Сообщество Империал: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Тема создана: 25 декабря 2019, 12:51 · Автор: vadim
Просмотров:
 489 176

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 проголосовало
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 голосов / 24.05%

  2. Британия | 6 голосов / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 голосов / 15.19%

  4. Свебы | 6 голосов / 7.59%

  5. Вандалы | 3 голосов / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 голосов / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 голосов / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 голосов / 3.80%

  9. Гараманты | 4 голосов / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 голосов / 11.39%

  11. Армения | 5 голосов / 6.33%

 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 декабря 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Раскрыть)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Раскрыть)

Тактика (Боевка) (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Реестры юнитов (Раскрыть)


FAQ (Раскрыть)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Раскрыть)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Раскрыть)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 февраля 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, смотрите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Раскрыть)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Раскрыть)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Раскрыть)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Раскрыть)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       Mady
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 июля 2023, 12:05

      stauffen 28 июля 2023, 10:05

      еще предложение выпилить этерию, нумеров меневлатов, экспубиторов - все эти вришные юниты лет этак на 300-400 раньше времени. менавлаты так кажись вообще ток в 10 веке появились.

      Ну по крайней мере - все эти юниты у нас лимитированные :) Напомню, что хоть мы и лопатим реестр юнитов, у некоторых фракций кардинально, но основываемся мы все-атки на ваниле.
      За нумероев отдельно заступлюсь, частенько они упоминаются как охранники Константинополя (типа что-то восточных преторианцев). Мне где-то попадалось, что это "федераты", причем призванные из варваров расселенных в близлежащих регионах к столице, тобишь романизированных

      stauffen 28 июля 2023, 10:05

      лучше врубить условных иовианцев там батавов и тд в качестве элитных юнитов.

      Как в ТТК? ;) были у нас и иовии и батавы. Реестр-же был ТТКашный.

      stauffen 28 июля 2023, 10:05

      потом клибанариев привязять для восточного и западного рима. но исключительно в сирийском аоре. емнип именно там находилось производство доспехов клибанариев. после потери сирии византия по сути осталась ток с катафрактами и германской тяжелой кавой без собственных клибанасов

      То что клибанарии есть только у ВРИ, как-бы косвенно означает, что они родом с восточных Пров и позаимствованы у персов в широком смысле. Вводить их в АОР (с привязкой к восточным ромейским Провам), так АОР у нас пока в зачаточном состоянии, не считая ренегатов - это отдельная тема.
      И АОР-юниты как раз на востоке, причем Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
         BagirA
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 июля 2023, 13:12

        stauffen 27 июля 2023, 23:54

        эээ. не знаю с ванилы это или нет. но в провах с мастерским столярником - нету улучшения луков для конолуков.
        конолуки конечно хорошо что апгрейд есть по броне и мечам. но луки у них это основное)

        [-Добавлено к сообщению-]

        кароч хз. запутался.
        наверное слишком долго играл в ТТК. а там от столярок у всех луков тоже есть значок улучшения.


        Как там с ИИ, ждет ли он подкрепу или бежит в атаку, а подкрепа паровозиком уставшая бежит в другой угол карты.
           stauffen
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 28 июля 2023, 14:11

          BagirA

          stauffen (27 июля 2023, 23:54):


          Как там с ИИ, ждет ли он подкрепу или бежит в атаку, а подкрепа паровозиком уставшая бежит в другой угол карты.

          посл бой четкий. ИИ+ стек подкрепа были за рекой. 3 прохода. я на своей стороне зажался в лесочке. 2-3 мин ИИ собирался у прохода. потом перешел реку. встал около нее. 10 мин итого можно сказать стоял. 5 минут еще медленно и осторожно подходил к мну. и в последние 5 минут был бой. используя 2кратный перевес пытался зажать меня используя построение в форме буквы Г.
          -Добавлено-

          Mady

          Как в ТТК? были у нас и иовии и батавы. Реестр-же был ТТКашный.

          название не принципиально. хоть условно 2-4 отборных лимитированнных когорт ланциариев и иовианцев. типа не просто 3 тир а т3+.
          -Добавлено-

          Mady

          За нумероев отдельно заступлюсь, частенько они упоминаются как охранники Константинополя (типа что-то восточных преторианцев). Мне где-то попадалось, что это "федераты", причем призванные из варваров расселенных в близлежащих регионах к столице, тобишь романизированных


          В число «гвардейских императорских отрядов» входила также пехотная тагма нумера. Она являлась основной частью гарнизона византийской столицы и существовала уже в середине VIII в. В задачу нумера входила охрана городских ворот, башен и тюрем. Нумер никогда не покидал пределов столицы, даже если император лично возглавлял военную экспедицию.

          нумеров воткнуть в столицу ВРИ это его задача. Банщики на то и банщики
          -Добавлено-

          Mady

          1.По поводу апгрейда корпусов судов на прочность - по-моему адекватно он в Рим2 только работает, не вникал глубоко. Флот в Аттиле - вообще тема второстепенная как для СА, так и для нас к сожалению. Не Импайр, который я иногда запускаю чисто для морского кастом-сражения
          2.По поводу "скорости".
          - Ну чисто военные итак быстрей при всех равных, чем транспортники.
          - А скорость я думаю тут уменьшена тоже логично, в связи с глобальной системой ТоталВар. Тут в чем дело, если стек стоит в своем портовом городе - он махом (в миг, без потерь ходов) прыг на корабли и поплыл. Или вообще находясь на другой части карты от своих территорий за ход спрыгнул в море своим стеком - построил плоты и на следующий ход уплыл к центру Средиземного моря, по волнам и сквозь бури. Все внутренне море на ускоренном можно за 4 хода пересечь.
          Вот если-бы были транспортные корабли отдельно, ну грубо говоря тип кораблей - с возможностью принимать десант. То да, построил транспорт, подвел к армии, погрузил и тогда шустро повез. Как-то что-то было в том-же Импайре. Стеки сажаются на корабли, но насколько помню неограниченно. Т.е. на один шлюм можно 20 полков посадить.

          скажем так. именно военный флот второстепеный да. но достаточно всем фракциям поставить трейт на +50% к дальности движения. и уже будет от него польза немалая. и в трейты флотов дальность проставить до 10-20%. все флот уже опасен.
          а по поводу транспорта. тоже пусть будет дальность.
          и то что на 1 воен. корабль можно поставить хоть весь стек. то это ж нормально. что во времена древнего рима, что позднее скажем при экспедициях ЗРИ в попытке вернуть туже Африку - для переброски пехотных частей использовался любой наличный транспорт - зерновозы условно, торговые корабли реквизировались или нанимались
          -Добавлено-

          Mady

          Когда нет свинца, люди нормально и из других материалов ваяли - камни, глина. Тут пращу уметь метать надо т.е. какую-то культуру "пращничества" иметь, чего у варваров наверное не встречается. Тут надо какие-то источники поднимать, историков теребить - возможно и есть какие-то упоминания - я абсолютно не в теме. Но думаю допустимо охотится (и воевать) в дремучих германских лесах камнями из пращи.

          да особо поднимать не надо. на империале уже по-моему были дискуссии на эту тему. вобщем из ТТК потому и выпилили по сути всех пращников - ибо в эпоху аттилы праща потеряла свою актуальность.

          воевать пращами можно было вопросов нет - но камни и глина и тд - это низкая точность, малая дальность и слабая убойность по доспешным частям. а если есть щит то вообще никакая практически.
          при этом пращников требуется больше чем лучников. в 2-3 раза больше для примерно равного результата.
          в лесах праща тоже врядли такое уж эффективное оружие - ветки кусты и тд.

          вот небольшая тема про пращу
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Mady
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 июля 2023, 15:08

            BagirA 28 июля 2023, 13:12


            Как там с ИИ, ждет ли он подкрепу или бежит в атаку, а подкрепа паровозиком уставшая бежит в другой угол карты.

            А где это подкреп бежит в другой угол тактической карты? :035:
            Когда соединение из 3-х стеков вступает в бой - постепенно вводятся войска, но не стоят-же на месте - так по мере поступления и идут в атаку.
            Если подкреп появляется с разных сторон, то может и кажется - что ИИ растекся по все карте, ну дык потому, что он пришел с противоположных границ карты. Когда штурм поселение, то растекается еще и потому что может пытаться в разные "ворота" проходы пройти.

            Меня вот беспокоит, что иногда при штурме, например поселения без стен - он некоторыми отрядами встаёт на границе города, пока остальные рубятся в центре - типа тылы прикрывает. Это конечно мешает очень обход кавой сделать, но когда и кава никакая не угрожает - ИИ тоже очкует и кого-то ждет из тыла... ну такой вот перестраховщик, вдруг кто в садах спрятался :)
               stauffen
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 28 июля 2023, 15:20

              вопрос такой. а должны оружейки работать в таком случае.
              за зри в варварском дефолт. городе строю оружейку. а потом город превращаю в ассим? в таком раскладе как оно? или наоборот в ассим граде строю скажем ветку архиатра. а потом переделываю в дефолт город
                 Mady
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 28 июля 2023, 15:37

                stauffen 28 июля 2023, 14:11


                Mady

                Как в ТТК? были у нас и иовии и батавы. Реестр-же был ТТКашный.

                название не принципиально. хоть условно 2-4 отборных лимитированнных когорт ланциариев и иовианцев. типа не просто 3 тир а т3+.


                Ну если название не принципиально - тогда не придирайся к нумероям. Ну осталось название с ванилы, пусть и не сильно совпадающее по периоду. Опять-же мне встречалось описание нумеров и в другом ключе, а не как столичных жандармериев.
                По сути-то нумеры и есть, как ты предлагаешь: тир 3+
                - лимитированы (8 юнитов\фракция)
                - чуть (не на тир, а на +) получше Легионеров по статам.

                И еще раз про менавлатов. Тоже с ними думал, но опять совсем вырезать рука не поднялась. Если опять-же отбросить наименование - пикинеры в Игре есть, ну вот и тут остались. Ограничить рекрут - ограничил - лимит 4 юнита на фракцию. Но тут можно и еще раз покумекать - тема открыта.

                А этерия, раз уж мы делаем допуски к названиям, вообще еще до РХ фигурирует. В контексте мода и вообще начало V века, можно воспринимать их как нурменов - кого-то в наеме из северных областей европы... германии, скандии и так далее на север. Опять-же кол-во - 4 юнита, в таком количестве могли быть на службе у правителей Константинополя.

                [-Добавлено к сообщению-]

                stauffen 28 июля 2023, 15:20

                вопрос такой. а должны оружейки работать в таком случае.
                за зри в варварском дефолт. городе строю оружейку. а потом город превращаю в ассим? в таком раскладе как оно? или наоборот в ассим граде строю скажем ветку архиатра. а потом переделываю в дефолт город

                Да, будет работать. Более того иногда лично я и иду по такому плану. Сначала по дефолту в чужих Землях развиваешь что-то свое (например военку), а потом перестраиваешь в Ассимил - и уже строишь местечковые строения, оставляя свою военку.
                К тому-же Ассимил напомню всегда лучше - по дорогам, потреблению пищи и чу-чууууть по гарнизону. Правда в случае римлян-ЗРИ иметь орду Пайганов (от восточного Ассимил) вместо пары Лимитанов (восточный Дефолт) - сомнительное преимущество. :)

                [-Добавлено к сообщению-]

                UPD:
                за РимРом фракции в любой точке карты можно построить свою военку или Дворец (для элиты) и весь свой реестр рекрутировать.

                А вот у Востока есть более серьезное ограничение.
                Ньюстейдж военка строится только в столицах пров и только в восточных Землях. А Сасаниды и Армяне только в этом строении могут нанимать свою элиту.
                Если построить за Сасов дефолт военку в римских землях - основную массу родных юнитов можно будет нанять. Но элиту можно воспитать и рекрутировать только в родных восточных Землях.
                Это по сути твое предложение по "клибанариям" - ограничить их восточными провами Империи. Ток это у нас в моде реализовано по другую сторону баррикад
                   stauffen
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 июля 2023, 15:42

                  вопрос по дипле
                  смотрю в дипле на свебов. марионетка. отношения отличные. 300+. но постоянно разрывает торг.договора.
                  и в окне взаимоотношений есть пара интересных строк
                  минус 154 и минус 150 - с одинаковой формулировкой "ощущает гнет со стороны РИ"
                  и минус 250 по статье "прочее".
                  а шо это вообще значит то
                     Mady
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 июля 2023, 19:38

                    stauffen 28 июля 2023, 15:42

                    вопрос по дипле
                    смотрю в дипле на свебов. марионетка. отношения отличные. 300+. но постоянно разрывает торг.договора.
                    и в окне взаимоотношений есть пара интересных строк
                    минус 154 и минус 150 - с одинаковой формулировкой "ощущает гнет со стороны РИ"
                    и минус 250 по статье "прочее".
                    а шо это вообще значит то

                    Скрин пожалуйста.

                    [-Добавлено к сообщению-]

                    А вот к тому - что не ходит ИИ поодиночке.
                    Городок осадил 3,5 стеками и к пустому Городу в обход еще 3 стека кинул. Благо есть ночная битва - если-бы не ночь - ваще незнаю как против ИИ воевать... тоже 2-3 стеками ходить чтоли? :)

                    Imp

                    Кстати, есть идея подкинуть ИИ желание атаковать ночью... только заочно боюсь не просекает железяку фишку - когда это надо использовать, будет рандомайзом юзать :038:
                       stauffen
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 28 июля 2023, 22:18

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      -Добавлено-

                      Mady

                      А вот к тому - что не ходит ИИ поодиночке.
                      Городок осадил 3,5 стеками и к пустому Городу в обход еще 3 стека кинул. Благо есть ночная битва - если-бы не ночь - ваще незнаю как против ИИ воевать... тоже 2-3 стеками ходить чтоли?

                      и так есть. и по одному ходит. мои города по дунайскому лимесу - августа винделирокум, ював, сопине, савария и сирмиум постоянно атакуются 1 стеком то квадов то маркоманов, раньше какие литовцы приходили. похоже если дальности хода хватает чтоб стеком сразу атаковать то ходил в атаку.
                         Mady
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 28 июля 2023, 22:21

                        stauffen 28 июля 2023, 22:18

                        и так есть. и по одному ходит. мои города по дунайскому лимесу - августа винделирокум, ював, сопине, савария и сирмиум постоянно атакуются 1 стеком то квадов то маркоманов, раньше какие литовцы приходили. похоже если дальности хода хватает чтоб стеком сразу атаковать то ходил в атаку.

                        Наверное город твой пустой был - ИИ прикинул шестеренку к шестеренке - что итак подавляющее преимущество будет
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:25 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline