Сообщество Империал: Gothic Remake - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Gothic Remake

Ремейк Gothic планируют выпустить на ПК и консолях следующего поколения (каких именно, не уточняется).
Тема создана: 18 декабря 2019, 00:23 · Автор: Dr.Schmeisser
Просмотров:
 83 066

 5 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Дата: 29 августа 2022, 00:24




Imp







Imp

Издатель: THQ Nordic
Разработчик: Alkimia Interactive
Жанр: Action-RPG
Дата выхода: 5 июня 2026

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ


Imp


Возвращение легенды!


Исследуйте долину Рудников в верном оригиналу ремейке культовой ролевой игры. Путешествуйте по мрачному рукотворному открытому миру, полному возможностей, который динамически реагирует на ваши действия. Как старых поклонников серии, так и новых искателей приключений ждут незабываемые впечатления!

Imp


Добро пожаловать в колонию!


Королевство Миртана осадили полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется огромное количество волшебной руды, и король Робар II сослал всех заключённых на рудники Хориниса. Чтобы никто не сбежал, монарх приказал лучшим магам королевства сотворить барьер. Но что-то пошло не так, заклятие вышло из-под контроля, сделав всех пленниками этого магического щита. Заключённые подняли бунт и захватили колонию, превратив её в царство отъявленных преступников.

Король вынужден вести переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями в колонии нарастает. И вот среди этого хаоса оказывается неизвестный каторжник, чьё появление изменит всё…

Imp


Настоящая ролевая игра


Ремейк остаётся верным первой «Готике», сохраняя её отличительные черты: полную свободу и безграничные возможности. Мрачный и суровый мир колонии проработан до мельчайших деталей. Днём его обитатели занимаются своими делами и следуют привычному распорядку, никак не зависящему от действий игрока.

Хотя основные элементы игры остались нетронутыми, ремейк отличают расширенная система заданий, дополнительные действия неигровых персонажей, новые возможности для перемещения и полностью модернизированная боевая система.

Imp


Особенности игры

  • Точный ремейк: оригинальная классическая «Готика» 2001 года полностью переродилась благодаря современным технологиям и улучшенному игровому процессу, но при этом сохранила свою культовую атмосферу.
  • Масштабный игровой мир: проведите более 50 часов, путешествуя по обширной и опасной долине Рудников. Раскрывайте новые и старые секреты, сражайтесь с опасными врагами и знакомьтесь с уникальными персонажами, у каждого из которых своя история.
  • Живое динамичное окружение: исследуйте глубокий и реалистичный мир, насыщенный событиями. Его обитатели живут обычной жизнью: работают, спят, едят и борются за выживание.
  • Разветвлённый сюжет: выберите, к какой из трёх фракций присоединиться. Это повлияет на развитие ваших способностей, стиль игры и в конечном итоге — на исход приключения.
  • Усовершенствованная боевая система: для освоения новой боевой системы по-прежнему требуется продуманный тактический подход, но улучшенные механики делают игровой процесс более плавным и динамичным.
  • Сыграйте за безымянного героя: управляйте судьбой каторжника, приговорённого к пожизненному заключению, который должен выживать в опасном мире, полном диких зверей, древней магии и коварных врагов.

Imp


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМАЛЬНЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT or NVIDIA GeForce RTX 2070
DirectX: версии 12
Место на диске: 35 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Дополнительно: Needs an SSD or better NVMe disk

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600X
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: 12 GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT
DirectX: версии 12
Место на диске: 35 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Дополнительно: Needs an SSD or better NVMe disk




ImpImpImp
Скриншоты (Раскрыть)

Видео (Раскрыть)

     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 августа 2025, 00:33

    Imp

    Создание Gothic Remake. Документальный фильм

    Спойлер (раскрыть)
       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 06 июня 2026, 04:22


      Моды на шрифты:


      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Данный мод меняет базовый кириллический шрифт на оригинальную стилизацию латинского шрифта. Так как и задумывалась изначально игра художниками.
      Спойлер (раскрыть)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Данный мод меняет базовый кириллический шрифт на авторский.
      Спойлер (раскрыть)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Добавлен перевод на 3600+ строк отсутствующего текста.
      Моды на разные улучшения, графику и интерфейс:

      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Александрович
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 19 июня 2026, 00:13

        BagirA

        Ну речь про баланс, не везде он идеален.

        А какую цель должен преследовать баланс в РПГ? У жанра множество поджанров, но имеется один общий момент (про японские не уверен, не играл), между игроком и миром наличествует прокладка в виде персонажа, со своими склонностями особенностями и талантами, зачастую принципиально отличными от умений игрока. При этом, как правило игра начинается за персонажа, у которого всё впереди и надо как-то обозначить рост его умений и прочее. Развитие персонажа надо как-то передать в игре. И когда хороший мечник может без проблем уложить нескольких противников одним ударов, а умелый вор утащить шмотки надетые на короля и остаться незамеченным, это выглядит вполне логичным, поскольку показывает прогресс, достигнутый персонажем.

        BagirA

        Например игра Кримсон Дезерт

        Как понимаю (не играл) это экшен, а не РПГ.

        BagirA

        Если в начале игры ты шустрый за счет возраста, то в 50+ лет жду, что буду уступать в скорости молодым, но побеждать опытом, навыками и т.д. Вот я про такую уникальность!

        Если реализуют, будет интересно. Обычно в РПГ действие происходит за относительно небольшой промежуток времени
           Gorthauerr
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 19 июня 2026, 00:41

          BagirA 18 июня 2026, 20:17

          Отличный баланс, это когда опасность от врага есть всегда, в начале и конце, но в конце игры ты побеждаешь скилом, усидчивостью и навыками.
          Говоря проще - серия дарк соулс.
          Или Кингдом Кам.
          Неа, сосалики вообще не RPG и в игнор.
          Отличный Баланс для RPG это именно как в Gothic. Когда на старте перс дохляк, к концу игры непробиваемый полубог.
          Gothic, Fallout, игры Bioware времен их расцвета, Ведьмак 1. Идеально.
             Dr.Schmeisser
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 19 июня 2026, 09:53

            Gorthauerr

            Когда на старте перс дохляк, к концу игры непробиваемый полубог.

            Проблема только вот в чем. Разрабы буквально в последнем выпуске мейкин оф, говорили что настроили комбат систем так, чтоб в первую очередь играл роль скил самого юзера, а потом уже прокачка персонажа. А что мы видим в самой игре? Это буквально перенос баланса из оригинала, где ГГ становится непробивным после 2-3 главы.
               Александрович
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 19 июня 2026, 10:14

              Dr.Schmeisser

              Проблема только вот в чем. Разрабы буквально в последнем выпуске мейкин оф, говорили что настроили комбат систем так, чтоб в первую очередь играл роль скил самого юзера, а потом уже прокачка персонажа.
              Может юзеры настолкьо прошаренные? :041: :038:

              Но главный вопрос - зачем они это говорили?
                 Thanatis
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 19 июня 2026, 11:17

                Gorthauerr

                Отличный Баланс для RPG это именно как в Gothic. Когда на старте перс дохляк, к концу игры непробиваемый полубог.

                Тоже самое в Морровинде. Почему его всегда забывают. А ведь это игра классика, при чем не меньшая (а может и большая, чем Готика). Именно в нем полностью реализован данный принцип и без не нужного жопахардкора, но в тоже время интересно и крайне атмосферно. При чем с практически по настоящему открытым миром
                   Александрович
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 19 июня 2026, 11:34

                  Thanatis

                  Тоже самое в Морровинде. Почему его всегда забывают. А ведь это игра классика, при чем не меньшая (а может и большая, чем Готика). Именно в нем полностью реализован данный принцип и без не нужного жопахардкора, но в тоже время интересно и крайне атмосферно. При чем с практически по настоящему открытым миром

                  Ну нет. В Готике нет автолевела противников и боёвка принципиально другая.
                  -Добавлено-
                  И ролевые системы разные
                     Thanatis
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 19 июня 2026, 11:37

                    Александрович
                    В Морровинде он достаточно условный:
                    Подстройка противников. Сила и количество врагов могут меняться в зависимости от уровня игрока. Например, по мере прокачки могут появляться более сильные противники или меняться их типы в определённых локациях (например, в гробницах или вне Сейда Нин). При этом не все враги автоматически подстраиваются под уровень — некоторые остаются на том же уровне, что и при начале игры.
                    Влияние на локации. В некоторых случаях в зависимости от уровня игрока меняется состав и уровень существ, которых можно встретить в определённых местах.

                    Главная моя претензия к серии игр Готика (и особенно первой части) - полная линейность игры. Морровинд в этом отношении кроет все Готитки вместе взятые

                    P.S. Пожалуй самая главная претензия это все-таки невозможность играть от первого лица
                       Korvin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 19 июня 2026, 11:50

                      Зато в Готике есть сюжет (помимо прочего), а в Моррвоинде и Скайриме, в которые я играл, я сюжетной составляющей не нашел - какие-то задания, которые в итоге оканчиваются... ничем.
                         Thanatis
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 19 июня 2026, 12:10

                        Korvin

                        а в Моррвоинде и Скайриме, в которые я играл, я сюжетной составляющей не нашел - какие-то задания, которые в итоге оканчиваются... ничем

                        Камрад, я к Вам с огромным уважением (Вы знаете), но, пожалуйста, не пишите глупостей. Ведь в ТЕС создан огромный и проработанейший лор мира, который вплетён в каждую игру серии (даже в ТЕСО). Во всех трех основных играх разумеется есть сюжет. Просто по причине открытости мира и возможности делать в нем все, что угодно основанной сюжет теряется в великом множесте игровых локаций и действий
                           Александрович
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 19 июня 2026, 12:24

                          Thanatis

                          Главная моя претензия к серии игр Готика (и особенно первой части) - полная линейность игры. Морровинд в этом отношении кроет все Готитки вместе взятые

                          Полной линейности там нет. Хотя в первой и второй частях повествование разбито на главы, игрок не всегда привязан к рельсам сюжета.
                          В третьей части отказались от разделения на главы и с самого начала можно идти в любом направлении и выполнять любые задания.

                          Thanatis

                          P.S. Пожалуй самая главная претензия это все-таки невозможность играть от первого лица

                          Не вижу проблемы.
                          -Добавлено-

                          Korvin

                          Зато в Готике есть сюжет (помимо прочего), а в Моррвоинде и Скайриме, в которые я играл, я сюжетной составляющей не нашел - какие-то задания, которые в итоге оканчиваются... ничем.

                          Кстати да. Хоть серия мне не зашла, но судя по фоллауту и отзывам на свитки, с основным сюжетом у беседки хронические проблемы.
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалИгровой Форум Role Playing Game Мир Gothic / Risen / ELEX Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 04:48 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline