Сообщество Империал: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Тема создана: 25 декабря 2019, 12:51 · Автор: vadim
Просмотров:
 489 185

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 проголосовало
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 голосов / 24.05%

  2. Британия | 6 голосов / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 голосов / 15.19%

  4. Свебы | 6 голосов / 7.59%

  5. Вандалы | 3 голосов / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 голосов / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 голосов / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 голосов / 3.80%

  9. Гараманты | 4 голосов / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 голосов / 11.39%

  11. Армения | 5 голосов / 6.33%

 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 декабря 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Раскрыть)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Раскрыть)

Тактика (Боевка) (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Реестры юнитов (Раскрыть)


FAQ (Раскрыть)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Раскрыть)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Раскрыть)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 февраля 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, смотрите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Раскрыть)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Раскрыть)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Раскрыть)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Раскрыть)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       stauffen
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 27 июля 2023, 22:40

      Mady

      Да, рацуха нормальная - надо убрать... их не много.

      Тут эту "продолжительность" в наборе - надо использовать под другую систему рекрута, глобально другую.
      Все юниты не должны рекрутироваться за один ход. Смысл в том, чтобы когда какая-то мегабитва произошла нельзя было проигравшей стороне набрать через пару ходов в паре Провинций опять столько-же стеков. Как-бы историчность, гемплейность, реальность и все такое ...хотя в контр-агрумент можно вспомнить ускоренный набор легионов в италии, когда их Ганнибал гонял

      Но скорее лучше подумать не об увеличении ходов рекрута всем юнитам, а об ограничении в кол-ве рекрута за ход. Т.е. например, одна Прова дает по умолчанию нанимать 1 юнита в ход, далее уже это кол-во увеличивается за счет военн.зданий, технологий, агентов, персон-аристократов и прочия и прочия... Так тоже будет геймплейно и в какой-то мере жизненно. Ток надо все это продумывать и тестить - чтобы и ИИ в том числе не оплошал при такой системе. В принципе к этому мы может и придем, региональные наемники допустим у нас уже урезаны по скорости пополнения в Провах (+- в два раза).

      ну 1 юнит это мало да :0142:
      но в целом да. насчет ускоренного набора легионов - только каково было их качество. зеленые сырые новобранцы.
      в игре же наличие всяких оружеек, триумфальных арок, ачивок от армии или генерала. позволяет создавать сразу армии ветеранов с золотыми лычками. это конечно надо изгальнуться малость.
      но получать армии с 3 лычками это вообще плевое дело. вот это дело бы подрезать.
      1)например лычки от оружеек/бронниц/столярниц - ну вообще не айс.
      2) лычки от армии тоже - с какого перепугу. легенда то понятная - типа опытный легион с историей традицией, опытными унтерами. вот только надо поменять сам скилл армии - вместо того чтобы сразу давать лычек юнитам в армии, надо например заменить на скилл типа более ускоренного набора опыта. на 5-20%. не каждый ход, а после боев. или уменьшение потерь.
      3) лычки от гнепралов тоже самое.
         stauffen
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 27 июля 2023, 23:03

        кста вопрос. верность от зданий типа каструм или в нью-стейдж ветках - они действуют на прову где эти зданий или же на всю фракцию в целом?
           Mady
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 27 июля 2023, 23:13

          stauffen 27 июля 2023, 23:03

          кста вопрос. верность от зданий типа каструм или в нью-стейдж ветках - они действуют на прову где эти зданий или же на всю фракцию в целом?

          На Прову. Поэтому выгодно держать в столице Рядом с Церковью-Пентархией... Бордель - так как все аристократы, которые ничем не заняты, кроме как проживанием в Столице - так-же будут получать верность Лояльность (все-же поменяю этот перевод ванильный). Ну а вообщем-то по ситуации - суть, что эффект именно на всю Прову, а не только на Регион, но и не на всю фракцию
          -Добавлено-

          stauffen 27 июля 2023, 22:40

          Mady

          Да, рацуха нормальная - надо убрать... их не много.

          Тут эту "продолжительность" в наборе - надо использовать под другую систему рекрута, глобально другую.
          Все юниты не должны рекрутироваться за один ход. Смысл в том, чтобы когда какая-то мегабитва произошла нельзя было проигравшей стороне набрать через пару ходов в паре Провинций опять столько-же стеков. Как-бы историчность, гемплейность, реальность и все такое ...хотя в контр-агрумент можно вспомнить ускоренный набор легионов в италии, когда их Ганнибал гонял

          Но скорее лучше подумать не об увеличении ходов рекрута всем юнитам, а об ограничении в кол-ве рекрута за ход. Т.е. например, одна Прова дает по умолчанию нанимать 1 юнита в ход, далее уже это кол-во увеличивается за счет военн.зданий, технологий, агентов, персон-аристократов и прочия и прочия... Так тоже будет геймплейно и в какой-то мере жизненно. Ток надо все это продумывать и тестить - чтобы и ИИ в том числе не оплошал при такой системе. В принципе к этому мы может и придем, региональные наемники допустим у нас уже урезаны по скорости пополнения в Провах (+- в два раза).

          ну 1 юнит это мало да :0142:
          но в целом да. насчет ускоренного набора легионов - только каково было их качество. зеленые сырые новобранцы.
          в игре же наличие всяких оружеек, триумфальных арок, ачивок от армии или генерала. позволяет создавать сразу армии ветеранов с золотыми лычками. это конечно надо изгальнуться малость.
          но получать армии с 3 лычками это вообще плевое дело. вот это дело бы подрезать.
          1)например лычки от оружеек/бронниц/столярниц - ну вообще не айс.
          2) лычки от армии тоже - с какого перепугу. легенда то понятная - типа опытный легион с историей традицией, опытными унтерами. вот только надо поменять сам скилл армии - вместо того чтобы сразу давать лычек юнитам в армии, надо например заменить на скилл типа более ускоренного набора опыта. на 5-20%. не каждый ход, а после боев. или уменьшение потерь.
          3) лычки от гнепралов тоже самое.

          Да, по шевронам опыта - полностью согласен. Чешутся периодически руки - уменьшить эффект лычек от строений, будет.
          Конечно юниты рекрутированные в казармах 4-го уровня должны лычку получить, но основное это в бою, вот тут надо прибавить, ато при пополнении юнитов - все в ноль уходит.
             stauffen
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 27 июля 2023, 23:54

            эээ. не знаю с ванилы это или нет. но в провах с мастерским столярником - нету улучшения луков для конолуков.
            конолуки конечно хорошо что апгрейд есть по броне и мечам. но луки у них это основное)
            -Добавлено-
            кароч хз. запутался.
            наверное слишком долго играл в ТТК. а там от столярок у всех луков тоже есть значок улучшения.
               Mady
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 28 июля 2023, 08:57

              stauffen 27 июля 2023, 23:54

              эээ. не знаю с ванилы это или нет. но в провах с мастерским столярником - нету улучшения луков для конолуков.
              конолуки конечно хорошо что апгрейд есть по броне и мечам. но луки у них это основное)

              [-Добавлено к сообщению-]

              кароч хз. запутался.
              наверное слишком долго играл в ТТК. а там от столярок у всех луков тоже есть значок улучшения.

              Сам всегда качаю все улучшения. Должны быть и коннелукам.
              Это скорее всего трабла не в столярке, а в самих коннелуках - они не входят в класс "лучников" - поэтому и не получают доп. амуницию.
              Что за юнит, конкретно? ...ну или если разны коннелуки не апятся - тогда что за столярка? В каких Землях, какой фракцией построенна?

              [-Добавлено к сообщению-]

              UPD:
              stauffen: "наверное слишком долго играл в ТТК. а там от столярок у всех луков тоже есть значок улучшения"

              То что ты слишком долго в ТТК - заметно, не ты один. Мод ведь популярный в довольно узком нашем "РУ-Аттила-сообществе" :)
              Сам я очень мало гонял ТТК, и то по настоянию Магистра - дабы прочуять некоторые аспекты, которые он хотел и в ВС привнести. Хотя безусловно надо быть в курсе тенденций моддинга и удачных решений - грешу, ну времени нет совершенно углубляться :037:

              А апгрейд по амуниции всех лучников (и пеших, и конных, и метателей всех мастей, кроме прекурсов aka легионеров) - это правильная ванильная система. Мы тут ничего не нагадили меняли, в ТТК получается тоже.
              Скорее всего просто где-то ошибка, недопись. Сообщи - поправим.
                 stauffen
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 28 июля 2023, 09:41

                ошибки нет. был баг какой то мутный в течение 1 хода не работала столярка. терь все пашет как положено.
                -Добавлено-
                как вариант накладывались 2 столярки в 1 прове - римская и варварская в городке.
                -Добавлено-
                из рац предложений или вопрос.
                для кораблей в столярке рима есть бонус на корпусы. но работает он если только столярка находится в порту. можно сей момент подправить?
                и еще апнуть мувпойнты флотам всем фракций. а то они ппц какие долгие. а должно быть как бы наоборот. во все времена даже по отличным автобанам римской империии - пеший ход был дольше в чем переброка морем. даже на тяжелых транспортных суднах. а чисто военные суда были еще побыстрее
                -Добавлено-
                и да подправить бы точность всем онаграм. а попадают в башни стены прям как по спутнику кидают свои чемоданы. по движущейся коннице не очень то и мажут. и тем более странно видеть такую точность от варваров.
                все также предложение выпилить арту из пула наемников и большие онагры всем варварам. даже готам всех мастей.
                эта рацуха исторична - арты у варваров не было в принципе.
                как впрочем и всякие пращники. по крайней мере в эту эпоху они если и не вымерли но стали практически бесполезны из-за ухудшения экономики в римских империях.
                да в эпоху процветания рима, империя могла позволить фабричное производство как пращ так и было достаточно свинца для боеприпасов. и римские пращники не уступали лукам даже по дальности. но к эпохе Аттилы все пришло так сказать в разруху. и доспехи пожиже и для пращей не стало хватать металла. а варвары так вообще с ними сидели в глубокой вонючей яме. по крайней мере в плане армейского применения
                   stauffen
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 июля 2023, 10:05

                  еще предложение выпилить этерию, нумеров меневлатов, экспубиторов - все эти вришные юниты лет этак на 300-400 раньше времени. менавлаты так кажись вообще ток в 10 веке появились.
                  лучше врубить условных иовианцев там батавов и тд в качестве элитных юнитов.
                  потом клибанариев привязять для восточного и западного рима. но исключительно в сирийском аоре. емнип именно там находилось производство доспехов клибанариев. после потери сирии византия по сути осталась ток с катафрактами и германской тяжелой кавой без собственных клибанасов
                     stauffen
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 июля 2023, 10:48

                    ну и еще пара штук.
                    у римских оружеек - сократить денежное содержание раза в 2.
                    и для всех фракций
                    и добавить потребление некое количество еды, но из общего пула как у агентов.

                    затем улучшение брони и оружия - увеличить в цене раза в 3. по лукам хз. может раза 2.
                    и естенно выпилить ап брони/оружия/луков при наборе новым юнитам в провах где есть оружейки. ну то есть все юниты набираются без апов. хочется улучшения - плати золотом отдельно.
                       Mady
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 28 июля 2023, 11:28

                      stauffen 28 июля 2023, 09:41

                      ошибки нет. был баг какой то мутный в течение 1 хода не работала столярка. терь все пашет как положено.

                      [-Добавлено к сообщению-]

                      как вариант накладывались 2 столярки в 1 прове - римская и варварская в городке.

                      Две разные столярки не мешают друг другу - будет апится по наилучшему варианту. Может просто после захвата была 1 ход разрушена и не работала... что-то типа этого. Вообщем проблемы нет - и хорошо.

                      [-Добавлено к сообщению-]

                      stauffen 28 июля 2023, 09:41

                      из рац предложений или вопрос.
                      для кораблей в столярке рима есть бонус на корпусы. но работает он если только столярка находится в порту. можно сей момент подправить?
                      и еще апнуть мувпойнты флотам всем фракций. а то они ппц какие долгие. а должно быть как бы наоборот. во все времена даже по отличным автобанам римской империии - пеший ход был дольше в чем переброка морем. даже на тяжелых транспортных суднах. а чисто военные суда были еще побыстрее

                      1.По поводу апгрейда корпусов судов на прочность - по-моему адекватно он в Рим2 только работает, не вникал глубоко. Флот в Аттиле - вообще тема второстепенная как для СА, так и для нас к сожалению. Не Импайр, который я иногда запускаю чисто для морского кастом-сражения :)
                      2.По поводу "скорости".
                      - Ну чисто военные итак быстрей при всех равных, чем транспортники.
                      - А скорость я думаю тут уменьшена тоже логично, в связи с глобальной системой ТоталВар. Тут в чем дело, если стек стоит в своем портовом городе - он махом (в миг, без потерь ходов) прыг на корабли и поплыл. Или вообще находясь на другой части карты от своих территорий за ход спрыгнул в море своим стеком - построил плоты и на следующий ход уплыл к центру Средиземного моря, по волнам и сквозь бури. Все внутренне море на ускоренном можно за 4 хода пересечь.
                      Вот если-бы были транспортные корабли отдельно, ну грубо говоря тип кораблей - с возможностью принимать десант. То да, построил транспорт, подвел к армии, погрузил и тогда шустро повез. Как-то что-то было в том-же Импайре. Стеки сажаются на корабли, но насколько помню неограниченно. Т.е. на один шлюм можно 20 полков посадить.
                         Mady
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 28 июля 2023, 11:49

                        stauffen 28 июля 2023, 09:41

                        и да подправить бы точность всем онаграм. а попадают в башни стены прям как по спутнику кидают свои чемоданы. по движущейся коннице не очень то и мажут. и тем более странно видеть такую точность от варваров.
                        все также предложение выпилить арту из пула наемников и большие онагры всем варварам. даже готам всех мастей.
                        эта рацуха исторична - арты у варваров не было в принципе.
                        как впрочем и всякие пращники. по крайней мере в эту эпоху они если и не вымерли но стали практически бесполезны из-за ухудшения экономики в римских империях.
                        да в эпоху процветания рима, империя могла позволить фабричное производство как пращ так и было достаточно свинца для боеприпасов. и римские пращники не уступали лукам даже по дальности. но к эпохе Аттилы все пришло так сказать в разруху. и доспехи пожиже и для пращей не стало хватать металла. а варвары так вообще с ними сидели в глубокой вонючей яме. по крайней мере в плане армейского применения

                        1.Выпилить наемникам онаграм - это наверное надо. Но вопрос был отложен в свое время до решения - не исключить-ли вообще онагры из юнитов полевых. В любом случае, сие нововведение будет только когда Стартпоз через АКиту будет правиться (А это случается раз в 5-6 обнов). Прописывать кучу ключей вручную через все виды ESF-эдиторов, это извратный тяжкий монотонный труд. :0162: И менно потому-что после каждой сессии АКиты все ручные правки Стартпоза надо повторять - поэтому вся ручная, рутина сведена до необходимого минимума. Вообщем технический вопрос.

                        2.Про заряды для пращи в виде правильных свинцовых гранат, это идеальный цивилизованный вариант времен расцвета единой империи. Когда нет свинца, люди нормально и из других материалов ваяли - камни, глина. Тут пращу уметь метать надо т.е. какую-то культуру "пращничества" иметь, чего у варваров наверное не встречается. Тут надо какие-то источники поднимать, историков теребить - возможно и есть какие-то упоминания - я абсолютно не в теме. Но думаю допустимо охотится (и воевать) в дремучих германских лесах камнями из пращи.
                        -Добавлено-
                        UPD: точность арты - да, наверное надо понизить. Только лично я тааааак привык ей в отбое поселений работать. Голова понимает что надо понерфить точность (а возможно и урон фаерболам), но рука не поднимается :)
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:25 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline