу больше - я сам в свое время такой же вопрос задавал тебе, когда вступал в ряды ВС, года 4-ре назад :D
        И аргументы меня убедили. Потестили, внесли правки в статы. Да - например, в восточных Землях, в ньюстейдж билдинге. в некоторых ветках должно быть "толкание" религии (читай культуры), в НЕрелигиозных ветках. Оно кстати, не такое сильное, это влияние. Но тем не менее инорелигиозные фракции иной раз заставляет задуматься - возводить 5-ый уровень госпиталя с чужими религиями. Или подождать постройки 4-го левела своей церкви, дабы аннигилировать негативный религиозный эффект :)
           stauffen
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 24 июля 2023, 23:34

          как я понимаю эта фигня осталась еще с ванилы. но таки - откуда у повстанцев отряды катафрактариев. ладно у сепаратов есть комитаты, я понимаю часть моих солдат ушла на сторону.
          но катафракты, которых у меня еще в принципе нету у самого. нет ни в армии, ни возможности нанять еще даже в ближайшем обозримом будущем. а у повстанцев есть.
          понятно что сейчас по ходу кампании это уже не самая большая проблема. но таки.

          2) потом по римскому набору юнитов. ни ванильная ни магистровская система не учитывает, что в рим шло большое число федератов. где можно было взять и каву и лучников и пехоту.
          это я говорю даже не про крупные племена. не условные остготы вандалы. и не про игровых юнитов федератов-варваров.
          а про мелкие племена. которые могли жить на именно римской территории. теже условные остготы - но только не масштабе всей остготской орды. а осколок, кусок племени. или осколки гуннов
          и тут Рим набирал и конницу и луков и тд.
          В игре же выходит очень скудный набор юнитов, даже с учетом всех RenRom алан и тд.
          При наличии в моде всех этих веток городов по культурным группам - как раз вот куда все это дело воткнуть и будет шик блеск красота.

          3) Непонятен смысл лимита на копейщиков-федератов в 8 штук. Юнит не топовый, зачем на него лимита такая нужна, при том что везде есть ауксы палатины, ничем вобщем не лучше и не хуже.
          Лимит в 2 отряда на всякую типа элитку типа палатинов, легионеров-ветеранов и тд тоже не ясен. Лучшим лимитом была б экономика, скажем в 2-3 цену по сравнению с комитатом. Понятно что можно и нужно их лимитировать. но 2 юнита на всю империю - это как то извращенно. куда больший лимит и крупные выплаты как и положено ветеранам.
          если не ошибаюсь теже ветераны легионов получали 2 выплату и освобождение от лагерных работ. в игре можно вломить 2-3 цену.
          -Добавлено-
          ЗЫ. а неплохо сделано однако. фича вообще огонь.
          суть дела в чем - я воюю с гепидами, у которых в подданстве остготы и готы тетраксы. замарионетил гепидов и их марионетки тоже стали моими. вообще огонь :041:
          -Добавлено-
          с религией очень непонятно. вобщем по империи - 89% латинства. при этом на всю страну 3-4 церкви. ну присты еще.
          все это благолепие сидит в италии и храм в африке по сути.
          но взять туже испанию. на 2 моих провы нету ни пристов, и есть 1 храм ванильный в тараконе. рядом аланы, вандалы ариане и швабы которые перешли в кельтское язычество. со своими церквями.
          и латинизма в моих испанских провах выше 80%.
          ну то есть очень сильно влияние. трейтов у губеров нету на религию.
             stauffen
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 25 июля 2023, 02:29

            С диплой конечно все равно полный ахтунг.
            Воюю с гарамантами. 37 фракция по силе. И она дипломатическим неким магическим путем (ага да Гарри Поттер наколдовал) умудряется замариновать Восточную РИ. Бред какой то. Как. Куда. Почему :0162:
               vadim
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 25 июля 2023, 06:38

              Нормальный ход, было выгодно посидели в марионетках /спокойно развиваясь/ стало не выгодно вышли из данного состояния и продолжили развитие сменив вектор и шаблон поведения ИИ /для данной фракции/
                 Mady
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 25 июля 2023, 10:19

                stauffen 24 июля 2023, 23:34

                как я понимаю эта фигня осталась еще с ванилы. но таки - откуда у повстанцев отряды катафрактариев. ладно у сепаратов есть комитаты, я понимаю часть моих солдат ушла на сторону.
                но катафракты, которых у меня еще в принципе нету у самого. нет ни в армии, ни возможности нанять еще даже в ближайшем обозримом будущем. а у повстанцев есть.
                понятно что сейчас по ходу кампании это уже не самая большая проблема. но таки.

                Да, это ванильная трабла. Про нее я и писал выше, про нее и спрашивал Tryggvi
                ИИ берет юнитов для ребел-стеков на "уровень" выше, чем материнская фракция... да еще и генералов туда напихивает. Есть предположение - будем проверять.

                stauffen 24 июля 2023, 23:34

                2) потом по римскому набору юнитов. ни ванильная ни магистровская система не учитывает, что в рим шло большое число федератов. где можно было взять и каву и лучников и пехоту.
                это я говорю даже не про крупные племена. не условные остготы вандалы. и не про игровых юнитов федератов-варваров.
                а про мелкие племена. которые могли жить на именно римской территории. теже условные остготы - но только не масштабе всей остготской орды. а осколок, кусок племени. или осколки гуннов
                и тут Рим набирал и конницу и луков и тд.
                В игре же выходит очень скудный набор юнитов, даже с учетом всех RenRom алан и тд.
                При наличии в моде всех этих веток городов по культурным группам - как раз вот куда все это дело воткнуть и будет шик блеск красота.

                1. "Магистровская" система так и не родилась к сожалению. Никита, ее очень скурпулезно прорабатывал (в том числе основываясь на Notitia Dignitatum), но последнее что было сделано (опять-же со слов Магистра) - это распределен весь Римский реестр, включая разветленную систему AOR. Но опять-же по прописям, по кодам работа была процентов на 70% завершена. Т.е. ее даже в мод ни в каком виде не вставишь для теста и отработки.
                2. Наша существующая система юнитов основывается на ванильном реестре. Все новые юниты и поправленные привязывались к существующим дефолтным (дабы не дисбалансить).
                Глобально (у всех юнитов всех фракций) сразу были изменены статы брони, щитов, изменена мораль. Далее все правки вносились и вносятся аккуратно, опять-же чтобы не дисбалансить. Ну ессно все не без огрехов, но мы работает над ошибками :-)

                stauffen 24 июля 2023, 23:34

                3) Непонятен смысл лимита на копейщиков-федератов в 8 штук. Юнит не топовый, зачем на него лимита такая нужна, при том что везде есть ауксы палатины, ничем вобщем не лучше и не хуже.
                Лимит в 2 отряда на всякую типа элитку типа палатинов, легионеров-ветеранов и тд тоже не ясен. Лучшим лимитом была б экономика, скажем в 2-3 цену по сравнению с комитатом. Понятно что можно и нужно их лимитировать. но 2 юнита на всю империю - это как то извращенно. куда больший лимит и крупные выплаты как и положено ветеранам.
                если не ошибаюсь теже ветераны легионов получали 2 выплату и освобождение от лагерных работ. в игре можно вломить 2-3 цену.


                Во-вторых, "лимитирование" ценой найма\содержания юнитов - это взгляд на проблему с одной стороны, стороны Игрока. Для ИИ цена вопроса, очень второстепенный вопрос. Да и Игрок сможет при достатке средств, к миттельшпилю Кампании набирать стеки, например из Доместиков и Буккеляриев - вот это будет "извращенно".

                Во-первых, смысл тут не в количественном ограничении как таковом. А реализация именно спец. лимитных войск - сколько денег не имей, а "высокотехнологичную" элиту на пустом месте не наштампуешь. Переходя на современный язык, это не просто ветераны, а гвардия (не путать с Росгвардией и Национальной гвардией США :-)), спецназ, элита. Она априори немногочислена, профессиональна и оборудована одета и вооружена по последнему слову техники... металлургии.
                Кстати, когда терли с Магистром по его реестру (года 3-4 назад), у него практически каждый римский юнит вообще планировался в единичном экземпляре (!). Я уж его уговаривал побольше делать лимит, хотя-бы в два юнита - чтобы в бою, в группу объединять :-)

                И 3-те: широкие ограничения (не в 2, а в 8-19 юнитов) это вытекающее из предыдущего пункта. Не топ, но и не регуляр ширпотребный - что-то среднее.
                Конкретно за федератов-копейщиков. Они вообще изначально были исключены из реестра. Но по просьбам трудящихся Тестеров мода были вернуты, а чтобы не болтались какими-то клонами тех-же "ауксов палатинов" различаются статами (включая такие разные вещи, как построения - черепаха-карэ), далее родные римские копья имеют апгрейд и уходят вперед по сравнению с федератами.
                Так-же к федератам-копейщикам у западных римлян, доавлены и всадники (по сути - германские конные профи).
                Ну и все они ограничены в 8 - чтобы даже теоритически не было сплошных армий федератов.

                P.S. Касаемо разнообразия юнитов. Я вообще приверженец "шахматного" похода: пешка-конь-ферзь и хватит :-) Разнообразию ради разнообразия - нет. НО! Безусловно должны быть и AOR и какие-то схожие юниты в одном тире, но со своими нюансами\фишками. Только в меру, в меру... Повторюсь у нас юнит-реестр на основе ванилы.
                Если переводить мод на рельсы историчности, как задумывал Магистр, то да - одних саггитариев у Никиты было по-моему 18 "видов" (по месту рекрута), опять-же по сути, если они и отличались-бы в статах, то по минимуму.
                P.P.S. а пополнять и изменять реестр мы будем по ходу обновлений, ждем конструкитивных рацпредложений. Немало юнитов у нас в моде появилось (а так-же и исчезло) именно благодаря Тестерам. Сейчас это тема немного в неактивной стадии - так как других вопросов с модом более насущных не мало.
                   stauffen
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 25 июля 2023, 15:04

                  Mady

                  P.S. Касаемо разнообразия юнитов. Я вообще приверженец "шахматного" похода: пешка-конь-ферзь и хватит :-) Разнообразию ради разнообразия - нет. НО! Безусловно должны быть и AOR и какие-то схожие юниты в одном тире, но со своими нюансами\фишками. Только в меру, в меру... Повторюсь у нас юнит-реестр на основе ванилы.
                  Если переводить мод на рельсы историчности, как задумывал Магистр, то да - одних саггитариев у Никиты было по-моему 18 "видов" (по месту рекрута), опять-же по сути, если они и отличались-бы в статах, то по минимуму.
                  P.P.S. а пополнять и изменять реестр мы будем по ходу обновлений, ждем конструкитивных рацпредложений. Немало юнитов у нас в моде появилось (а так-же и исчезло) именно благодаря Тестерам. Сейчас это тема немного в неактивной стадии - так как других вопросов с модом более насущных не мало.

                  ну 18 видо сагитаров это конечно тоже не ахти. особенно для АИ.
                  АОР должен быть скорее региональным, с учетом мода основываясь на культурных типах городов. германские луки всех видов в варварских землях, песчаники в востоке. и тд.
                  аналогично с кавой и пешедрапами.
                  -Добавлено-

                  Mady

                  Во-первых, смысл тут не в количественном ограничении как таковом. А реализация именно спец. лимитных войск - сколько денег не имей, а "высокотехнологичную" элиту на пустом месте не наштампуешь. Переходя на современный язык, это не просто ветераны, а гвардия (не путать с Росгвардией и Национальной гвардией США :-)), спецназ, элита. Она априори немногочислена, профессиональна и оборудована одета и вооружена по последнему слову техники... металлургии.

                  ну конкретно в данном случае
                  2 юнита палатины мечников - мало. 2 юнита ветеранов легионеров - мало. при том что это не спецназ. оба юнита чуток более грозный чем стандартный комитатес.
                  их надо или серьезнее усилить или увеличить число. первый шаг логичнее - ибо палатина и когорта ветеранов это рил сила.
                  при привязке ветеранов к зданиям типа каструм или крепость (что по сути одно и тоже) лимит в 2 юнита надо привязывать к каждому зданию в отдельности. тогда можно и сделать лимит в 1 юнита. но с каждого каструма/крепости.
                  -Добавлено-
                  по поводу реестра. реализованный в ТТК реестр более чем обширен. по большинству фракций. взять оттуда и подпилить напильником под БС.
                  -Добавлено-

                  Mady

                  1. "Магистровская" система так и не родилась к сожалению. Никита, ее очень скурпулезно прорабатывал (в том числе основываясь на Notitia Dignitatum), но последнее что было сделано (опять-же со слов Магистра) - это распределен весь Римский реестр, включая разветленную систему AOR. Но опять-же по прописям, по кодам работа была процентов на 70% завершена. Т.е. ее даже в мод ни в каком виде не вставишь для теста и отработки.

                  я изначально думал что так и будет. магистр еще в ТТК пытался реализовать Нотицию поименно. Но это прям сложно из разряда легендарно хардово. такую вещь куда лучше скриптовать как то.

                  Рил проще взять примерно как в ТТК - условные комитаты, условные палатины которые набираются по всей империи. И Аор - корнуты там в галлии, германские вексиляции луков/копий/легионов пихнуть или условный Норик/Паннония. Элитку элит типа Старших геркулианов/иовианцев в столичные провы. лимиту поставить на элитку элит.
                  у варваров то куда проще.
                  все кроме элиты можно нанимать везде. а элитку тупо в столицу.
                  -Добавлено-

                  vadim

                  Нормальный ход, было выгодно посидели в марионетках /спокойно развиваясь/ стало не выгодно вышли из данного состояния и продолжили развитие сменив вектор и шаблон поведения ИИ /для данной фракции/

                  для ВРИ - второй державы мира. которая отбила недавно всю сирию/палестину от сасанидов. которых вместе с армянами загнала в пустыни Ирана.
                  и стать марионеткой одной из слабейших фракций. ну хз - думаю это из разряда того что должно быть исключено.
                  Правитель один и тот же. то есть в дипломатии не менялся статус поведений фракции. тупо за 30-100к голды гараманты купили себе в слуги 2 державу мира.
                  это как условный чел с ипотекой, 10 кредитами возьмет кредит в быстроденьги и купит себе личную охрану майка тайсона в рассвете сил как охрану. при этом у самого тайсона на этот момент денег в миллион раз больше чем у этог условного чела.
                     Mady
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 25 июля 2023, 15:24

                    stauffen 25 июля 2023, 14:50

                    ...
                    АОР должен быть скорее региональным, с учетом мода основываясь на культурных типах городов. германские луки всех видов в варварских землях, песчаники в востоке. и тд.
                    аналогично с кавой и пешедрапами.

                    У нас AOR в классическом понимании - узкорегиональный (привязанный к конкретным регионам или группам регионам) только один - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    А вот Глобальный с привязкой к Землям - присутствует - Ренегаты. Пока только в основном юниты начального уровня, бомжи по сути (с исключениями тут, есть и грозные ребята). Так изначально повелось, но будем думаю дорабатывать.
                    Но например играя за Сасанидов - можно набирать в Римско-Ромейских Землях Лимитанов или даже Комитатов (с копьями и черепахой) - это может быть полезно и в конце Кампании. То-же и у Варваров. Вот РимРом фракциям практически нечем поживится... ну у них и своем родном реестре "каждой твари по паре".

                    stauffen 25 июля 2023, 14:50

                    ...
                    ну конкретно в данном случае
                    2 юнита палатины мечников - мало. 2 юнита ветеранов легионеров - мало. при том что это не спецназ. оба юнита чуток более грозный чем стандартный комитатес.
                    их надо или серьезнее усилить или увеличить число. первый шаг логичнее - ибо палатина и когорта ветеранов это рил сила.
                    ...

                    Во-первых, элита почти вся - чуть раньше набираться могут, чем аналогичные но чутка послабее регулярные.
                    А вот Ветераны (из ветки строений "Гарнизон" в западных Римских Землях) - это вообще "клоны" Легионеров и Легионеров-копейщиков. Только они опять-же раньше в найме, ну и все-таки - ветераны - умения у них лучше.

                    stauffen 25 июля 2023, 14:50

                    ...
                    при привязке ветеранов к зданиям типа каструм или крепость (что по сути одно и тоже) лимит в 2 юнита надо привязывать к каждому зданию в отдельности. тогда можно и сделать лимит в 1 юнита. но с каждого каструма/крепости.

                    Да, система хорошая! И напоминает многие реализации в модах именных легионов, которые нанимаются по 1-2 юнита в разных уголках Империи. Но многовато римских юнитов будет у всех. Не забываем - ветераны доступны всем фракциям.

                    stauffen 25 июля 2023, 14:50

                    по поводу реестра. реализованный в ТТК реестр более чем обширен. по большинству фракций. взять оттуда и подпилить напильником под БС.

                    Как говорил один из моих бывших начальников: "Поздно вынимаешь, уже все случилось" ;)
                    Реестр ТТК и еще две небольшие сборки присутствовали в нашем моде года 4-ре назад. С чего я начал работу с модом, так это как раз с перелопачиванием юнитов, так что в ликвидации пака с юнитами из ТТК можно смело винить меня :)

                    В ТТК конечно был обширный реестр, красивый, собранный от разных авторов. В том числе камрада , если не изменяет память.

                    Но там было все вперемешку. У нас немного другой подход. Мы тоже заимствуем юнитов (в основном по комплектующим) из других модов. Но.
                    У нас ставка на то, что пусть солдаты будут и однообразными в рамках одного юнита, но их прописанные статы будут соответствовать их внешнему виду. Чтобы не было такого, что красивейший и разнообразнейший юнит (не найдешь двух одинаковых в отряде) весь блестит латами и перьями, а сам он легионер 1 тира, со статами бомжей. :)

                    P.S. А вот если вспомнить тех-же ренегатов, то тут Vadim, в свое время заморочился и потратил много сил и времени на модели юнитов - тут чисто модовая Я потом с большиииим трудом статы подбирал для щитов бомж-нурменов. Они эти щиты как-будто из музея украли или ограбили всех аристократов в скандинавии... прям во время парада Триумфа
                    -Добавлено-

                    stauffen 25 июля 2023, 15:04


                    vadim

                    Нормальный ход, было выгодно посидели в марионетках /спокойно развиваясь/ стало не выгодно вышли из данного состояния и продолжили развитие сменив вектор и шаблон поведения ИИ /для данной фракции/

                    для ВРИ - второй державы мира. которая отбила недавно всю сирию/палестину от сасанидов. которых вместе с армянами загнала в пустыни Ирана.
                    и стать марионеткой одной из слабейших фракций. ну хз - думаю это из разряда того что должно быть исключено.
                    Правитель один и тот же. то есть в дипломатии не менялся статус поведений фракции. тупо за 30-100к голды гараманты купили себе в слуги 2 державу мира.
                    это как условный чел с ипотекой, 10 кредитами возьмет кредит в быстроденьги и купит себе личную охрану майка тайсона в рассвете сил как охрану. при этом у самого тайсона на этот момент денег в миллион раз больше чем у этог условного чела.

                    Хммм... ты вроде в АВС-сборку ходишь - там как раз снижено желание ИИ в марионетки ходить. Нет случайно сейва перед подписанием договора?
                       stauffen
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 25 июля 2023, 15:40

                      Mady

                      Да, система хорошая! И напоминает многие реализации в модах именных легионов, которые нанимаются по 1-2 юнита в разных уголках Империи. Но многовато римских юнитов будет у всех. Не забываем - ветераны доступны всем фракциям.

                      ну если привязку сделать конкретно к ветке каструма/крепостей. то пусть будет много. да и как много. даже на 1 империю ври это будет около 10-20 юнитов ветеранов. в зависимости от лимита на одно здание.
                      -Добавлено-
                      еще вопрос по болезням. ладно там санитария минус 1-2. было и больше. до 6-8 доходило. и пока ни единой болячки. осады тоже самое.
                      -Добавлено-
                      вост. воен. лагерь в вост. ассим городке как ветка практически бесполезен. я не к тому что надо взять и засунуть туда пуштибагнов персидских или лучше сразу гиян-авспаров.
                      но сам смысл этой ветки абсолютно нулевой. контарии там далматы. из собственно востока там вроде только застрелки персидские и пращники.
                      -Добавлено-

                      Mady

                      Хммм. .. ты вроде в АВС-сборку ходишь - там как раз снижено желание ИИ в марионетки ходить. Нет случайно сейва перед подписанием договора?

                      уже нет. автосейв уже перезаписан.
                         Mady
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 25 июля 2023, 16:14

                        stauffen 25 июля 2023, 15:40

                        ...
                        вост. воен. лагерь в вост. ассим городке как ветка практически бесполезен. я не к тому что надо взять и засунуть туда пуштибагнов персидских или лучше сразу гиян-авспаров.
                        но сам смысл этой ветки абсолютно нулевой. контарии там далматы. из собственно востока там вроде только застрелки персидские и пращники.


                        1. Да, есть такая трабла. Как уже говорил ренегаты у нас начального уровня. И как вот только давеча писал именно Римским фракциям в Восточных Землях (в восточных Ассимил) практически нечего набирать. Вопрос будет решаться большим добавлением родных РимРом юнитов в Ассимил-восточный военн. билдинг и вводом еще ренегатов от Востока... только вот никак ни Гиян-авспаров :) Гиян-Авспаров Сасы могут рекрутировать только в Восточных Землях и только в ветке Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Ну и к тому-же Гиян-авспары... лимитные :)

                        2. Ну и вот так еще выбор у РимРом - либо строить в восточных Землях Дефолт - и иметь свой родной ванильный билдинг и соответственно родной рекрут, либо строить Ассимил - и возводить более экономически выгодные Ассимил-Восточные и Ньюстейдж строения.
                        -Добавлено-
                        UPD: Топовых юнитов в другие культуры мы раздавать посредством "ренегатства" не будем. Крепких середнячков - да, некоторых, но не топ.
                        -Добавлено-
                        UPD2: В шапке данной темы. Спойлер "Реестры юнитов" => "Ренегаты" описаны все ренегаты присутствующие в моде и в каких билдингах рекрут.
                        -Добавлено-

                        stauffen 25 июля 2023, 15:40

                        ...

                        Mady

                        Хммм... ты вроде в АВС-сборку ходишь - там как раз снижено желание ИИ в марионетки ходить. Нет случайно сейва перед подписанием договора?

                        уже нет. автосейв уже перезаписан.

                        На Легенде ходишь? Можно и на "Вери-харде" - по настройкам уровни одинаковые. Только на верихарде сохраняться можно на страт-карте когда хочешь ну и прочие удобности. ИИ, внутренняя политика и прочие гадости для Игрока настроены на двух крайних уровнях сложности идентично.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 07:19 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline