Сообщество Империал: Скрипторий Medieval 2 Total War - Сообщество Империал




Ergistal

Скрипторий Medieval 2 Total War

Библиотека готовых скриптов для МТВ2
Тема создана: 17 декабря 2009, 11:21 · Автор: Ergistal
Просмотров:
 233 235

 6 
 Ergistal
  • Imp
Imperial
 

Дата: 17 декабря 2009, 11:21

Скрипторий. Библиотека готовых скриптов МТВ2.

Спойлер (раскрыть)


В этой теме будем собирать готовые скрипты, которые можно непосредственно применить в моде, только подставив свои данные. Предупреждаю сразу, флуд, споры, вопросы будут пресекаться на корню. Обсуждение, предоставленных скриптов можно вести в этой теме:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Пожалуйста, описывайте подробно назначение скрипта. Очень желательно подробно комментировать текст, чтобы читающим легче было разобраться. Кроме того, старайтесь указывать авторство скрипта или хотя бы мод из которого он взят, если написали его не сами. Все размещённые скрипты проверяйте на работоспособность. Такой вариант: "там кто-то написал вот кидаю сюда скрипт" не принимается во-внимание. Лучшие и проверенные скрипты выносятся в шапку темы.

1. Генерация агента в заданной точке.
Спойлер (раскрыть)


2. Скрипт по возрождению разгромленной фракции.

Спойлер (раскрыть)


3. скрипт при игре за Папскую область дает 100% вероятность того, что Папа объявит предложенный вами поход.
Спойлер (раскрыть)



ВОПРОС
Можно скриптом прописать, чтобы каждый ход с союзными фракциями отношения улучшались до максимума, а с враждебными падали до минимума. Как это можно сделать с помощью скрипта?

Спойлер (раскрыть)
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 12 января 2016, 18:00

    Итак, оптимизация скриптов нужна главным образом для быстродействия, чтобы не загружать процессор и операционку. Возможно, помимо быстродействия уменьшится и вероятность вылетов заодно. Полезно знать принцип работы программного кода (я не программист, не претендую, пишу только то, что прочел в теме про оптимизацию). Игра разбирает каждый монитор поэтапно, проверяет каждое условие, и если оно верное, то переходит к следующему. На это и тратится время работы процессора, поэтому нужно уметь оптимально подбирать условия скрипта. Пример как это работает.
    Спойлер (раскрыть)


    Вот еще более наглядный пример, с цифрами. Допустим, на карте кампании действует 300 персонажей, из них 15 английских. Например, нужно проверить, если на момент начала хода английского персонажа с определенным уникальным трейтом Англия владеет Парижем - происходит событие. Если Парижем владеет другая фракция, то другое событие. Такой скрипт при этом

    Спойлер (раскрыть)

    Таким образом, при проверке этих условий монитор сработает 900 раз (3 монитора на 300 персонажей по условию CharacterTurnStart), из них для Англии сработает 45 мониторов (15 персонажей и 3 монитора), дальше проверка трейта будет проходить 45 раз, из которых эффективными будут 3 (1 персонаж с уникальным трейтом и 3 монитора), и 3 раза проверится принадлежность Парижа.

    А вот если запись скрипта будет такой
    Спойлер (раскрыть)

    При этом монитор запустится 300 раз (300 персонажей на карте для условия CharacretTurnStart), 15 раз для Англии проверится Trait xx_trait >0 (15 английских персонажей на карте) и 3 раза проверится принадлежность Парижа. Итого на 600 запусков монитора CharacterTurnStart меньше и на 30 проверок трейта для Англии меньше. Процессор занят меньше на 2/3 при том, что на карте произойдет то же самое. Если учесть, что в скрипте бывает несколько тысяч с лишним мониторов и больше 300 персонажей на карте, цифры "холостой" работы процессора при нерациональной прописи скрипта возрастают на порядки.

    По длительности загрузки процессора команды распределяются так - if < monitor_event < monitor_conditions < while. То есть проверка условия с if занимает наименьшее время, дальше идет периодическая проверка ивента, проверка условия происходит постоянно в фоновом режиме и постоянно занимает процессор, так же как и проверка условия while. По некоторым сведениям, 70 monitor_conditions снижают скорость игры до 1 fps. В любом случае, чем больше у вас в скрипте monitor_conditions и while, тем больше грузится процессор и тем дольше обсчитывается скрипт. В той теме на твц есть упоминание мода DotS, который использует методику "nesting ifs" (насколько я понимаю, это разветвленное дерево с использованием условия if), где campain_script имеет объем 60 мегабайт, миллион строк кода и при этом 1 monitor_event и 1 monitor_conditions и притормажиает только при ходе ребелов, т.к. исполняет многочисленные консольные команды.

    В дополнение темы оптимизации - пишут, что стараются избегать monitor_conditions, как чумы, приводят пример про мод 1648 - добавление/удаление одного монитора monitor_event, содержащего 250 проверок if никак не отражается на производительности игры. Добавление/удаление скрипта "Carl the taxman" (известный экономический), содержащего 600 мониторов monitor_event для всех фракций в игре - меняет производительность на 40 секунд.

    Здесь же. Одно из самых вредных условий это CharacterTurnStart/End, потому что как мы теперь понимаем, срабатывает для каждого персонажа на карте, это потом уже движок проверяет принадлежность фракции (и тратит на это процессорное время тоже). Дальше по загрузности идет SettlementTurnStart/End, менее вредное, для каждого поселения проверяется то же самое. Ну и потом FactionTurnStartEnd. Какая альтернатива? Предлагают следующие операторы - CharacterSelected (когда игрок выбрал персонажа), Pre/PostBattle (до или после сражения), EventCounter (значение определенного счетчика событий). По идее эти мониторы срабатывают реже и более адресно, нагрузка на процессор снижается.

    Вот еще важный момент из учебника alpaca Порядок загрузки для событий TurnStart и TurnEnd выглядит следующим образом: CharacterTurn[Start/End], SettlementTurn[Start/End],FactionTurn[Start/End]. Почему это важно? Иногда есть взаимосвязанные мониторы в скрипте, но они не работают как вы задумали, т.е. событие происходит в лучшем случае на ход позже, или вообще не происходит. Тогда смотрите очередность мониторов, возможно, к примеру какой-то счетчик меняет нужное вам значение раньше, чем проверяется его значение в другом нужно вам мониторе. Ну и совсем общее - все файлы игра читает сверху вниз, в этом смысле очередность скрпитов и особенно трейтов имеет большое значение.


    Да, вот еще уточнение - порядок файлов, которые проверяет игра всегда один, сначала campaign_script, потом export_descr_character_traits, потом export_descr_ancillaries.

    Почему это имеет значение лично я убедился на конкретном примере - одно и то же событие, PostBattle, к которому я хотел привязать эффекты в скрипте и трейтах, проверяется с вышеуказанной очередностью и мне пришлось менять скрипт. Я хотел чтобы после битвы в случае появления трейта "Ранен" начинал бы крутиться счетчик в campaign_script. Но получается, что CS проверяет событие PostBattle первым, и в этот момент трейты еще не проверялись и не присваивались и счетчик не сработает никогда, даже если генерала все же ранят. Поэтому пришлось менять условие в CS на менее выгодное CharacterTurnEnd, которое проверяется чаще и больше грузит процессор, ну зато проверяется тогда, когда трейты после битвы уже присвоены.
       DenStark
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 10 января 2018, 16:36

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - список, расшифровка, примеры использования всех скриптовых условий, ивентов, команд, а также другие важные сведения для мододелов.
         Dragon fighter
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 20 июня 2017, 15:55

        Создал скрипт по инструкции выше, не работает :facepalm:! Вообще все скрипты полетели!
        Вот сам скрипт:
        character sub_faction england, Adamus, male, age 35, x 15, y 193
        traits Energetic 1 , GoodSpy 5
        character sub_faction egypt, Rajhan, assassin, male, age 50, x 124, y 119
        traits GoodSpy 3
        character sub_faction scotland, Farkas, assassin, male, age 55, x 192, y 134
        traits GoodSpy 5
        character sub_faction mongols, Aleron, assassin, male, age 50, x 231, y 183
        traits GoodSpy 3
        character sub_faction venice, Francois, assassin, male, age 49, x 247, y 210
        traits GoodSpy 3
        character sub_faction mongols, Baragon, assassin, male, age 50, x 223, y 244
        traits GoodSpy 5
        character sub_faction moors, Jawanan, assassin, male, age 50, x 190, y 269
        traits GoodSpy 3
        character sub_faction moors, Kematu, assassin, male, age 40, x 185, y 284
        traits GoodSpy 3
        character sub_faction turks, Rvanni, assassin, male, age 55, x 73, y 201
        traits GoodSpy 4
           Danya82
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 24 июня 2017, 09:40

          Это будет работать?

          Monitor_event AddedToTrainingQueue FactionType is Venice
          and Faction is not local
          and FactionIncome < 0
          and Treasure < 1000
          freeze recruit_pool all true
          end_monitor


          Monitor_event PreFactionTurnStart FactionType is Venice
          and Faction is not local
          and Treasure > 0
          and FactionIncome > 500
          freeze recruit_pool all false
          end_monitor
             Danya82
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 25 июня 2017, 18:18

            В любом случае ничего работать не будет. Вопрос - можно ли написать скрипт, который сравнивал бы Treasure и FactionIncome
               Лаиль Ледатов
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 24 июля 2017, 12:26

              У меня будет совсем тупой вопрос:
              Есть ли где-нибудь ПОЛНАЯ библиотека возможных условий и всех команд?

              (Включая такие вещи, как, например, очень полезная вещь
              Спойлер (раскрыть)

              Просто приходится искать их в дебрях иностранного модостроения и работать методом тыка.
                 Avtocrator
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 30 июля 2017, 19:56



                Так уже давно составляют списки Docudemons с разной полезной инфой. Правда я уже особо не в теме, могу скинуть только версию 4.0, а какая сейчас актуальна не знаю.
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                тут во вкладке ивентов есть и AddedToBuildingQueue, и UnitTrained
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 27 августа 2017, 19:25

                  Кто-нибудь пробовал ставить Skynet AI с твцентра?
                     BlackDevil
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 11 сентября 2017, 01:37

                    В BellumCrucis7 скрипт Коронация, если изменил фракция и новая столица, как изменить скрипт чтобы коронация была в новой столице?
                       Donoviz
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 16 сентября 2017, 17:10

                      кто нибудь может пояснить, на игровом языке, при каких условиях в суннитов преобразуется Египет, в данном скрипте.

                      ;------------------- EGYPT CONVERSION TO SUNNA -------------------;

                      ;increment the timer for conversion offer
                      monitor_event FactionTurnStart FactionType egypt

                      inc_event_counter egypt_conversion_timer 1

                      if I_EventCounter egypt_conversion_accepted = 1
                      terminate_monitor
                      end_if

                      end_monitor

                      ;offer the conversion to egypt if the correct conditions are met

                      monitor_event FactionTurnStart FactionType egypt

                      if I_NumberOfSettlements egypt < 15
                      and I_EventCounter egypt_conversion_timer = 43
                      and I_EventCounter egypt_conversion_accepted = 0

                      ;offer conversion to sunna
                      historic_event egypt_conversion true factions { egypt, }

                      ;if AI accept
                      if I_IsFactionAIControlled egypt

                      generate_random_counter random_accept 0 2
                      if I_EventCounter random_accept < 3
                      set_event_counter egypt_conversion_accepted 1
                      end_if

                      end_if

                      terminate_monitor

                      end_if

                      end_monitor

                      monitor_conditions I_EventCounter egypt_conversion_accepted = 1

                      ;Three easy steps for conversion

                      ;1 - Convert the people
                      set_religion egypt islam
                      change_population_religion egypt islam 75 sciiti

                      ;2 - Destroy the shia buildings
                      destroy_buildings egypt temple_shia true
                      destroy_buildings egypt temple_shia_castle true

                      ;3 - Disband the shia units
                      retire_characters egypt priest
                      ;destroy_units egypt pagan_unit

                      ;notify all factions that egypt has converted and become sunnit
                      historic_event egypt_converts ;event/cumans_converts.bik

                      set_event_counter pagan_egypt 0
                      set_event_counter not_pagan_egypt 1

                      ; change teutonic order ai label
                      ;link_faction_ai egypt islam

                      terminate_monitor

                      end_monitor
                         lepton
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 16 сентября 2017, 19:51

                        bitterhowl 27 августа 2017, 19:25

                        Кто-нибудь пробовал ставить Skynet AI с твцентра?

                        пробовал, фигня. Больше понравился Byg'овский

                        -Добавлено-

                        Donoviz 16 сентября 2017, 17:10

                        кто нибудь может пояснить, на игровом языке, при каких условиях в суннитов преобразуется Египет, в данном скрипте.

                        Спойлер (раскрыть)

                        Посмотри в файле historic_events(вроде там) в папке text строчки с "egypt_conversion", тогда узнаешь что за событие произойдет в игре с сообщением принять-отклонить
                           Donoviz
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 16 сентября 2017, 21:25

                          lepton 16 сентября 2017, 19:51

                          Посмотри в файле historic_events(вроде там) в папке text строчки с "egypt_conversion", тогда узнаешь что за событие произойдет в игре с сообщением принять-отклонить


                          там только описание события и все.
                          Я вот что не пойму:
                          if I_NumberOfSettlements egypt < 15 - Это городов надо столько?
                          and I_EventCounter egypt_conversion_timer = 43 - это ход, тут понятно.
                          and I_EventCounter egypt_conversion_accepted = 0 - а это что?

                          и вот это:
                          generate_random_counter random_accept 0 2 - какой-то рендом...
                          if I_EventCounter random_accept < 3 - :038:
                          set_event_counter egypt_conversion_accepted 1 - :038:

                          и это:
                          Three easy steps for conversion - что за изи не пойму... консоль прописывать что-ли?
                             
                            Перевести Страницу
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:15 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline