Сообщество Империал: Скрипторий Medieval 2 Total War - Сообщество Империал




Ergistal

Скрипторий Medieval 2 Total War

Библиотека готовых скриптов для МТВ2
Тема создана: 17 декабря 2009, 11:21 · Автор: Ergistal
Просмотров:
 232 717

 6 
 Ergistal
  • Imp
Imperial
 

Дата: 17 декабря 2009, 11:21

Скрипторий. Библиотека готовых скриптов МТВ2.

Спойлер (раскрыть)


В этой теме будем собирать готовые скрипты, которые можно непосредственно применить в моде, только подставив свои данные. Предупреждаю сразу, флуд, споры, вопросы будут пресекаться на корню. Обсуждение, предоставленных скриптов можно вести в этой теме:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Пожалуйста, описывайте подробно назначение скрипта. Очень желательно подробно комментировать текст, чтобы читающим легче было разобраться. Кроме того, старайтесь указывать авторство скрипта или хотя бы мод из которого он взят, если написали его не сами. Все размещённые скрипты проверяйте на работоспособность. Такой вариант: "там кто-то написал вот кидаю сюда скрипт" не принимается во-внимание. Лучшие и проверенные скрипты выносятся в шапку темы.

1. Генерация агента в заданной точке.
Спойлер (раскрыть)


2. Скрипт по возрождению разгромленной фракции.

Спойлер (раскрыть)


3. скрипт при игре за Папскую область дает 100% вероятность того, что Папа объявит предложенный вами поход.
Спойлер (раскрыть)



ВОПРОС
Можно скриптом прописать, чтобы каждый ход с союзными фракциями отношения улучшались до максимума, а с враждебными падали до минимума. Как это можно сделать с помощью скрипта?

Спойлер (раскрыть)
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 12 января 2016, 18:00

    Итак, оптимизация скриптов нужна главным образом для быстродействия, чтобы не загружать процессор и операционку. Возможно, помимо быстродействия уменьшится и вероятность вылетов заодно. Полезно знать принцип работы программного кода (я не программист, не претендую, пишу только то, что прочел в теме про оптимизацию). Игра разбирает каждый монитор поэтапно, проверяет каждое условие, и если оно верное, то переходит к следующему. На это и тратится время работы процессора, поэтому нужно уметь оптимально подбирать условия скрипта. Пример как это работает.
    Спойлер (раскрыть)


    Вот еще более наглядный пример, с цифрами. Допустим, на карте кампании действует 300 персонажей, из них 15 английских. Например, нужно проверить, если на момент начала хода английского персонажа с определенным уникальным трейтом Англия владеет Парижем - происходит событие. Если Парижем владеет другая фракция, то другое событие. Такой скрипт при этом

    Спойлер (раскрыть)

    Таким образом, при проверке этих условий монитор сработает 900 раз (3 монитора на 300 персонажей по условию CharacterTurnStart), из них для Англии сработает 45 мониторов (15 персонажей и 3 монитора), дальше проверка трейта будет проходить 45 раз, из которых эффективными будут 3 (1 персонаж с уникальным трейтом и 3 монитора), и 3 раза проверится принадлежность Парижа.

    А вот если запись скрипта будет такой
    Спойлер (раскрыть)

    При этом монитор запустится 300 раз (300 персонажей на карте для условия CharacretTurnStart), 15 раз для Англии проверится Trait xx_trait >0 (15 английских персонажей на карте) и 3 раза проверится принадлежность Парижа. Итого на 600 запусков монитора CharacterTurnStart меньше и на 30 проверок трейта для Англии меньше. Процессор занят меньше на 2/3 при том, что на карте произойдет то же самое. Если учесть, что в скрипте бывает несколько тысяч с лишним мониторов и больше 300 персонажей на карте, цифры "холостой" работы процессора при нерациональной прописи скрипта возрастают на порядки.

    По длительности загрузки процессора команды распределяются так - if < monitor_event < monitor_conditions < while. То есть проверка условия с if занимает наименьшее время, дальше идет периодическая проверка ивента, проверка условия происходит постоянно в фоновом режиме и постоянно занимает процессор, так же как и проверка условия while. По некоторым сведениям, 70 monitor_conditions снижают скорость игры до 1 fps. В любом случае, чем больше у вас в скрипте monitor_conditions и while, тем больше грузится процессор и тем дольше обсчитывается скрипт. В той теме на твц есть упоминание мода DotS, который использует методику "nesting ifs" (насколько я понимаю, это разветвленное дерево с использованием условия if), где campain_script имеет объем 60 мегабайт, миллион строк кода и при этом 1 monitor_event и 1 monitor_conditions и притормажиает только при ходе ребелов, т.к. исполняет многочисленные консольные команды.

    В дополнение темы оптимизации - пишут, что стараются избегать monitor_conditions, как чумы, приводят пример про мод 1648 - добавление/удаление одного монитора monitor_event, содержащего 250 проверок if никак не отражается на производительности игры. Добавление/удаление скрипта "Carl the taxman" (известный экономический), содержащего 600 мониторов monitor_event для всех фракций в игре - меняет производительность на 40 секунд.

    Здесь же. Одно из самых вредных условий это CharacterTurnStart/End, потому что как мы теперь понимаем, срабатывает для каждого персонажа на карте, это потом уже движок проверяет принадлежность фракции (и тратит на это процессорное время тоже). Дальше по загрузности идет SettlementTurnStart/End, менее вредное, для каждого поселения проверяется то же самое. Ну и потом FactionTurnStartEnd. Какая альтернатива? Предлагают следующие операторы - CharacterSelected (когда игрок выбрал персонажа), Pre/PostBattle (до или после сражения), EventCounter (значение определенного счетчика событий). По идее эти мониторы срабатывают реже и более адресно, нагрузка на процессор снижается.

    Вот еще важный момент из учебника alpaca Порядок загрузки для событий TurnStart и TurnEnd выглядит следующим образом: CharacterTurn[Start/End], SettlementTurn[Start/End],FactionTurn[Start/End]. Почему это важно? Иногда есть взаимосвязанные мониторы в скрипте, но они не работают как вы задумали, т.е. событие происходит в лучшем случае на ход позже, или вообще не происходит. Тогда смотрите очередность мониторов, возможно, к примеру какой-то счетчик меняет нужное вам значение раньше, чем проверяется его значение в другом нужно вам мониторе. Ну и совсем общее - все файлы игра читает сверху вниз, в этом смысле очередность скрпитов и особенно трейтов имеет большое значение.


    Да, вот еще уточнение - порядок файлов, которые проверяет игра всегда один, сначала campaign_script, потом export_descr_character_traits, потом export_descr_ancillaries.

    Почему это имеет значение лично я убедился на конкретном примере - одно и то же событие, PostBattle, к которому я хотел привязать эффекты в скрипте и трейтах, проверяется с вышеуказанной очередностью и мне пришлось менять скрипт. Я хотел чтобы после битвы в случае появления трейта "Ранен" начинал бы крутиться счетчик в campaign_script. Но получается, что CS проверяет событие PostBattle первым, и в этот момент трейты еще не проверялись и не присваивались и счетчик не сработает никогда, даже если генерала все же ранят. Поэтому пришлось менять условие в CS на менее выгодное CharacterTurnEnd, которое проверяется чаще и больше грузит процессор, ну зато проверяется тогда, когда трейты после битвы уже присвоены.
       DenStark
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 10 января 2018, 16:36

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - список, расшифровка, примеры использования всех скриптовых условий, ивентов, команд, а также другие важные сведения для мододелов.
         SERG181086
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 07 февраля 2025, 16:06

        Пытаюсь сделать скрипт по принципу да/нет, но он почему то не срабатывает. Хотя вылетов нету, текст события прописан. Вот собственно сам скрипт
        Спойлер (раскрыть)
           Delabras
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 07 февраля 2025, 23:55

          SERG181086 07 февраля 2025, 16:06

          Пытаюсь сделать скрипт по принципу да/нет, но он почему то не срабатывает. Хотя вылетов нету, текст события прописан. Вот собственно сам скрипт
          Спойлер (раскрыть)





          Приветствую, не знаю нужны ли тебе события при срабатывании да/нет
          Вот рабочий пример скрипта:

          ;информационные ивенты обучение
          monitor_event FactionTurnStart FactionType russia
          and I_TurnNumber = 2

          if I_IsFactionAIControlled russia
          generate_random_counter random_accept 0 2
          if I_EventCounter random_accept < 2
          spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 260, y 135
          spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 237, y 135
          spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 281, y 166
          end_if
          terminate_monitor
          end_if

          if I_LocalFaction russia
          historic_event Rus_spy true factions { russia, }

          while I_EventCounter Rus_spy_accepted = 0
          and I_EventCounter Rus_spy_declined = 0
          end_while

          if I_EventCounter Rus_spy_accepted = 1
          spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 260, y 135
          spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 237, y 135
          spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 281, y 166
          historic_event Название_события factions { russia, }
          terminate_monitor
          end_if

          if I_EventCounter Rus_spy_declined = 1
          historic_event Название_события factions { russia, }
          terminate_monitor
          end_if
          end_if
          end_monitor
             SERG181086
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 08 февраля 2025, 01:08

            Delabras 07 февраля 2025, 23:55

            SERG181086 07 февраля 2025, 16:06

            Пытаюсь сделать скрипт по принципу да/нет, но он почему то не срабатывает. Хотя вылетов нету, текст события прописан. Вот собственно сам скрипт
            Спойлер (раскрыть)





            Приветствую, не знаю нужны ли тебе события при срабатывании да/нет
            Вот рабочий пример скрипта:

            ;информационные ивенты обучение
            monitor_event FactionTurnStart FactionType russia
            and I_TurnNumber = 2

            if I_IsFactionAIControlled russia
            generate_random_counter random_accept 0 2
            if I_EventCounter random_accept < 2
            spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 260, y 135
            spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 237, y 135
            spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 281, y 166
            end_if
            terminate_monitor
            end_if

            if I_LocalFaction russia
            historic_event Rus_spy true factions { russia, }

            while I_EventCounter Rus_spy_accepted = 0
            and I_EventCounter Rus_spy_declined = 0
            end_while

            if I_EventCounter Rus_spy_accepted = 1
            spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 260, y 135
            spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 237, y 135
            spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 281, y 166
            historic_event Название_события factions { russia, }
            terminate_monitor
            end_if

            if I_EventCounter Rus_spy_declined = 1
            historic_event Название_события factions { russia, }
            terminate_monitor
            end_if
            end_if
            end_monitor

            Спасибо, но почему то не работает. Выходит историческое событие, но без возможности выбрать да или нет
               Delabras
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 08 февраля 2025, 14:32

              SERG181086 08 февраля 2025, 01:08

              Delabras 07 февраля 2025, 23:55

              SERG181086 07 февраля 2025, 16:06

              Пытаюсь сделать скрипт по принципу да/нет, но он почему то не срабатывает. Хотя вылетов нету, текст события прописан. Вот собственно сам скрипт
              Спойлер (раскрыть)





              Приветствую, не знаю нужны ли тебе события при срабатывании да/нет
              Вот рабочий пример скрипта:

              ;информационные ивенты обучение
              monitor_event FactionTurnStart FactionType russia
              and I_TurnNumber = 2

              if I_IsFactionAIControlled russia
              generate_random_counter random_accept 0 2
              if I_EventCounter random_accept < 2
              spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 260, y 135
              spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 237, y 135
              spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 281, y 166
              end_if
              terminate_monitor
              end_if

              if I_LocalFaction russia
              historic_event Rus_spy true factions { russia, }

              while I_EventCounter Rus_spy_accepted = 0
              and I_EventCounter Rus_spy_declined = 0
              end_while

              if I_EventCounter Rus_spy_accepted = 1
              spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 260, y 135
              spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 237, y 135
              spawn_character russia random_name, spy, age 26, x 281, y 166
              historic_event Название_события factions { russia, }
              terminate_monitor
              end_if

              if I_EventCounter Rus_spy_declined = 1
              historic_event Название_события factions { russia, }
              terminate_monitor
              end_if
              end_if
              end_monitor

              Спасибо, но почему то не работает. Выходит историческое событие, но без возможности выбрать да или нет


              historic_event Rus_spy true

              true - отвечает за то будет ивент да/нет
                 SERG181086
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 09 февраля 2025, 14:09

                Спойлер (раскрыть)


                Уже по всякому попробовал, почему то нет реакции на true
                Последний вариант, решил ещё на пробу прикрутить другое историческое событие, но всё равно не показывает выбор да/нет, хотя само событие отрабатывает как положено.
                Может в каком то ещё файле надо поколдовать? По мимо скрипта и текста
                Спойлер (раскрыть)
                   Delabras
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 09 февраля 2025, 18:31

                  Может быть лишние пробелы подобавлял, игогда из-за них не работает скрипт...хотя и маловероятно...
                  monitor_event FactionTurnStart FactionType russia
                  and I_LocalFaction russia
                  historic_event rus_spy true
                  terminate_monitor
                  end_monitor

                  попробуй такую констрокуцию
                     SERG181086
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 09 февраля 2025, 20:35

                    Delabras 09 февраля 2025, 18:31

                    Может быть лишние пробелы подобавлял, игогда из-за них не работает скрипт...хотя и маловероятно...
                    monitor_event FactionTurnStart FactionType russia
                    and I_LocalFaction russia
                    historic_event rus_spy true
                    terminate_monitor
                    end_monitor

                    попробуй такую констрокуцию


                    К сожалению всё так же. Просто событие. Роль играет, что это игра Медивал 2 ремастер из Стим?
                       Delabras
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 09 февраля 2025, 23:03

                      SERG181086 09 февраля 2025, 20:35

                      К сожалению всё так же. Просто событие. Роль играет, что это игра Медивал 2 ремастер из Стим?

                      Должно работать, видимо что-то не так делаешь раз просто ивент приходит... попробуй пробелы поставить может у тебя табы стоят... хотя влиять вроде как не должно, но все же...
                         SERG181086
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 10 февраля 2025, 20:15

                        Delabras 09 февраля 2025, 23:03

                        SERG181086 09 февраля 2025, 20:35

                        К сожалению всё так же. Просто событие. Роль играет, что это игра Медивал 2 ремастер из Стим?

                        Должно работать, видимо что-то не так делаешь раз просто ивент приходит... попробуй пробелы поставить может у тебя табы стоят... хотя влиять вроде как не должно, но все же...

                        Провел ещё эксперименты и обнаружил, что компьютер сам на следующий ход принимает решение да/нет абсолютно рандомно.
                        Вот в таком виде составил скрипт, то есть решение должно приняться через 50 ходов в случае если я его не принял.
                        Но решение принимается на следующий ход само. Где может быть настройка, что компьютер за меня принимает решение да/нет???
                        Спойлер (раскрыть)
                           Delabras
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 10 февраля 2025, 22:26

                          SERG181086 10 февраля 2025, 20:15

                          Delabras 09 февраля 2025, 23:03

                          SERG181086 09 февраля 2025, 20:35

                          К сожалению всё так же. Просто событие. Роль играет, что это игра Медивал 2 ремастер из Стим?

                          Должно работать, видимо что-то не так делаешь раз просто ивент приходит... попробуй пробелы поставить может у тебя табы стоят... хотя влиять вроде как не должно, но все же...

                          Провел ещё эксперименты и обнаружил, что компьютер сам на следующий ход принимает решение да/нет абсолютно рандомно.
                          Вот в таком виде составил скрипт, то есть решение должно приняться через 50 ходов в случае если я его не принял.
                          Но решение принимается на следующий ход само. Где может быть настройка, что компьютер за меня принимает решение да/нет???
                          Спойлер (раскрыть)



                          Так ты сам переменные объявил и сам же им значения присваиваешь... зачем не понятно...

                          monitor_event FactionTurnStart FactionType russia
                          and I_TurnNumber >= 1
                          add_events
                          event counter rus_spy_accepted
                          event counter rus_spy_declined
                          date 0
                          end_add_events
                          terminate_monitor
                          end_monitor

                          удали весь код который ты пилил и вставь проверь на моем и использовать monitor_conditions не лучшая идея, очень сильно тормозит игру...
                             
                            Перевести Страницу
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:45 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline