Сообщество Империал: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Тема создана: 25 декабря 2019, 12:51 · Автор: vadim
Просмотров:
 488 858

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 проголосовало
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 голосов / 24.05%

  2. Британия | 6 голосов / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 голосов / 15.19%

  4. Свебы | 6 голосов / 7.59%

  5. Вандалы | 3 голосов / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 голосов / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 голосов / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 голосов / 3.80%

  9. Гараманты | 4 голосов / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 голосов / 11.39%

  11. Армения | 5 голосов / 6.33%

 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 декабря 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Раскрыть)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Раскрыть)

Тактика (Боевка) (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Реестры юнитов (Раскрыть)


FAQ (Раскрыть)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Раскрыть)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Раскрыть)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 февраля 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, смотрите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Раскрыть)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Раскрыть)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Раскрыть)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Раскрыть)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       stauffen
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 25 июля 2023, 16:54

      с ттк играю на верихард.

      по буккелариям. а почему у ЗРИ их нема? они же были тама тоже. целые армии букелариев набирались.
      а вообще как и в ТТК логичнее букелов воткнуть как генеральский юнит на апгрейд комитов.
      -Добавлено-
      вообще по моду. пешую палатинскую гварду как генеральский юнит можно смело выпиливать. в это время у всех женералей/губеров были или комиты или букелы.
      -Добавлено-
      и по стрелкам. можно ли сделать в карточках луков чтоб был показан оченно важный параметр - дальность стрельбы.
         Mady
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 25 июля 2023, 18:46

        stauffen 25 июля 2023, 16:54

        с ттк играю на верихард.

        по буккелариям. а почему у ЗРИ их нема? они же были тама тоже. целые армии букелариев набирались.
        а вообще как и в ТТК логичнее букелов воткнуть как генеральский юнит на апгрейд комитов.

        [-Добавлено к сообщению-]

        вообще по моду. пешую палатинскую гварду как генеральский юнит можно смело выпиливать. в это время у всех женералей/губеров были или комиты или букелы.
        ...

        Смотри шапку темы. Спойлер "Реестры юнитов" =>Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
        Тут как раз комиты апгрейдятся в буккеляриев. А пеших всегда можно набрать. Но не всегда красиво это выглядит. Например когда генерал умирает\погибает не всегда можно кнопку выбора нажать - пешего брать или конного. :) ...может и уберем выбор этот
        Тут да, буккелярии, как личная охрана\гвардия полководца. Но есть еще и буккелярии из Дворца ограниченный (читай "лимитированный юнит") - Император шлет их обычно вместе с главным Комитатом (здесь: комитат - армейское образование, тобишь стек). ;)

        [-Добавлено к сообщению-]

        UPD: За недостаток количественный и качественный тяжелый кавалерии у ЗРИ (особенно в сравнении с ВРИ) меня уже журили не раз :D
        Ну во-первых в ваниле - ЗРИ вообще опущена в этот плане, по тяж-каве.
        Во-вторых, та ванильная Гентильская схола в которую у ЗРИ апгрейдятся Катафракты - идет по ванильной системе с понижением брони. ХП и пр. Такая уж у ванила система (и в принципе можно сказать исторично - упадок).
        Но у нас в ВС система другая. Апгрейд юнитов всегда (почти всегда, в 97%) подразумевает не только рост в ТТХ (атака, защита), но и повышение брони.
        Так что в ВС Гентильская схола одета в хороший доспех (как в статах, так и в модели). Плюс ЗРИ добавлены Федераты-всадники, коих я сегодня уже упоминал.

        [-Добавлено к сообщению-]

        stauffen 25 июля 2023, 16:54


        и по стрелкам. можно ли сделать в карточках луков чтоб был показан оченно важный параметр - дальность стрельбы.

        Можно, как раз давеча экспериментировал с этим - самому не хватает этого показателя. Но чегото в каких-то местах у меня глюкануло. Доведу тему - обяз введу это. ...там какая-то маленькая ошибка, бросил не довел до конца
           Mady
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 25 июля 2023, 21:10

          Попрошу обратить внимание на замирание фракций - когда фракция копит стеки у своих Регионов и стоит по 15-30 ходов.
          По возможности сразу заскринить и выложить сейв.
          Проблема так же старая, еще ванильная (особенно у кельтов), у нас в ВС практически не случается...но бывает в некоторых сложившихся ситуациях такой Фриз... причем, в том числе с моей любимой ВРИ :)

          ФРИЗ (Раскрыть)


          Решения нащупываю, но хотелось-бы проверить и на других фракциях.

          АНТИФРИЗ (Раскрыть)
             stauffen
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 25 июля 2023, 23:03

            Mady

            Но у нас в ВС система другая. Апгрейд юнитов всегда (почти всегда, в 97%) подразумевает не только рост в ТТХ (атака, защита), но и повышение брони.
            Так что в ВС Гентильская схола одета в хороший доспех (как в статах, так и в модели). Плюс ЗРИ добавлены Федераты-всадники, коих я сегодня уже упоминал.

            если я не ошибаюсь. но в ТТК теме шел не один раз разговор на тему кавалерии. Так вот Схола гентила - это средняя кава или легкая. И поэтому ее эффективность в качестве ударной кавы скажем так несколько не такая какая может быть с учетом ТТХ. вобщем и целом для кавалерии прежде всего - вес это важнейший можно сказать показатель. да и для пехоты тоже
            Поэтому логичнее ее бы перевести в тяжики. с повышением веса.
            ну если конечно классификация в игре - легкая средняя или тяжелая имеет отношение и привязана к показателю веса.
            -Добавлено-

            Mady


            по фризам. кароч да было такое. давно свабы держали много ходов подряд все свои 3 стека в испании на своей границе с гарамантами. не африке а именно в испании. там какую халупу держали гараманты. у негров стека не было ток гарнизон. кароч я не обратил внимания. а проблему потом сам выпилил.
            -Добавлено-

            Mady


            по фризам. кароч да было такое. давно свабы держали много ходов подряд все свои 3 стека в испании на своей границе с гарамантами. не африке а именно в испании. там какую халупу держали гараманты. у негров стека не было ток гарнизон. кароч я не обратил внимания. а проблему потом сам выпилил.
            -Добавлено-
            по ассим городкам. для зри не попробывал только ромейские городка. более менее можно юзать варварские ветки. а так наиболее нормальный расклад в дефолтном виде. так можно хоть нормально 1 прову в виде военной провы создавать. да и лимес удобнее оборонять за счет ветки каструма.
            варварские ассим ветки хороши только одним зданием вроде как чертоги кого там где юниты нормальные падают.
            но надо еще дождаться похоладния максимального. вроде как при макс падении плодородия у варваров козлятники самые выигрышные по пищепрому выходят
            -Добавлено-
            а по поводу фризов. не видел. но меня эти перемещения ВРИшных стеков по морю между родосом и африкой достали еще с ванили. особенно когда в союзе с ври и видишь постоянно эту чехарду - один стек гонят верх другой вниз. на след ход наоборот
            -Добавлено-
            а как добиться антифриза?
            и еще вопрос. проблема засыпания фракций тоже актуальна?
            -Добавлено-
            а как добиться антифриза?
            и еще вопрос. проблема засыпания фракций тоже актуальна?
               Mady
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 25 июля 2023, 23:06

              stauffen 25 июля 2023, 22:54

              Mady

              Но у нас в ВС система другая. Апгрейд юнитов всегда (почти всегда, в 97%) подразумевает не только рост в ТТХ (атака, защита), но и повышение брони.
              Так что в ВС Гентильская схола одета в хороший доспех (как в статах, так и в модели). Плюс ЗРИ добавлены Федераты-всадники, коих я сегодня уже упоминал.

              если я не ошибаюсь. но в ТТК теме шел не один раз разговор на тему кавалерии. Так вот Схола гентила - это средняя кава или легкая. И поэтому ее эффективность в качестве ударной кавы скажем так несколько не такая какая может быть с учетом ТТХ. вобщем и целом для кавалерии прежде всего - вес это важнейший можно сказать показатель. да и для пехоты тоже
              Поэтому логичнее ее бы перевести в тяжики. с повышением веса.
              ну если конечно классификация в игре - легкая средняя или тяжелая имеет отношение и привязана к показателю веса.

              Ну я про-тоже речь веду. У нас Гентильская схола - это ударка и тяжелая. В крайней версии еще и пересажена на тяжелых коней. Вес в моде конечно есть - куда без него. :) Более того введены дополнительные тела с весом, как для коней, так и для людей. Это скрытый показатель - в игре в статах его не посмотришь, но конечно он имеет значение, учитывается и используется.

              Дополнительные "тела"
              Imp
                 stauffen
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 25 июля 2023, 23:09

                а то что в игре схола гентила указана как легкая ударная кава это значит можно не обращать внимания? эт зергут
                   Mady
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 25 июля 2023, 23:22

                  UPD:
                  В том числе есть тела например, тяжелой пехоты... но быстрой (+10%) - это опять-же для элиты. Косвенно это можно прочекать в игре, через скорость юнита. Когда ХП одинаковые, но скорость разная.
                  Есть так-же утяжеленные кони - для чардж-кавы... с приемлемой скоростью

                  [-Добавлено к сообщению-]

                  stauffen 25 июля 2023, 23:03

                  ...
                  а как добиться антифриза?
                  и еще вопрос. проблема засыпания фракций тоже актуальна?

                  Для меня "засыпание" и "фриз" - синонимы.)) Я про это и говорю. В моде крайне редко, но встречается. Вот и прошу фиксировать. У кого, где по какому поводу ИИ замерз.

                  [-Добавлено к сообщению-]

                  stauffen 25 июля 2023, 23:09

                  а то что в игре схола гентила указана как легкая ударная кава это значит можно не обращать внимания? эт зергут

                  Нет, игра все верно пишет. Значит гентила все еще "легкая" :) Поправлю. Ну это не влияет на статы.
                  А статы вот такие должны быть:

                  Imp
                     stauffen
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 25 июля 2023, 23:26

                    ХП - 202, скорость 90. и класс легкой кавы
                       Mady
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 25 июля 2023, 23:28

                      Mady 25 июля 2023, 23:06

                      ...
                      Дополнительные "тела"
                      Imp

                      Кстати, сам у себя спрашиваю, ну и у Вадима - его детище. А чего у нас у обслуживающего персонала бастионного онагра вес 5 тонн? :0162: :)
                      Тот-то его вечно вырезать заколебешься.... проще мимо пробежать :D

                      [-Добавлено к сообщению-]

                      stauffen 25 июля 2023, 23:26

                      ХП - 202, скорость 90. и класс легкой кавы

                      значит у меня в бете, в обнове будет.
                      Ну броня-то должна быть серьезная. 40 чисто от доспеха - в ВС - это серьезно уже.
                         stauffen
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 25 июля 2023, 23:35

                        кстати такой вопрос. а не в курсе - как и где и что нужно подправить, чтобы увеличить число новых персов за ход и чтоб их лимит поднять. чтоб скажем за ход добавлялось не по 1 а по 3. и чтоб запас их был не 3 штуки а 10 человечков
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:23 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline