Сообщество Империал: "Союз Башмака" Версия 1.5 - Сообщество Империал




LEZVIE

"Союз Башмака" Версия 1.5

Мода посвящённый Крестьянской войне в Германии и другим конфликтам в Европе в первой трети 16 века.
Тема создана: 03 августа 2022, 15:09 · Автор: LEZVIE
Просмотров:
 43 705

 LEZVIE
  • Imp
Imperial
 

Дата: 03 августа 2022, 15:09

Imp


Мод "Союз Башмака 1.5" посвящённого Крестьянской войне и реформации в Германии, Итальянским Войнам в Италии и другим конфликтам в Европе в первой трети 16 века.
Карты мода будет представлена центральным регионом Западной Европы
Спойлер (раскрыть)


Старт компании в 1506 году и заканчивается в 1536 году,10 ходов один год.

Список фракций представлен ниже, упор сделан на немецкие княжества.
Спойлер (раскрыть)

Скрины стратегической карты мода "Союз Башмака"
Спойлер (раскрыть)

Скрины тактики мода "Союз Башмака"
Спойлер (раскрыть)


Использование моделей и текстур юнитов из мода в других модификациях только после согласования с автором этих моделей и текстур.

ВАЖНО - мод заточен для игры отрядами максимальной численности, уменьшение численности отрядов сломает баланс на тактике.


Ссылка на скачивание

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



Инструкция по установке
Спойлер (раскрыть)


Благодарность за оказанную помощь в создании мода:

По мимо оригинальных юнитов в моде будут представлены юниты Jukoman и элементы защитного снаряжения komatozz,
Отдельное спасибо комраду Jukoman за создание карты мода и за всестороннюю оказываемую помощь и содействие, комраду Ariovistus за советы по работе в программе IWTE и других вопросах связанных с созданием архитектуры мода, комрадам bitterhowl и DinarMayor за помощь с внедрением в игру новых анимацый разных скриптов и кучу разных правок в текстовых файлах которые я бы сам в жизни не сделал. На данный момент комрад DinarMayor полностью обеспечивает всю скриптовую составляющую мода за что ему отдельное спасибо!
Огромная благодарность комрадам Ravelin, Адель_Шиловский, Андриан, rustik4009 за советы, исторические справки, составления списка имён, работу с текстовыми описаниями зданий, юнитов и эвентов и другую оказываемую помощь и поддержку.
Большая благодарность авторам мода Tsardoms: Total War за разрешение использовать модели городов на стратегической карте.

Отдельная благодарность комрадам решившим поддержать мод материально!!!

Комрады, оцените проделанную работу, поддержите разработчика материально!
Номер карты 2202 2003 0931 2435


Идея мода & последние наставление от разработчика:
Спойлер (раскрыть)


Мод находится в процессе разработки, многие идеи на данный момент не реализованы и будут добавлены в новых версиях.

     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 14 марта 2023, 18:01

    КАК ЗАПУСТИТЬ МОД НА СТИМ ВЕРСИИ ИГРЫ


    В стим версии medieval2.exe - это уже kingdoms.exe. Многие моды делаются на дисковой версии и поэтому в их батниках записан kingdoms.exe. Получается, что при запуске такого батника в стим версии происходит поиск kingdoms.exe, но его конечно же нет и мод не запускается. Разработчикам мода нужно делать либо два батника: для стим и для дисковой(kingdoms) версии игры, либо один универсальный.

    Есть три варианта решения этой проблемы:

    1)Закинуть Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь в папку мода и запускать с него
    @echo off
    cd ..\..
    IF EXIST kingdoms.exe (start kingdoms.exe @%0\..\default.cfg) ELSE (
    IF EXIST medieval2.exe (
    start medieval2.exe @%0\..\default.cfg) ELSE (
        echo ERROR: Cannot find the M2TW or Kingdoms executable.
        echo You probably installed [your mod name here] into the wrong folder.
        pause
      )
    )

    2)Открыть Start.bat в блокноте и поменять там kingdoms.exe на medieval2.exe и запускать с него.
    cd ..\..
    start medieval2.exe @mods\Bauernkrieg_1.5\default.cfg

    3)Сделать копию файла medieval2.exe и переименовать его в kingdoms.exe и запускать мод с Start.bat.

    Достаточно сделать один из пунктов.
       LEZVIE
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 19 января 2023, 17:24

      Полигональность моделей нельзя понизить программами, полигональность это и есть модель, то из чего она состоит. Большинство мододелов используют модели из МиБ а они раза в три - четыре менее полигональные чем мои. Но и сделать войнов в стальных доспехах с правильной геометрией меньшей детализацией моделей нельзя, либо будет уже не то что нужно. К примеру в МиБ практически ничего нет на период начала 16 века кроме одного доспеха который когда-то послужил базой для моих доспехов. В плане создания моделей 16 век наиболее сложен поэтому всего несколько мододелов делают модели на этот период.
         LEZVIE
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 24 января 2023, 11:25

        Сегодня выйдет новая версия мода.
           LEZVIE
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 24 января 2023, 16:20

          Новая версия мода "Союз Башмака" Версия 1.5" доступна для скачивания. Ссылка на скачивание и порядок установки в шапке темы.


          Imp

          Комрады, оцените проделанную работу, поддержите разработчика материально!
          Номер карты 2202 2003 0931 2435


          Приблизительный список изменений в новой версии:
          - добавлены новые юниты для ряда немецких фракций со своими уникальными моделями
          - добавлено много различных эвентов, информационных эвентов связанных с искусством эпохи Ренессанса, скриптовых события с начальной фазой восстания башмака.
          - много эвентов получили свои видеоролики
          - комрад DinarMayor сделал несколько важных геймплэйных скриптов связанных с Итальянскими Войнами, скриптов позволяющих немецким фракциям поучаствовать в защите империи от осман и других скриптов.
          - количество регионов где можно нанять наемников будет увиличино и часть наемников будет доступна со старта игры.
          - внедрены новые звуковые эффекты при переходе хода в виде колокольного звона реальных европейских соборов.
          - часть городов на страт карте получили новые модели, а у части городов модели были изменены, это коснулось части огромных городов, теперь они будут визуально больше в размере чем города меньшего размера.
          - огромный северный город на тактике будет временно замен на ванильный но с новым собором пока город переделывается
          - часть фракций получили свое описание благодаря комраду rustik4009

          И сделано много чего ещё.
             Адель_Шиловский
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 24 января 2023, 17:39

            Поздравляю с выходом) дальнейших успехов, творческих идей, и вдохновений)
               Коля_Васнецов
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 января 2023, 01:37

              алебардщики и пикинеры не расходятся из строя стена копий, из за этого не могут бегать. баг или фича?
                 LEZVIE
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 30 января 2023, 11:21

                Коля_Васнецов 30 января 2023, 01:37

                алебардщики и пикинеры не расходятся из строя стена копий, из за этого не могут бегать. баг или фича?


                Да, они не должны бегать, эти юниты всегда ходят только в таком построении.
                   SamaelBC
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 30 января 2023, 14:36

                  Кстати в версии СБ 1.4 пикинёры и алебард. весьма резво у меня бегали, хоть и с одной формацией.
                  В других модах развлекался добавляя им ещё одну формацию, тогда и кнопка работать начинала - красиво выглядит когда по команде опускают пики перед кавалерией: Держи шершавого!
                     LEZVIE
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 30 января 2023, 15:54

                    В моде используется три разные анимации для пикинёров и две для алебардиров (не путать с алебардщиками у них свои анимации). У каждой анимации свои движения поэтому одни отряды пикинёров могут своими действиями отличатся от других. У швейцарской пехоты и части ландскнехтов скорость перемещения выше чем у фламандских, итальянских и гасконских пикинёров. Так было на самом деле, эти товарищи очень бодро перемещались по полю боя в сомкнутом построении. Пикинёры никогда не бегали только если убегали с поля боя, вся их суть была в том чтобы не сломать построение а держать строй и равнение могли только при относительно медленном шаге. Как только пикинёры сломают свой строй то всё, сразу поражение, в него тут же ворвётся противник. Вся задача в бою против пехотной баталии сводилась к тому чтобы сломать их строй но это было очень непросто.
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 30 января 2023, 16:39

                      LEZVIE 30 января 2023, 15:54

                      Пикинёры никогда не бегали только если убегали с поля боя, вся их суть была в том чтобы не сломать построение а держать строй и равнение могли только при относительно медленном шаге.

                      Лично мне фиксированный строй у пикинёров очень понравился прежде всего с точки зрения разнообразия геймплея, а не только историчности. Становится необходимым заранее планировать размещение и пути перемещения баталий на поле битвы, чтобы успешно прикрываться от более мобильной кавалерии. При штурме/обороне городов также приходится подбирать другой вид пехоты для схватки на стенах, а также, не имея возможности использовать пикинёров на стенах, нужно продумывать их маршрут движения по улицам вне башен и стрелков. Т.е. мод ставит перед игроком новые тактические вызовы и это прекрасно)
                         tomas986
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 02 февраля 2023, 12:08

                        поиграл за штутгарт, красивый город, но ресурсы жрет, прям чувствуется. не люблю огнестрел, но мод крутой стоит признать, очень насыщенный. тому кто любит эпоху, фильмы "муки и радости"(из заставок), "плоть и кровь", мод понравится.
                        забавно, что карту оказывается юкоман делал, а свой мод на глобале пилит. хотя для его мода такая карта больше бы подошла, только с испанией(реконкиста) и константинополем.
                        почему юниты сразу с 3 лычками нанимаются? кстати рыцари нанимаются с 1 лычкой, по описанию должны с 3.
                           
                          Перевести Страницу
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:03 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline