Сообщество Империал: Русская архитектура для Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Ariovistus

Русская архитектура для Medieval 2: Total War

Уникальная архитектура для русских фракций
Тема создана: 23 мая 2022, 23:37 · Автор: Ariovistus
Просмотров:
 259 627

  • 143 Страниц
  • « Первая
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • Последняя »
 8 
 Ariovistus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 23 мая 2022, 23:37

Русская архитектура


Imp


Мод "архитектура Руси" скорее не мод как таковой, а патч.
Смысл данного патча, это внедрение уникальной русской архитектуры в моды MTW-2 на тактической карте.

К политике данного патча:
  • каждый желающий может его скачать и установить у себя на ту или иную модификацию, разумеется с указанием меня, как автора патча.
  • данный патч может использоваться только для русских фракций (Русь, Киевская Русь, Московское княжество, Киевское княжество, Новгородская республика и т.д.).
  • текстуры, анимации, модели, как отдельных построек, так и целых поселений могут использоваться только вмести. Я категорически против использования моих текстур для других построек, и так же против использования моих моделей с другими текстурами или моделями. Для многих это может показаться странным, но для меня моя работа как картина для художника, я не хотел бы, чтобы её рвали на части.

На счёт первого пункта, готовый патч будет выкладываться для мода "Булатная сталь". На нём же я буду тестировать архитектуру и поселения. Весь видео- и фотоматериал будет создаваться так же на этом моде.
Другими словами, комрады играющие в этот великолепный мод, смогут сразу же пользоваться моим патчем. Так как поселения не оказывают ни какого влияния на сам процесс игры, все сэйвы могут спокойно загружаться и игру можно будет продолжить там где она была сохранена.
Для игроков других модов, пишите сюда, предлагайте, в какие моды вы хотели бы вставить патч. Предложения буду принимать во внимание, но не все буду осуществлять. Дело в том, что это не совсем тривиальная задача. Не все моды располагают русской культурой.

на данный момент готовы деревня, посёлок, крупный посёлок и маленький город:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Imp


Скриншоты

Спойлер (раскрыть)

Видео :

Спойлер (раскрыть)

На данный момент делается упор на создание архитектуры северных регионов древней Руси. Как только будет завершена работа над большим городом (large_city), начну параллельно моделирование архитектуры южных регионов.

И ещё, время от времени я буду выкладывать здесь различные уроки (многие меня об это просили) по созданию текстур, моделей, анимаций разрушения так далее.


Если кого то посетит шальная мысль поддержать автора и поднять ему настроение, то вот ссылка на донаты:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Ariovistus
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 25 ноября 2022, 13:32

    Друзья, так как часто поступают вопросы о готовности патча, хочу раскрыть карты:

    Думаю таблица понятна, зеленый-готово, оранжевый-частично, красный-не готово.
       Ariovistus
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 21 сентября 2023, 12:02

      Друзья,
      ну вот и крупный посёлок готов. Это значит, что мы прошли уже почти половину пути (замки я не беру в счёт, так как они ,имея уже всё для городов, будут делаться очень быстро). Но самое интересное конечно же ещё впереди.
      Думаю, это хороший повод поблагодарить всех за помощь и поддержку. :046:
      Не ищите тайный смысл в порядке перечисления, его нет:
      Благодарю всех, кто принимал участие в обсуждение данной темы и тем сам самым внёс свой вклад в её развитие и прогресс.
      В отдельности хотел бы поблагодарить
      Jukoman за обсуждение всевозможных нюансов в создании и тестирования поселений
      Ян_Третьяков за огромное количество предоставленной информации.
      Так же за информацию по архитектуре Руси благодарю LEZVIE, Seydlitz, alchen, Feeritor
      Огромное спасибо за поиск и выявление багов DinarMayor, LEZVIE, Jukoman, Ян_Третьяков, Okzersal, Leeekaaa.
      Leeekaaa, спасибо за финансовую поддержку проекта и конечно же всех, кто донатил.
      scwosh, спасибо что показал мне как 3д максом делать анимации разрушений, несмотря на то что для русской архитектуры пользуюсь блендером, анимации сделанные твоим методом живут до сих пор в моих финикийских античных поселениях
      Mav_1962 за идею про Булгарию и мечети
      Thanks to AnthoniusII for information about byzantine architecture
      CountBagaturMonte за популяризацию проекта
      а так же кто активно принимал участие и делился своими мыслями и идеями: rustik4009, АрАл, LeruoHep, IL9MIM, blad398, bitterhowl, Hanesydd, as1991, DiogenGatos, Квентин, Ravelin, Lindwurm, tomas986, Адель Шиловский.
      Не обижайтесь, если я кого-то забыл. Обязательно запишу, когда вспомню.
         Seydlitz
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 14 сентября 2023, 18:04

        Ariovistus 14 сентября 2023, 14:34

        Seydlitz 14 сентября 2023, 14:18

        Загрузил large_town_AA через IWTE. Не понял, зачем участок без стены у детинца?

        В смысле без стены?

        Въезд на центральную площадь проходит через прореху в стене. На видео атаки рыцари в этой прорехе стоят.
        -Добавлено-
        Ладно, прорехой это назвать нельзя - просто отсутствующая стена.
           Ariovistus
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 14 сентября 2023, 18:06

          Это посёлок, рано для настоящих детенцов
             Ariovistus
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 14 сентября 2023, 19:41

            Ссылка удалена. Город перестраивается.
               Ariovistus
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 18 сентября 2023, 16:01

              Друзья, ссылка опять рабочая.
              К сожалению, архитектура работает только на лиценсионной версии игры (нет, я на CA не работаю). Проблему не удалось решить. У кого стим может смело юзать.
              Я же пока подустал от моддинга, уезжаю через пару дней на месяц в Италию. Там посмотрим.
                 KhanBagatur
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 18 сентября 2023, 16:07

                Успехов вам! :victory-style:
                Спойлер (раскрыть)
                )
                   Seydlitz
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 18 сентября 2023, 18:08

                  Ariovistus 18 сентября 2023, 16:01

                  Друзья, ссылка опять рабочая.
                  К сожалению, архитектура работает только на лиценсионной версии игры (нет, я на CA не работаю). Проблему не удалось решить. У кого стим может смело юзать.
                  Я же пока подустал от моддинга, уезжаю через пару дней на месяц в Италию. Там посмотрим.

                  А вообще понятно, из-за чего так?
                     Seydlitz
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 19 сентября 2023, 20:34

                    Попробовал ещё раз войти. Не получилось. Поселок по-прежнему открывается, крупный поселок - вылет в конце загрузки.
                    Обратил внимание, что в диспетчере задач (зашёл, чтобы зависшее приложение игры вырубить) отображалось, что приложение для 32-битной винды, а у меня 64-битная. В этом причина крыться не может?
                       Ariovistus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 19 сентября 2023, 20:38

                      Seydlitz 19 сентября 2023, 20:34

                      Попробовал ещё раз войти. Не получилось. Поселок по-прежнему открывается, крупный поселок - вылет в конце загрузки.
                      Обратил внимание, что в диспетчере задач (зашёл, чтобы зависшее приложение игры вырубить) отображалось, что приложение для 32-битной винды, а у меня 64-битная. В этом причина крыться не может?

                      У меня тоже 64-битная, всё работает
                         DinarMayor
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 19 сентября 2023, 23:06

                        Немного моих тестов-попыток внедрить архитектуру крупного поселка.

                        В редакторе город грузится.
                        Спойлер (раскрыть)

                        В качестве форта грузится(после адаптирования под форт в IWTE - у меня форты это поселения).
                        Спойлер (раскрыть)

                        В качестве заранее заготовленной местности map.wfc(замена тайлов) тоже все грузится.
                        Спойлер (раскрыть)


                        Но в качестве города у меня не заработало, что в стим, что в дисковых версиях. Пробовал прописать в IWTE конкретно для Новгорода - вылет. Пытался прописать для разных культур - тоже не получилось.
                        Игра сначала грузит(по умолчанию видимо) south_european_large_town_A, а после north_european_large_town_AA.
                        Fri Sep 15 00:35:07 2023 [lua.game.script] selectedRecord: south_european_large_town_A, selectedRecordGroup: settlement
                        Fri Sep 15 00:35:07 2023 [lua.game.script] selectedRecord: north_european_large_town_AA, selectedRecordGroup: settlement
                        

                        Если прописать конкретно для Новгорода, то сразу north_european_large_town_AA, но вылет, как писал выше.

                        Написал результаты - вдруг наведет на мысль. :)
                        Огромное спасибо за прекрасную архитектуру! :006: Все три уровня внедрены в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
                           Ariovistus
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 19 сентября 2023, 23:12

                          Не знаю, уже всё перепробовал. Идей больше нет.
                            • 143 Страниц
                            • « Первая
                            • 88
                            • 89
                            • 90
                            • 91
                            • 92
                            • Последняя »
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:16 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline