Сообщество Империал: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Тема создана: 25 декабря 2019, 12:51 · Автор: vadim
Просмотров:
 488 882

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 проголосовало
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 голосов / 24.05%

  2. Британия | 6 голосов / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 голосов / 15.19%

  4. Свебы | 6 голосов / 7.59%

  5. Вандалы | 3 голосов / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 голосов / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 голосов / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 голосов / 3.80%

  9. Гараманты | 4 голосов / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 голосов / 11.39%

  11. Армения | 5 голосов / 6.33%

 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 декабря 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Раскрыть)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Раскрыть)

Тактика (Боевка) (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Реестры юнитов (Раскрыть)


FAQ (Раскрыть)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Раскрыть)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Раскрыть)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 февраля 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, смотрите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Раскрыть)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Раскрыть)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Раскрыть)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Раскрыть)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       Mady
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 25 июля 2023, 23:45

      stauffen 25 июля 2023, 23:35

      кстати такой вопрос. а не в курсе - как и где и что нужно подправить, чтобы увеличить число новых персов за ход и чтоб их лимит поднять. чтоб скажем за ход добавлялось не по 1 а по 3. и чтоб запас их был не 3 штуки а 10 человечков

      'ээээ.... в кампэйн_вариантс по-моему. рекруитмэнт_пул или чет такое, поищи в дата.пак глобально character а потом в наших паках. Соответственно сначала в АВС, потом в 03, далее в 04. Если таблицы дублируются, то в такой последовательности приоритет. Подробней завтра гляну - баиньки пора ужо :)
         stauffen
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 26 июля 2023, 00:08

        ага да . там характер_рекрутмент_пул_кап 3 штуки это лимит нашел. а чтоб за ход не по 1 добавлялось не нашел
           stauffen
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 26 июля 2023, 01:17

          так продолжу бурчание по поводу римской кавы.
          конкретно по юниту катафракт. он сидит в кав казарме 4 тира. фишка в том что до них еще надо доползти. это путь долгий. а потом по сути можно быстро изучить теху которая превратит катафрактов в схолу гентилу. кароч пока доберешься до катафрактов то даже толком поюзать их не получится.
          катафрактариев бы перевести хотя бы на 3 тир казарм. в лучше на 2тир. и да идеально разделить катафракту с схолой гентилой. без апгрейда. чтоб была ветка полноценная - дешевые контарии, средние профи катафракты и более элитные гентилы.
          по пехоте как раз и получается - легион (который суть это псевдокомитат), комитат и далее всякие палпатины с геркулией.

          [-Добавлено к сообщению-]

          аналогично к юниту генерал комитат. лежит в техе привилегий знати вместе с 4 казармами.
          убрать на 2-3 тир зданий этот юнит. а то сколько ходов уже бегаю с пехотными генералами.
          всякие вонючие варвары с коняшками вовсю шагают.
          мод начинается ведь не с 395 года. кароч не комильфо бегать с палатинской пехотой генералам
             Mady
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 26 июля 2023, 08:26

            stauffen 26 июля 2023, 01:17

            ...
            аналогично к юниту генерал комитат. лежит в техе привилегий знати вместе с 4 казармами.
            убрать на 2-3 тир зданий этот юнит. а то сколько ходов уже бегаю с пехотными генералами.
            всякие вонючие варвары с коняшками вовсю шагают.
            мод начинается ведь не с 395 года. кароч не комильфо бегать с палатинской пехотой генералам

            По генералам я вот не зря показал систему у РомейЭкспедиции, где выбор между пехотным или конным геником всегда доступен - до конца игры (Попробуй начать кампанию за РЭ и создать стек, чтобы было понятно о чем речь).
            Выбор класса генералов. Фракция Ромейская Экспедиция (Раскрыть)


            Во-первых, пехотный иногда нужен. Например, в гарнизонах - я по возможности юзаю именно пехотного. Ну есть стеки, которые 93% своего существования стоят в поселение - на отбой. Это ИМХО. Вообщем, я бы оставил выбор со старта кампании - пехотного\конного. Однако, коробит, что не всегда этот выбор можно сделать - надо решать вопрос.
            Вывод и решения следующие:
            1. Решить проблему с выбором и ввести всем РимРом фракциям возможность выбора между пехотным и конным генералом.
            2. НЕ решить проблему с выбором и убрать его. Тогда сместить апгрейд геников ( палатины-пех - комиты-кав - магистр-кав ) на ранние технологии.
            3. Оставить проблему с выбором и использовать, как есть.
               Mady
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 26 июля 2023, 08:52

              stauffen 26 июля 2023, 01:17

              так продолжу бурчание по поводу римской кавы.
              конкретно по юниту катафракт. он сидит в кав казарме 4 тира. фишка в том что до них еще надо доползти. это путь долгий. а потом по сути можно быстро изучить теху которая превратит катафрактов в схолу гентилу. кароч пока доберешься до катафрактов то даже толком поюзать их не получится.
              катафрактариев бы перевести хотя бы на 3 тир казарм. в лучше на 2тир. и да идеально разделить катафракту с схолой гентилой. без апгрейда. чтоб была ветка полноценная - дешевые контарии, средние профи катафракты и более элитные гентилы.
              по пехоте как раз и получается - легион (который суть это псевдокомитат), комитат и далее всякие палпатины с геркулией.

              Ну наверное ты заметил, что у нас в моде довольно серьезно произошло (и все еще происходит) разделение ванильной системы апгрейда. И в первую голову именно в РимРом реестре, хотя в последнее время затронуты и варвары и восток.
              Если по ванили ударка вообще одна (!) всегда доступна: контарии-катафракты-клибанарии\гентила. То у нас остается выбор всегда есть "дешманские, легкие, быстрые" контарии. То-же и с пехотой. Всегда есть Лимитаны (с апгрейдом), всегда есть Когорта (с апгрейдом), всегда Саггитарии. Выделять еще один тип ударки - имхо перебор.

              Сместить в 3-ию казарму катафрактов... хм.
              Меня как "восточно-империка" больше беспокоит, что поздно происходит апгрейд "катафракты-клибанарии" и "комитатские копейщики-ланциарии", по факту - когда Игра вообщем-то уже закончена, если конечно Игрок только не хочет всю карту отхапать. У западных римлян, по сути тоже самое только в другой руке, аkа другие имена (клибанарии-гентила, ланциарии-корнуты), а апгрейд тот-же и тогда-же по техам. Хотя в АВС я уже и ускорил изобретение блока технологий, которые как-раз в РимРом культуре дают катафрактов и прочих тяжей.
              Тут надо еще оглядываться на Восток - там у Сасов, Армян и иже с ними должен быть теоретический период с преимуществом по катафрактам (на один уровень вперед). Ну и о варварах не забывать - все надо сбалансированно менять, а не смотреть на все исключительно со стороны римлян.
              Поэтому кстати, в какой-то подсознательно :) мере и присутствует элита лимитированная - появляется раньше регулярных войск - чтобы успеть походить с тяжами пехоты-кавы... но не с полным стеком. Поэтому и в стартовых стеках кампании у доработанных фракций присутствуют юниты, до рекрута которых еще надо кучу тех изобрести - а тут на тебе, со старта погоняй. :)

              Аккумулируя: Тема не закрыта, можно обсуждать и экспериментировать в обновах мода. Только не наскоком, а реально учитывать все факторы еще на стадии теории. Повторюсь, для "представителей" романской культуры (к коим и себя отношу) - надо учитывать реестры и Варваров с Востоком. Баланс - догма... хотя и нарушаемая :046:
                 stauffen
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 26 июля 2023, 14:21

                Mady

                Аккумулируя: Тема не закрыта, можно обсуждать и экспериментировать в обновах мода. Только не наскоком, а реально учитывать все факторы еще на стадии теории. Повторюсь, для "представителей" романской культуры (к коим и себя отношу) - надо учитывать реестры и Варваров с Востоком. Баланс - догма... хотя и нарушаемая

                по риму - текущие катафракты просто нулевые. и только потому что до них как до китая задним ходом на осле. а сразу практически рядом стоят гентилы.
                потому их и сдвинуть вниз пораньше.
                по поводу востока - так наверное тоже самое надо. у армян по идее всего 2 вида ударников - дешманские катафракты и типа отрядов знатной катафракторной конницы.
                а по сасанидам там же легко - 4 казармы. 4 отряда - дешманские азаты или как там их, катафракты ассаваран -основа регулярной армии, пуштигбаны - элитная гвардия шахиншаха, и гиян-авспары -элита элит личные хранители тушки царя
                -Добавлено-
                по поводу варваров - а хз с ними. на них всегда смотрел по ту сторону колючей проволоки лимеса
                -Добавлено-

                Mady

                Если по ванили ударка вообще одна (!) всегда доступна: контарии-катафракты-клибанарии\гентила. То у нас остается выбор всегда есть "дешманские, легкие, быстрые" контарии. То-же и с пехотой. Всегда есть Лимитаны (с апгрейдом), всегда есть Когорта (с апгрейдом), всегда Саггитарии. Выделять еще один тип ударки - имхо перебор.

                ну ванилла это ванила. она всегда такая. сделана на казуального потреблителя
                   stauffen
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 26 июля 2023, 14:49

                  вобщем по поводу пула генералов. поменял. но лимит не увеличился в итоге. как было 3 макс так и осталось
                  -Добавлено-
                  а как и где самому сделать чтобы гентила не заменяла катафрактов? если это возможно сделать скажем убиранием одной строчки в моде?
                     Mady
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 26 июля 2023, 15:05

                    stauffen 26 июля 2023, 14:49

                    а как и где самому сделать чтобы гентила не заменяла катафрактов? если это возможно сделать скажем убиранием одной строчки в моде?


                    Удалить апгрейд здесь.

                    Imp

                    Ток тада нада гентилоф в найме прописать, дет здесь, например

                    Imp
                       stauffen
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 27 июля 2023, 16:20

                      еще вопрос-предложение. юниты с постройкой на 2 хода. часто их видите? насколько помню в ТТК все сделали спецом на 1 ход, чтоб АИ набирал нормально таких юнитов.
                         Mady
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 27 июля 2023, 16:56

                        stauffen 27 июля 2023, 16:20

                        еще вопрос-предложение. юниты с постройкой на 2 хода. часто их видите? насколько помню в ТТК все сделали спецом на 1 ход, чтоб АИ набирал нормально таких юнитов.

                        Да, рацуха нормальная - надо убрать... их не много. :006:

                        Тут эту "продолжительность" в наборе - надо использовать под другую систему рекрута, глобально другую.
                        Все юниты не должны рекрутироваться за один ход. Смысл в том, чтобы когда какая-то мегабитва произошла нельзя было проигравшей стороне набрать через пару ходов в паре Провинций опять столько-же стеков. Как-бы историчность, гемплейность, реальность и все такое :) ...хотя в контр-агрумент можно вспомнить ускоренный набор легионов в италии, когда их Ганнибал гонял ;)

                        Но скорее лучше подумать не об увеличении ходов рекрута всем юнитам, а об ограничении в кол-ве рекрута за ход. Т.е. например, одна Прова дает по умолчанию нанимать 1 юнита в ход, далее уже это кол-во увеличивается за счет военн.зданий, технологий, агентов, персон-аристократов и прочия и прочия... Так тоже будет геймплейно и в какой-то мере жизненно. Ток надо все это продумывать и тестить - чтобы и ИИ в том числе не оплошал при такой системе. В принципе к этому мы может и придем, региональные наемники допустим у нас уже урезаны по скорости пополнения в Провах (+- в два раза).
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:24 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline