Сообщество Империал: Русская архитектура для Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Ariovistus

Русская архитектура для Medieval 2: Total War

Уникальная архитектура для русских фракций
Тема создана: 23 мая 2022, 23:37 · Автор: Ariovistus
Просмотров:
 259 632

  • 143 Страниц
  • « Первая
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • Последняя »
 8 
 Ariovistus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 23 мая 2022, 23:37

Русская архитектура


Imp


Мод "архитектура Руси" скорее не мод как таковой, а патч.
Смысл данного патча, это внедрение уникальной русской архитектуры в моды MTW-2 на тактической карте.

К политике данного патча:
  • каждый желающий может его скачать и установить у себя на ту или иную модификацию, разумеется с указанием меня, как автора патча.
  • данный патч может использоваться только для русских фракций (Русь, Киевская Русь, Московское княжество, Киевское княжество, Новгородская республика и т.д.).
  • текстуры, анимации, модели, как отдельных построек, так и целых поселений могут использоваться только вмести. Я категорически против использования моих текстур для других построек, и так же против использования моих моделей с другими текстурами или моделями. Для многих это может показаться странным, но для меня моя работа как картина для художника, я не хотел бы, чтобы её рвали на части.

На счёт первого пункта, готовый патч будет выкладываться для мода "Булатная сталь". На нём же я буду тестировать архитектуру и поселения. Весь видео- и фотоматериал будет создаваться так же на этом моде.
Другими словами, комрады играющие в этот великолепный мод, смогут сразу же пользоваться моим патчем. Так как поселения не оказывают ни какого влияния на сам процесс игры, все сэйвы могут спокойно загружаться и игру можно будет продолжить там где она была сохранена.
Для игроков других модов, пишите сюда, предлагайте, в какие моды вы хотели бы вставить патч. Предложения буду принимать во внимание, но не все буду осуществлять. Дело в том, что это не совсем тривиальная задача. Не все моды располагают русской культурой.

на данный момент готовы деревня, посёлок, крупный посёлок и маленький город:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Imp


Скриншоты

Спойлер (раскрыть)

Видео :

Спойлер (раскрыть)

На данный момент делается упор на создание архитектуры северных регионов древней Руси. Как только будет завершена работа над большим городом (large_city), начну параллельно моделирование архитектуры южных регионов.

И ещё, время от времени я буду выкладывать здесь различные уроки (многие меня об это просили) по созданию текстур, моделей, анимаций разрушения так далее.


Если кого то посетит шальная мысль поддержать автора и поднять ему настроение, то вот ссылка на донаты:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Ariovistus
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 25 ноября 2022, 13:32

    Друзья, так как часто поступают вопросы о готовности патча, хочу раскрыть карты:

    Думаю таблица понятна, зеленый-готово, оранжевый-частично, красный-не готово.
       Ariovistus
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 21 сентября 2023, 12:02

      Друзья,
      ну вот и крупный посёлок готов. Это значит, что мы прошли уже почти половину пути (замки я не беру в счёт, так как они ,имея уже всё для городов, будут делаться очень быстро). Но самое интересное конечно же ещё впереди.
      Думаю, это хороший повод поблагодарить всех за помощь и поддержку. :046:
      Не ищите тайный смысл в порядке перечисления, его нет:
      Благодарю всех, кто принимал участие в обсуждение данной темы и тем сам самым внёс свой вклад в её развитие и прогресс.
      В отдельности хотел бы поблагодарить
      Jukoman за обсуждение всевозможных нюансов в создании и тестирования поселений
      Ян_Третьяков за огромное количество предоставленной информации.
      Так же за информацию по архитектуре Руси благодарю LEZVIE, Seydlitz, alchen, Feeritor
      Огромное спасибо за поиск и выявление багов DinarMayor, LEZVIE, Jukoman, Ян_Третьяков, Okzersal, Leeekaaa.
      Leeekaaa, спасибо за финансовую поддержку проекта и конечно же всех, кто донатил.
      scwosh, спасибо что показал мне как 3д максом делать анимации разрушений, несмотря на то что для русской архитектуры пользуюсь блендером, анимации сделанные твоим методом живут до сих пор в моих финикийских античных поселениях
      Mav_1962 за идею про Булгарию и мечети
      Thanks to AnthoniusII for information about byzantine architecture
      CountBagaturMonte за популяризацию проекта
      а так же кто активно принимал участие и делился своими мыслями и идеями: rustik4009, АрАл, LeruoHep, IL9MIM, blad398, bitterhowl, Hanesydd, as1991, DiogenGatos, Квентин, Ravelin, Lindwurm, tomas986, Адель Шиловский.
      Не обижайтесь, если я кого-то забыл. Обязательно запишу, когда вспомню.
         АрАл
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 13 ноября 2023, 07:29

        Камрады, каменных стен вплоть до 14 века в городах на Руси не было
        Даже в стольном Киеве стены были деревянные, что уж говорить про относительно захолустный Владимир
        Ещё момент: белокаменные церкви, являющиеся визитной карточкой Древней Руси появились только с 12 века.
        До этого времени церкви делались из кирпича-плинфы и напоминали византийские храмы
        Imp
           Ariovistus
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 13 ноября 2023, 08:19

          АрАл 13 ноября 2023, 07:29

          Камрады, каменных стен вплоть до 14 века в городах на Руси не было
          Даже в стольном Киеве стены были деревянные, что уж говорить про относительно захолустный Владимир
          Ещё момент: белокаменные церкви, являющиеся визитной карточкой Древней Руси появились только с 12 века.
          До этого времени церкви делались из кирпича-плинфы и напоминали византийские храмы
          Imp

          На счет стен соглашусь. Новгород и Псков были единственным исключениями.
          На счет церквей: Дмитриевский собор во Владимире, дата возведения 1197
          Церковь Покрова на Нерли, 1165
          Десятинная церковь, 996, первая церковь на Руси построенная полностью и камня.
          Церкви из плинфы, одна уже есть, я ещё одну, две добавлю.
          В общем с каменными стенами давайте решать. Я за историю, хотя не терпится уже что-нибудь из камня сделать. Но каменные стены можно отложить на следующий уровень поселения.
             Seydlitz
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 13 ноября 2023, 08:54

            Ariovistus 12 ноября 2023, 23:57

            Руководсвовался макетом древнего Владимира.

            Заметно :0142:
            Если заморачиваться с каменными стенами, то они ИМХО должны образовывать отдельный периметр.

            [-Добавлено к сообщению-]

            АрАл 13 ноября 2023, 07:29

            Даже в стольном Киеве стены были деревянные, что уж говорить про относительно захолустный Владимир

            Так-то Владимир стольный с 1169 года, а Киев - захолустье даже без собственного княжества :0142:
            Площадь верхнего города в Киеве без учета подола (а подол вообще непонятно, был ли огорожен стенами) примерно равна площади Владимира - ок.130 га. Короче, с обретением статуса Владимир рос быстро и явно имел шансы перерасти Киев, если б не нашествие.
            Кстати, Успенский собор во Владимире, построенный в середине 12 века, именно белокаменный, а не кирпичный.

            И что до стен, надо же учитывать игровую условность, в которой невозможно воссоздать древнерусские деревянные стены, которые защищали не хуже западноевропейских каменных. А там, где защита обеспечивалась рельефом, каменные стены и не нужны были. А в том же Переяславле деревянные стены были обмазаны белой глиной и выглядели как белокаменные.
               Ян_Третьяков
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 13 ноября 2023, 09:12

              Полагаю, нужно внести некоторую ясность. Под каменной стеной, с возможностью размещения войск я понимаю вот этот вот участок с макета Ariovistus'a.

              Imp

              Цитата

              Если заморачиваться с каменными стенами, то они ИМХО должны образовывать отдельный периметр.


              Да, именно так.
                 Seydlitz
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 13 ноября 2023, 09:17

                Ariovistus 12 ноября 2023, 23:57

                Делитесь идеями и желаниями.

                Речь же уже идет про large_stone_wall?
                А если сделать у каждого входа в город полностью каменную входную группу, состоящую из надвратной башни и по 2-3 секции стены (чтоб 400-450 пехотинцев помещалось) в каждую сторону, и чтоб стены упирались в каменные башни, после которых уже бы дальше шли по крутому валу уже готовые деревянные стены с галереями? Итого штурм шёл бы у входов, где уже привычные каменные стены, а большая часть периметра была бы деревянной!
                   Ariovistus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 13 ноября 2023, 11:37

                  Ян_Третьяков 13 ноября 2023, 09:12

                  Полагаю, нужно внести некоторую ясность. Под каменной стеной, с возможностью размещения войск я понимаю вот этот вот участок с макета Ariovistus'a.


                  да, именно он

                  [-Добавлено к сообщению-]

                  Seydlitz 13 ноября 2023, 09:17

                  Ariovistus 12 ноября 2023, 23:57

                  Делитесь идеями и желаниями.

                  Речь же уже идет про large_stone_wall?
                  А если сделать у каждого входа в город полностью каменную входную группу, состоящую из надвратной башни и по 2-3 секции стены (чтоб 400-450 пехотинцев помещалось) в каждую сторону, и чтоб стены упирались в каменные башни, после которых уже бы дальше шли по крутому валу уже готовые деревянные стены с галереями? Итого штурм шёл бы у входов, где уже привычные каменные стены, а большая часть периметра была бы деревянной!

                  нет этот уровень вроде называется "stone_wall"
                  так сделать конечно можно, с точки зрения истории, я не знаю... Не много не обычно (хотя идея мне нравится) Бойцов 400/500 можно и на деревянных стенах установить.

                  [-Добавлено к сообщению-]

                  К стати о церквях, хочу каменную, которая сейчас в крупном посёлке отдать городу, а посёлку сделать новую, из плинфы
                     Seydlitz
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 13 ноября 2023, 12:23

                    Ariovistus 13 ноября 2023, 11:37

                    Бойцов 400/500 можно и на деревянных стенах установить.

                    У меня отряды стрелков по 200 человек. На стены твоего large_town ни с одной стороны от надвратной башни 2 отряда (400 человек) не влезают. :029:
                       Ariovistus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 13 ноября 2023, 12:41

                      152 размещаются на одном сегменте. На двух поместятся два таких отряда или один в 304. После старта сражения можно еще столько же запихнуть. Это больше чем в ваниле.
                      В городе можно просто еще один сегмент рядом сделать доступными.
                         Seydlitz
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 13 ноября 2023, 12:44

                        Ariovistus, напомни, пожалуйста, а какие ограничения на то, чтобы сделать на деревянных стенах закрытую сверху галерею с широкими бойницами аккурат там, где осаждающие лезут по лестницам или с башен? Мне в качестве ограничения вспоминается только стрельба строго вверх у стоящих на стене стрелков с 3 ряда и далее.
                           Ariovistus
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 13 ноября 2023, 12:46

                          В этом отношении разницы нет между каменными и деревянными стенами. Ещё шире я их делать не буду, это все таки древняя Русь а не Китай.
                            • 143 Страниц
                            • « Первая
                            • 95
                            • 96
                            • 97
                            • 98
                            • 99
                            • Последняя »
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:17 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline