Сообщество Империал: The Lord of the Rings TW - Сообщество Империал




Lord_Nesterov

The Lord of the Rings TW

Лучший мод о Средиземье!
Тема создана: 11 сентября 2006, 22:03 · Автор: Lord_Nesterov
Просмотров:
 254 709

  • 116 Страниц
  • « Первая
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
 8 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 09 декабря 2016, 05:03

The Lord of the Rings: Total War 3.0

Imp

Тотальная война в Средиземье!


Фракции :
Спойлер (раскрыть)

Карта:
Спойлер (раскрыть)



Скриншоты стратегической карты:
Спойлер (раскрыть)

Скриншоты тактических битв:
Спойлер (раскрыть)


Описание старой версии от Elessarа (ждём игроков, готовых описать это всё по новой!): (Раскрыть)


Установка: (Раскрыть)


Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Основная страница мода на Моддб - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Ссылки на скачивание с Облака.Майл
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь основной архив мода 3.02
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь аддон с кампанией
Для установки требуется RTW Alexander 1.9


----
Внимание!
Подготовлена сборка игры с содержащимся модом Lord of the Rings Total War самой последней версии 3.02.
Автор сборки - Владимир Усатый.

Основные материалы - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Дополнение к сборке - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Это уже целая игра! Оригинал Rome TW и остальные аддоны не требуются!

Установка простая.
Распакуйте файлы. Затем перенесите всё в любую папку (лучше создать специальную папку LOTR-TW в C:\Games, тогда адрес будет таким
"C:\Games\LOTR-TW"). Далее запускайте ярлык и наслаждайтесь игрой. Ярлык лучше скопировать на рабочий стол для удобства.

Небольшое дополнение, содержащее в себе исправление ошибок с текстом обязательно для установки. Его Кидаете в data мода с заменой.



----
     Svartalf
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 мая 2017, 01:01

    Пофиксеный, дополненный и расширенный перевод
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Mulstrom
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 04 августа 2023, 23:25

      Орк из далека 29 июня 2023, 20:39

      В пользоаательских сражения за орков можно взять катапульты. А каким образом их добывать в компании? Захватывать город с уже построенным зданием для катапульт другой фракции?

      Есть вероятность что их вырезали для баланса, в файлах игры найти файлы export descr units и export descr buildings,в первом ты найдешь название юнита,во втором через вкладку найти найдешь здание в котором он производится, если не найдешь значит вырезали возможность строить, но тогда можно вписать самому (однако на примере игры за рун где они есть не советую на них рассчитывать, они косые как будто у наводчика зрение минус 50)
         Орк из далека
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 09 августа 2023, 19:48

        Mulstrom 04 августа 2023, 23:25

        Орк из далека 29 июня 2023, 20:39

        В пользоаательских сражения за орков можно взять катапульты. А каким образом их добывать в компании? Захватывать город с уже построенным зданием для катапульт другой фракции?

        Есть вероятность что их вырезали для баланса, в файлах игры найти файлы export descr units и export descr buildings,в первом ты найдешь название юнита,во втором через вкладку найти найдешь здание в котором он производится, если не найдешь значит вырезали возможность строить, но тогда можно вписать самому (однако на примере игры за рун где они есть не советую на них рассчитывать, они косые как будто у наводчика зрение минус 50)

        Спасибо!
        Катапульты больше нужны, чтоб города сходу брать. А то наличие в армии троллей не всегда даёт српзу выламывать ворота и стены.
        Если котопульты убрали, то не буду пользоваться ими. Хотя за орков и так не просто воевать. Зато лишний вызов. Чем сложнее, тем интереснее.
           Mulstrom
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 11 августа 2023, 06:04

          Кто-нибудь сталкивался с такой ситуацией что при игре за рун Мордор на определенном ходу нападает на тебя (скрипты работают), начинал несколько раз но сценарий один и тот же, я Мордор в итоге убил но потом на меня напал изенгард как только наши границы соприкоснулись, из-за этого пропал дух игры за зло, причина понять не могу, то ли из-за уровня сложности (вроде как находил запись что Мордор становится более агрессивным по отношению к людским фракциям (хотя по идее этому должен мешать скрипт) то ли из-за того что я заключил торговлю с лесными эльфами, то ли баг хз
             Halberd
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 08 сентября 2023, 15:48

            Mulstrom 11 августа 2023, 06:04

            Кто-нибудь сталкивался с такой ситуацией что при игре за рун Мордор на определенном ходу нападает на тебя (скрипты работают), начинал несколько раз но сценарий один и тот же, я Мордор в итоге убил но потом на меня напал изенгард как только наши границы соприкоснулись, из-за этого пропал дух игры за зло, причина понять не могу, то ли из-за уровня сложности (вроде как находил запись что Мордор становится более агрессивным по отношению к людским фракциям (хотя по идее этому должен мешать скрипт) то ли из-за того что я заключил торговлю с лесными эльфами, то ли баг хз


            Это общая проблема, которая идет от движка Рима. Невозможно сделать так, чтобы все фракции были в союзе до конца игры. Вначале все хорошо, союзники вместе, как прописано. Но потом наступает момент, когда союзники рвут союзы и нападают. И сколько не выкручивай настройки дружелюбности и т.п., движок с какого-то момента развития фракции считает ее слишком опасной, не обращает внимания на выкрученные настройки и нападает.

            Я за зло не играл, только за добрых ) Но постоянно ближе к концу игры возникала эта проблема. Я делал правки в файлы, ничего не помогает. В итоге я доигрывал с правками в скрипте, которые принудительно в конце хода заканчивают войну и заключают союз со "своими" фракциями. Например, за людей я прописал такое для Гондора, Рохана, эльфов и гномов.

            Но даже так, это работает только во время своего хода. Когда ходит такой горе-союзник, он рвет союз и нападает ) Поэтому, если рядом с моими коммуникациями находились такие "союзнические" отряды, я в конце хода всегда окапывался в форте. Как римские легионеры ) Даже если форт брали в осаду, принудительный союз ее снимал. А сходу никто форты атаковать не мог (хотя теоретически могут и так, если у них будут катапульты, тролли и т.п.). Дорога из Рохана к Гондору вообще у меня представляла собой цепочку из фортов. Которые я держал постоянно. А войска перемещались каждый ход строго от форта к форту )
               Kelt881
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 08 сентября 2023, 16:44

              Halberd 08 сентября 2023, 15:48

              Mulstrom 11 августа 2023, 06:04

              Кто-нибудь сталкивался с такой ситуацией что при игре за рун Мордор на определенном ходу нападает на тебя (скрипты работают), начинал несколько раз но сценарий один и тот же, я Мордор в итоге убил но потом на меня напал изенгард как только наши границы соприкоснулись, из-за этого пропал дух игры за зло, причина понять не могу, то ли из-за уровня сложности (вроде как находил запись что Мордор становится более агрессивным по отношению к людским фракциям (хотя по идее этому должен мешать скрипт) то ли из-за того что я заключил торговлю с лесными эльфами, то ли баг хз


              Это общая проблема, которая идет от движка Рима. Невозможно сделать так, чтобы все фракции были в союзе до конца игры. Вначале все хорошо, союзники вместе, как прописано. Но потом наступает момент, когда союзники рвут союзы и нападают. И сколько не выкручивай настройки дружелюбности и т.п., движок с какого-то момента развития фракции считает ее слишком опасной, не обращает внимания на выкрученные настройки и нападает.

              Я за зло не играл, только за добрых ) Но постоянно ближе к концу игры возникала эта проблема. Я делал правки в файлы, ничего не помогает. В итоге я доигрывал с правками в скрипте, которые принудительно в конце хода заканчивают войну и заключают союз со "своими" фракциями. Например, за людей я прописал такое для Гондора, Рохана, эльфов и гномов.

              Но даже так, это работает только во время своего хода. Когда ходит такой горе-союзник, он рвет союз и нападает ) Поэтому, если рядом с моими коммуникациями находились такие "союзнические" отряды, я в конце хода всегда окапывался в форте. Как римские легионеры ) Даже если форт брали в осаду, принудительный союз ее снимал. А сходу никто форты атаковать не мог (хотя теоретически могут и так, если у них будут катапульты, тролли и т.п.). Дорога из Рохана к Гондору вообще у меня представляла собой цепочку из фортов. Которые я держал постоянно. А войска перемещались каждый ход строго от форта к форту )

              Так в 3.0 есть этот скрипт союзов, если не ошибаюсь.
                 Mulstrom
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 09 сентября 2023, 22:17

                Kelt881 08 сентября 2023, 16:44

                Halberd 08 сентября 2023, 15:48

                Mulstrom 11 августа 2023, 06:04

                Кто-нибудь сталкивался с такой ситуацией что при игре за рун Мордор на определенном ходу нападает на тебя (скрипты работают), начинал несколько раз но сценарий один и тот же, я Мордор в итоге убил но потом на меня напал изенгард как только наши границы соприкоснулись, из-за этого пропал дух игры за зло, причина понять не могу, то ли из-за уровня сложности (вроде как находил запись что Мордор становится более агрессивным по отношению к людским фракциям (хотя по идее этому должен мешать скрипт) то ли из-за того что я заключил торговлю с лесными эльфами, то ли баг хз


                Это общая проблема, которая идет от движка Рима. Невозможно сделать так, чтобы все фракции были в союзе до конца игры. Вначале все хорошо, союзники вместе, как прописано. Но потом наступает момент, когда союзники рвут союзы и нападают. И сколько не выкручивай настройки дружелюбности и т.п., движок с какого-то момента развития фракции считает ее слишком опасной, не обращает внимания на выкрученные настройки и нападает.

                Я за зло не играл, только за добрых ) Но постоянно ближе к концу игры возникала эта проблема. Я делал правки в файлы, ничего не помогает. В итоге я доигрывал с правками в скрипте, которые принудительно в конце хода заканчивают войну и заключают союз со "своими" фракциями. Например, за людей я прописал такое для Гондора, Рохана, эльфов и гномов.

                Но даже так, это работает только во время своего хода. Когда ходит такой горе-союзник, он рвет союз и нападает ) Поэтому, если рядом с моими коммуникациями находились такие "союзнические" отряды, я в конце хода всегда окапывался в форте. Как римские легионеры ) Даже если форт брали в осаду, принудительный союз ее снимал. А сходу никто форты атаковать не мог (хотя теоретически могут и так, если у них будут катапульты, тролли и т.п.). Дорога из Рохана к Гондору вообще у меня представляла собой цепочку из фортов. Которые я держал постоянно. А войска перемещались каждый ход строго от форта к форту )

                Так в 3.0 есть этот скрипт союзов, если не ошибаюсь.

                По идее да, но не работает он делает мордор более лояльным на союз так сказать, то есть если он напал то в 90 процентах согласиться на мир сразу же, только толку от этого если на следующий ход он сразу предаёт хд
                   Kelt881
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 09 сентября 2023, 23:04

                  Mulstrom 09 сентября 2023, 22:17

                  Kelt881 08 сентября 2023, 16:44

                  Halberd 08 сентября 2023, 15:48

                  Mulstrom 11 августа 2023, 06:04

                  Кто-нибудь сталкивался с такой ситуацией что при игре за рун Мордор на определенном ходу нападает на тебя (скрипты работают), начинал несколько раз но сценарий один и тот же, я Мордор в итоге убил но потом на меня напал изенгард как только наши границы соприкоснулись, из-за этого пропал дух игры за зло, причина понять не могу, то ли из-за уровня сложности (вроде как находил запись что Мордор становится более агрессивным по отношению к людским фракциям (хотя по идее этому должен мешать скрипт) то ли из-за того что я заключил торговлю с лесными эльфами, то ли баг хз


                  Это общая проблема, которая идет от движка Рима. Невозможно сделать так, чтобы все фракции были в союзе до конца игры. Вначале все хорошо, союзники вместе, как прописано. Но потом наступает момент, когда союзники рвут союзы и нападают. И сколько не выкручивай настройки дружелюбности и т.п., движок с какого-то момента развития фракции считает ее слишком опасной, не обращает внимания на выкрученные настройки и нападает.

                  Я за зло не играл, только за добрых ) Но постоянно ближе к концу игры возникала эта проблема. Я делал правки в файлы, ничего не помогает. В итоге я доигрывал с правками в скрипте, которые принудительно в конце хода заканчивают войну и заключают союз со "своими" фракциями. Например, за людей я прописал такое для Гондора, Рохана, эльфов и гномов.

                  Но даже так, это работает только во время своего хода. Когда ходит такой горе-союзник, он рвет союз и нападает ) Поэтому, если рядом с моими коммуникациями находились такие "союзнические" отряды, я в конце хода всегда окапывался в форте. Как римские легионеры ) Даже если форт брали в осаду, принудительный союз ее снимал. А сходу никто форты атаковать не мог (хотя теоретически могут и так, если у них будут катапульты, тролли и т.п.). Дорога из Рохана к Гондору вообще у меня представляла собой цепочку из фортов. Которые я держал постоянно. А войска перемещались каждый ход строго от форта к форту )

                  Так в 3.0 есть этот скрипт союзов, если не ошибаюсь.

                  По идее да, но не работает он делает мордор более лояльным на союз так сказать, то есть если он напал то в 90 процентах согласиться на мир сразу же, только толку от этого если на следующий ход он сразу предаёт хд

                  Та вродь когда на Беорингов переносил..там автоматом союз делался,может забыл уже
                     belruscloud
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 13 сентября 2023, 19:29

                    Могу скинуть сюда свою карту Средиземья. Когда читал трехтомник, то одновременно вырисовывал этот мир маслом на холсте. Не копировал существующие карты, но «лепил» нечто свое. Пока работа приостановлена, так как есть более интересные занятия, плюс закончился разбавитель для многослойной живописи (осталось совсем немного, процентов 20-25).
                       belruscloud
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 13 сентября 2023, 21:07

                      А вот и обещанная карта

                      Imp
                      -Добавлено-
                      Ограничение загружаемых изображений в 400 кб как-то слишком жестоко, даже не по-спартански )))
                      Вот фрагментик, на котором можно рассмотреть руины Амон-Сул толщиной 0,5 мм, что говорит о детальности проработки мира )))

                      Imp
                         Mulstrom
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 25 февраля 2024, 22:40

                        Kelt881 09 сентября 2023, 23:04

                        Mulstrom 09 сентября 2023, 22:17

                        Kelt881 08 сентября 2023, 16:44

                        Halberd 08 сентября 2023, 15:48

                        Mulstrom 11 августа 2023, 06:04

                        Кто-нибудь сталкивался с такой ситуацией что при игре за рун Мордор на определенном ходу нападает на тебя (скрипты работают), начинал несколько раз но сценарий один и тот же, я Мордор в итоге убил но потом на меня напал изенгард как только наши границы соприкоснулись, из-за этого пропал дух игры за зло, причина понять не могу, то ли из-за уровня сложности (вроде как находил запись что Мордор становится более агрессивным по отношению к людским фракциям (хотя по идее этому должен мешать скрипт) то ли из-за того что я заключил торговлю с лесными эльфами, то ли баг хз


                        Это общая проблема, которая идет от движка Рима. Невозможно сделать так, чтобы все фракции были в союзе до конца игры. Вначале все хорошо, союзники вместе, как прописано. Но потом наступает момент, когда союзники рвут союзы и нападают. И сколько не выкручивай настройки дружелюбности и т.п., движок с какого-то момента развития фракции считает ее слишком опасной, не обращает внимания на выкрученные настройки и нападает.

                        Я за зло не играл, только за добрых ) Но постоянно ближе к концу игры возникала эта проблема. Я делал правки в файлы, ничего не помогает. В итоге я доигрывал с правками в скрипте, которые принудительно в конце хода заканчивают войну и заключают союз со "своими" фракциями. Например, за людей я прописал такое для Гондора, Рохана, эльфов и гномов.

                        Но даже так, это работает только во время своего хода. Когда ходит такой горе-союзник, он рвет союз и нападает ) Поэтому, если рядом с моими коммуникациями находились такие "союзнические" отряды, я в конце хода всегда окапывался в форте. Как римские легионеры ) Даже если форт брали в осаду, принудительный союз ее снимал. А сходу никто форты атаковать не мог (хотя теоретически могут и так, если у них будут катапульты, тролли и т.п.). Дорога из Рохана к Гондору вообще у меня представляла собой цепочку из фортов. Которые я держал постоянно. А войска перемещались каждый ход строго от форта к форту )

                        Так в 3.0 есть этот скрипт союзов, если не ошибаюсь.

                        По идее да, но не работает он делает мордор более лояльным на союз так сказать, то есть если он напал то в 90 процентах согласиться на мир сразу же, только толку от этого если на следующий ход он сразу предаёт хд

                        Та вродь когда на Беорингов переносил..там автоматом союз делался,может забыл уже

                        А кстати может быть потому что я скачивал сборку 3.02 версии
                          • 116 Страниц
                          • « Первая
                          • 112
                          • 113
                          • 114
                          • 115
                          • 116
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Фантастика и Фэнтези Lord of the Rings: Total War Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:50 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline