Сообщество Империал: Gothic Remake - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Gothic Remake

Ремейк Gothic планируют выпустить на ПК и консолях следующего поколения (каких именно, не уточняется).
Тема создана: 18 декабря 2019, 00:23 · Автор: Dr.Schmeisser
Просмотров:
 84 338

 5 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Дата: 29 августа 2022, 00:24




Imp







Imp

Издатель: THQ Nordic
Разработчик: Alkimia Interactive
Жанр: Action-RPG
Дата выхода: 5 июня 2026

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ


Imp


Возвращение легенды!


Исследуйте долину Рудников в верном оригиналу ремейке культовой ролевой игры. Путешествуйте по мрачному рукотворному открытому миру, полному возможностей, который динамически реагирует на ваши действия. Как старых поклонников серии, так и новых искателей приключений ждут незабываемые впечатления!

Imp


Добро пожаловать в колонию!


Королевство Миртана осадили полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется огромное количество волшебной руды, и король Робар II сослал всех заключённых на рудники Хориниса. Чтобы никто не сбежал, монарх приказал лучшим магам королевства сотворить барьер. Но что-то пошло не так, заклятие вышло из-под контроля, сделав всех пленниками этого магического щита. Заключённые подняли бунт и захватили колонию, превратив её в царство отъявленных преступников.

Король вынужден вести переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями в колонии нарастает. И вот среди этого хаоса оказывается неизвестный каторжник, чьё появление изменит всё…

Imp


Настоящая ролевая игра


Ремейк остаётся верным первой «Готике», сохраняя её отличительные черты: полную свободу и безграничные возможности. Мрачный и суровый мир колонии проработан до мельчайших деталей. Днём его обитатели занимаются своими делами и следуют привычному распорядку, никак не зависящему от действий игрока.

Хотя основные элементы игры остались нетронутыми, ремейк отличают расширенная система заданий, дополнительные действия неигровых персонажей, новые возможности для перемещения и полностью модернизированная боевая система.

Imp


Особенности игры

  • Точный ремейк: оригинальная классическая «Готика» 2001 года полностью переродилась благодаря современным технологиям и улучшенному игровому процессу, но при этом сохранила свою культовую атмосферу.
  • Масштабный игровой мир: проведите более 50 часов, путешествуя по обширной и опасной долине Рудников. Раскрывайте новые и старые секреты, сражайтесь с опасными врагами и знакомьтесь с уникальными персонажами, у каждого из которых своя история.
  • Живое динамичное окружение: исследуйте глубокий и реалистичный мир, насыщенный событиями. Его обитатели живут обычной жизнью: работают, спят, едят и борются за выживание.
  • Разветвлённый сюжет: выберите, к какой из трёх фракций присоединиться. Это повлияет на развитие ваших способностей, стиль игры и в конечном итоге — на исход приключения.
  • Усовершенствованная боевая система: для освоения новой боевой системы по-прежнему требуется продуманный тактический подход, но улучшенные механики делают игровой процесс более плавным и динамичным.
  • Сыграйте за безымянного героя: управляйте судьбой каторжника, приговорённого к пожизненному заключению, который должен выживать в опасном мире, полном диких зверей, древней магии и коварных врагов.

Imp


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМАЛЬНЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT or NVIDIA GeForce RTX 2070
DirectX: версии 12
Место на диске: 35 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Дополнительно: Needs an SSD or better NVMe disk

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600X
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: 12 GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT
DirectX: версии 12
Место на диске: 35 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Дополнительно: Needs an SSD or better NVMe disk




ImpImpImp
Скриншоты (Раскрыть)

Видео (Раскрыть)

     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 августа 2025, 00:33

    Imp

    Создание Gothic Remake. Документальный фильм

    Спойлер (раскрыть)
       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 06 июня 2026, 04:22


      Моды на шрифты:


      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Данный мод меняет базовый кириллический шрифт на оригинальную стилизацию латинского шрифта. Так как и задумывалась изначально игра художниками.
      Спойлер (раскрыть)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Данный мод меняет базовый кириллический шрифт на авторский.
      Спойлер (раскрыть)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Добавлен перевод на 3600+ строк отсутствующего текста.
      Моды на разные улучшения, графику и интерфейс:

      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         BagirA
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 13 июня 2026, 11:12

        За ГОМЕЗА!
           Dr.Schmeisser
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 13 июня 2026, 14:28

             Dr.Schmeisser
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 13 июня 2026, 15:00



            Замки в Gothic 1 Remake довели меня, и я написал сайт, который вскрывает любой из них



            Imp

            Замок. Не замок, а замок.


            В ремейке Готики две сложности: выжить в Колонии и открыть сундук. С первой справляется прокачка. Со второй у меня дошло до того, что я сел разбираться - листочек, математика, код - и в итоге получился unlock my loot. Ниже про то, как я до этого докатился и что вышло.

            Бесплатно, без регистрации: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, код открыт на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Проводил ресерч и разбирался в алгоритмах и поисках решениях сам; в удобную оболочку это уже упаковывал с нейронкой.

            В чём проблема


            Правила выглядят безобидно. У каждой пластины семь отверстий, штифт надо привести в центральное. Жмёшь влево-вправо - он ездит.

            Но пластины связаны: двигаешь третью - едет пятая. Двигаешь пятую - едет вторая, в обратную сторону. Связи односторонние: первая тянет третью, а третья первую нет. На шести пластинах эта паутина уже не помещается в голове.

            За ошибку наказывают. Упёрся любой пластиной в край, даже той, которую не трогал, и отмычка получает урон. Пара таких промахов - и она ломается, прогресс сбрасывается.

            Да, можно прокачать взлом у Фингерса. Но отдавать 10 очков обучения за то, чтобы реже ломать железки, жаба не позволяет. Эти очки нужны на мастерство лука (да, играю трусом).

            Imp

            Поставщик моих отмычек. Еще Фиск, Декстер.. и кража...


            Как я пытался сам


            Сначала казалось, что я умный. Четырёхпластинные замки решаются головой: подвигал, запомнил связи, развёл штифты. Даже приятно.

            Потом попался сундук, где две пластины ходили строго в противофазе, а третья цепляла обе. Я сидел с листочком и рисовал стрелочки. Сломал шесть отмычек, загрузил сейв двенадцать раз. Бумага не спасла: мало вычислить, куда сколько двигать - нужен ещё правильный порядок ходов. А его на листочке уже не просчитаешь.

            Оказалось, это известная головоломка


            Я полез разбираться и выяснил, что это вариация Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Была такая игрушка в 90-х: поле из лампочек, нажимаешь на одну - переключается она и соседние, цель погасить всё. Математики её давно разобрали, у Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь есть подробный разбор: считаешь методом Гаусса, сколько раз нажать на каждую клетку, порядок нажатий не важен.

            В Готике почти то же самое, только ход двигает пластину и всех, кто к ней привязан.

            Первый подход: чистая математика. Не сработал


            Я программист, так что сел кодить именно это: систему уравнений, которая выдаёт «первую двинуть на минус два, третью на плюс пять». Ответ получался математически верный и практически бесполезный.

            В Lights Out нет краёв, а здесь есть - и потому порядок ходов важен. Как с мебелью в узком коридоре: куда в итоге - понятно, но если тащить в неправильной последовательности, застрянешь на полпути. Выполняешь правильный план не в той последовательности - и где-нибудь на третьем шаге штифт выезжает за границу. Итог был бы верным, но отмычка до него не доживает. Нужен не ответ «сколько», а маршрут, безопасный на каждом промежуточном шаге.

            Второй подход: поиск в ширину


            Imp

            Дверь башни не нашел, но вот другая дверь на которую я убил 2 часа. Без шуток. Именно тут я принял решение написать сайт.


            Была дверь, на которую ушло два часа, куча отмычек и 19 откатанных сейвов - после неё я перестал верить в листочек.

            Тогда я представил замок как граф. Вершина - расстановка всех штифтов, ребро - один ход. Ходы, после которых хоть один штифт выходит за границы, в граф просто не добавляются: для алгоритма их не существует, поэтому он не может предложить ничего опасного в принципе.

            По такому графу ищет путь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Алгоритм из учебника, ему лет семьдесят. Идёт волнами: сначала все состояния в одном ходе от стартового, потом в двух, и так до цели. Первое найденное решение автоматически кратчайшее. Тем же способом решают пятнашки, а навигатор по родственному принципу ищет маршрут.

            Как это выглядит в коде


            Вся логика - три маленькие функции. Первая делает один ход: двигает пластину, тащит за ней связанные и проверяет границы. Если хоть один штифт вылез, функция возвращает null - и такого хода для алгоритма просто нет.

            Imp

            Функция проверки ходов


            Вторая упаковывает расстановку штифтов в одно число. Позиций семь, так что конфигурация - это буквально число в семеричной системе.

            Imp

            Функция расстановки


            Это главный трюк. Для восьми пластин всех расстановок 7^8, около 5,7 миллиона, и благодаря числовой кодировке вместо словарей и строк хватает одного Uint8Array на 5,7 МБ: по индексу-числу лежит «были мы тут или нет». Очередь BFS - такой же плоский массив. Третья часть - сам поиск.

            Imp

            Функция поиска решения


            Когда волна докатывается до цели, массив parent раскручивается назад до старта - и получается пошаговый план для игрока. На моём ноутбуке худший случай считается за секунды, обычный замок за миллисекунды. Всё в браузере, серверов нет.

            Полный код с комментариями лежит Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, он не минифицирован.

            Доверяй, но проверяй


            Поверх поиска я добавил симулятор, который прогоняет каждый найденный маршрут и проверяет: штифты в центре, границы не нарушены ни на одном шаге. Прогнал несколько тысяч случайных конфигураций. И сверился с реальными: дверь башни в Старом Лагере вскрывается ровно за 45 ходов - короче безопасного пути там нет.

            Как пользоваться


            • Выбираешь количество пластин и расположение штифтов
            • Двигаешь каждую пластину на один шаг и возвращаешь обратно - состояние замка от этого не меняется. Так безопасно выясняешь связи: видно, кто за кем едет. Отмечаешь на странице, кто дёрнулся и куда
            • Жмёшь «Взломать» и получаешь пошаговый план с картинкой после каждого хода

            Работает на любой конфигурации до восьми пластин - больше в игре и не встречается, а браузеру и так приходится переваривать миллионы состояний.

            Imp

            Вот так выглядит сайт. Он так же адаптирован под мобильную версию.


            Если ошибся в связях, увидишь сразу: картинка на шаге разойдётся с игрой, у тебя отмычка дернется, и понятно, какую пластину перепроверять. Конфигурацию замка можно поделиться одной ссылкой.

            Итог


            Если ошибся в связях, увидишь сразу: картинка на шаге разойдётся с игрой, отмычка дёрнется - и понятно, какую пластину перепроверять. Конфигурацией можно поделиться одной ссылкой.

            UPD: В комментариях предложили идею с анализом фотографии, я постараюсь придумать как это можно реализовать.

            Ну и еще разок: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            PS: Это лучшая мини игра по вскрытию замков, которую когда либо придумывали. Самая интересная, сложная и правильная, на мой взгляд.

               Dr.Schmeisser
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 13 июня 2026, 15:16

              [Стрим от TYAMICH] Gothic 1 Remake - Проходим Долгожданный Ремейк Готики. Старая Шахта И Матка Ползунов #5

                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 13 июня 2026, 15:16

                [5] Gothic Remake - Гг в обносках Болотного Лагеря против Матки Ползунов. Mac Hyder
                   Александрович
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 13 июня 2026, 15:21

                  Dr.Schmeisser

                  В ремейке Готики две сложности: выжить в Колонии и открыть сундук.

                  Главное, что в этом списке нет убийства кабана :0142:
                     Dr.Schmeisser
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 13 июня 2026, 15:29

                    [Стрим от TYAMICH] Gothic 1 Remake - Проходим Долгожданный Ремейк Готики. Церемония Вызова Спящего #6

                       Dr.Schmeisser
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 13 июня 2026, 15:31

                      [6] Gothic Remake - Болотный лагерь + двуручный меч. Mac Hyder
                         ss7877
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 13 июня 2026, 15:31

                        Взлом конечно по классике - от упоротых программистов для упоротых программистов.
                        Как головоловки в Pathfinder втором.
                           Dr.Schmeisser
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 13 июня 2026, 15:34

                          [7] Gothic Remake - Юниторы. Mac Hyder
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалИгровой Форум Role Playing Game Мир Gothic / Risen / ELEX Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:56 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline