Сообщество Империал: "Союз Башмака" Версия 1.5 - Сообщество Империал




LEZVIE

"Союз Башмака" Версия 1.5

Мода посвящённый Крестьянской войне в Германии и другим конфликтам в Европе в первой трети 16 века.
Тема создана: 03 августа 2022, 15:09 · Автор: LEZVIE
Просмотров:
 43 686

 LEZVIE
  • Imp
Imperial
 

Дата: 03 августа 2022, 15:09

Imp


Мод "Союз Башмака 1.5" посвящённого Крестьянской войне и реформации в Германии, Итальянским Войнам в Италии и другим конфликтам в Европе в первой трети 16 века.
Карты мода будет представлена центральным регионом Западной Европы
Спойлер (раскрыть)


Старт компании в 1506 году и заканчивается в 1536 году,10 ходов один год.

Список фракций представлен ниже, упор сделан на немецкие княжества.
Спойлер (раскрыть)

Скрины стратегической карты мода "Союз Башмака"
Спойлер (раскрыть)

Скрины тактики мода "Союз Башмака"
Спойлер (раскрыть)


Использование моделей и текстур юнитов из мода в других модификациях только после согласования с автором этих моделей и текстур.

ВАЖНО - мод заточен для игры отрядами максимальной численности, уменьшение численности отрядов сломает баланс на тактике.


Ссылка на скачивание

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



Инструкция по установке
Спойлер (раскрыть)


Благодарность за оказанную помощь в создании мода:

По мимо оригинальных юнитов в моде будут представлены юниты Jukoman и элементы защитного снаряжения komatozz,
Отдельное спасибо комраду Jukoman за создание карты мода и за всестороннюю оказываемую помощь и содействие, комраду Ariovistus за советы по работе в программе IWTE и других вопросах связанных с созданием архитектуры мода, комрадам bitterhowl и DinarMayor за помощь с внедрением в игру новых анимацый разных скриптов и кучу разных правок в текстовых файлах которые я бы сам в жизни не сделал. На данный момент комрад DinarMayor полностью обеспечивает всю скриптовую составляющую мода за что ему отдельное спасибо!
Огромная благодарность комрадам Ravelin, Адель_Шиловский, Андриан, rustik4009 за советы, исторические справки, составления списка имён, работу с текстовыми описаниями зданий, юнитов и эвентов и другую оказываемую помощь и поддержку.
Большая благодарность авторам мода Tsardoms: Total War за разрешение использовать модели городов на стратегической карте.

Отдельная благодарность комрадам решившим поддержать мод материально!!!

Комрады, оцените проделанную работу, поддержите разработчика материально!
Номер карты 2202 2003 0931 2435


Идея мода & последние наставление от разработчика:
Спойлер (раскрыть)


Мод находится в процессе разработки, многие идеи на данный момент не реализованы и будут добавлены в новых версиях.

     DinarMayor
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 14 марта 2023, 18:01

    КАК ЗАПУСТИТЬ МОД НА СТИМ ВЕРСИИ ИГРЫ


    В стим версии medieval2.exe - это уже kingdoms.exe. Многие моды делаются на дисковой версии и поэтому в их батниках записан kingdoms.exe. Получается, что при запуске такого батника в стим версии происходит поиск kingdoms.exe, но его конечно же нет и мод не запускается. Разработчикам мода нужно делать либо два батника: для стим и для дисковой(kingdoms) версии игры, либо один универсальный.

    Есть три варианта решения этой проблемы:

    1)Закинуть Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь в папку мода и запускать с него
    @echo off
    cd ..\..
    IF EXIST kingdoms.exe (start kingdoms.exe @%0\..\default.cfg) ELSE (
    IF EXIST medieval2.exe (
    start medieval2.exe @%0\..\default.cfg) ELSE (
        echo ERROR: Cannot find the M2TW or Kingdoms executable.
        echo You probably installed [your mod name here] into the wrong folder.
        pause
      )
    )

    2)Открыть Start.bat в блокноте и поменять там kingdoms.exe на medieval2.exe и запускать с него.
    cd ..\..
    start medieval2.exe @mods\Bauernkrieg_1.5\default.cfg

    3)Сделать копию файла medieval2.exe и переименовать его в kingdoms.exe и запускать мод с Start.bat.

    Достаточно сделать один из пунктов.
       LEZVIE
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 02 февраля 2023, 14:19

      Почти все юниты если память не изменяет нанимаются с тремя лычками опыта, если у кого-то при найме нет лычек это старый баг меди. Нужно юнит вывести из города и завести назад и переобучить.

      Почему с тремя лычками? Я уже и не помню почему было реализовано именно так.,.

      -Добавлено-

      Карты мода всегда отражают пристрастия мододела к историческим регионам. Мне интересна история Западной Европы и прежде всего Германии, Жукоману интересны регионы от Испании до Палистины и карты отражают пристрастия авторов. Если бы игра позволила создавать больше регионов то и карта этого мода была бы чуть больше и захватывала бы полностью всю Англию, Францию, Испанию и Италию но лимит на провинции это ограничивает. И на действующей карте мне хотелось бы реализовать ещё больше регионов.

      Интересно, кто нибудь воевал с турецкими стеками?
         tomas986
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 02 февраля 2023, 15:24

        в некоторых модах ИИ получает отряды сразу с лычками, наверно потому что ИИ не умеет переобучать и не качается на бегущих противниках. не знаю зависит ли от сложности, играю всегда на вх/вх. башмак делался с нуля или основан на чем-то? может игрок и должен юнитов без опыта нанимать?
        в меню и дипломатии у союза лесных кантонов герб белый с синим, на карте - козел с короной. так задумано или не успели поменять? полчаса не мог понять что за фракция, на глобале называются швейцарцы)
        вылетает на тактике у форта слева от франкфурта, если биться на дороге. если на клетку выше - без вылета. сейв нужен?
           LEZVIE
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 02 февраля 2023, 16:11

          tomas986 02 февраля 2023, 15:24

          башмак делался с нуля или основан на чем-то? может игрок и должен юнитов без опыта нанимать?


          Базу мода (болванку) сделал комрад Jukoman из своего мода. Я попросил нарезать нужную мне карту и он это сделал за что ему большое спасибо. Всё остальное наполнение это уже работа с нуля. Юниты, модели, скрипты, здания, 2D арт, куча правок в текстовиках и много чего ещё. Единственное что взято из сторонних модов это большая часть страт моделей городов на страт карте из мода Tsardoms: Total War правда они подверглись обработки по моей просьбе комрадом Jukoman. Практически все геймплейные скрипты сделал комрад DinarMayor а комрад bitterhowl ранее добавил в мод много разных анимаций для юнитов которые сейчас используются в полной мере. В шапке темы есть перечень комрадов которые в той или иной мере приложили и прилагают свою руку для создания различного контента этого мода. Просто нет смысла эту информацию здесь дублировать.

          Опыт юнитов не будем трогать, пусть будет как есть.

          tomas986 02 февраля 2023, 15:24

          в меню и дипломатии у союза лесных кантонов герб белый с синим, на карте - козел с короной. так задумано или не успели поменять?


          Белый с синим герб это герб Цуриха, а "козёл с короной" это черный бык на золотом поле герб кантона Ури входившего в лесные контоны, поэтому можно сказать что так задумано.

          tomas986 02 февраля 2023, 15:24

          вылетает на тактике у форта слева от франкфурта, если биться на дороге. если на клетку выше - без вылета. сейв нужен?


          Да, сейв нужен.
             tomas986
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 02 февраля 2023, 21:04

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь сейв вылета на тактике у форта
            плохие отношения с папой у всех это чтоб КП не было?
            башни кстати продолжают стрелять, даже когда защитников рядом нет.
            трейт "недолюбливает византийцев" это про башмаков?
            про османов: 2 стека стоят афк, 1 затрял на мосту, его форт имперцев не пускает. мне дали 2 полстека, 1 разбили башмаки, вторым взял вену. но наверно заберут обратно. какой сценарий должен быть? они на вену должны идти?
               LEZVIE
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 02 февраля 2023, 21:19

              tomas986 02 февраля 2023, 21:04

              башни кстати продолжают стрелять, даже когда защитников рядом нет.

              да, башни стреляют всегда.

              tomas986 02 февраля 2023, 21:04

              трейт "недолюбливает византийцев" это про башмаков?


              да, про башмака, сейчас исправлю.

              tomas986 02 февраля 2023, 21:04

              про османов: 2 стека стоят афк, 1 затрял на мосту, его форт имперцев не пускает. мне дали 2 полстека, 1 разбили башмаки, вторым взял вену. но наверно заберут обратно. какой сценарий должен быть? они на вену должны идти?


              Эти два полстека даются чтобы повоевать с османами, нужно дойти до них и дать им бой.
                 LEZVIE
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 02 февраля 2023, 22:24

                Посмотрел сейв, два раза отыграл бой на дороге вылета небыло, так что в чём причина вылета сказать не могу.

                Imp
                Imp
                Imp
                Imp
                   tomas986
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 03 февраля 2023, 13:22

                  проиграл я эту катку за штутгарт. войск нету, наемников нету, денег до жопы. даже 6 отрядов рыцарей трабанта за задания не помогли. нанимать можно только 1 отряд трабанта, хотя 2 дома гвардии построились. 4 отряда наемников со старта надо было нанимать и здания на экономику не строить, но не уверен что это бы помогло. хз откуда у швабии столько войск, хотя они с башмаками скриптовыми месились.
                  вену забрал скриптовый стек мятежников, наверно подразумевается что это османы, но войска имперские. штурмовал с ходу (скрипт динара?), ... весь город тремя дальнобойными орудиями, 7 проломов, пожар до площади, ЭПИК. ИИ при захвате походу рушит все здания, и в вене и штутгарде по 4 здания остались.
                  вагенбург прикольный юнит, ИИ его при штурме у ворот ставит и колья (читер). открываются ворота, залп, всем лежать. алебардщикам лучше дать возможность бегать, пусть медленно, тяжелая пехота все-таки, а не пикинеры.
                  мод понравился, прям сюжетка, как царьдомс.
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь статья про артилелирию 1505г
                     LEZVIE
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 03 февраля 2023, 14:24

                    Да, мод скажем так не для быстрой катки, нужно не спешить и аккуратно использовать войска, беречь их, внимаельно читать информацию в геймплейных скриптах, как говорится информирован значит вооружён. В моде два типа юнитов с алебардами - алебардиры не бегают и могут использовать строй стена копий и второй вид - алебардщики, бегать могут но не могут использовать строй стена копий. Строй стена копий в моде не подразумевает бег, а игроку приходится выбирать тактику, используя либо тех либо других.
                       SamaelBC
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 03 февраля 2023, 14:57

                      tomas986
                      Молодой человек, выбирайте слова поприличней, выражая свои эмоции.
                      Используя их в общении на =Империале= - взрослей и мудрей не выглядите.
                      Читайте правила публикаций на форуме.
                         LEZVIE
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 04 февраля 2023, 17:17

                        Комрады, у всех нет ролика когда инквизитор убивает кого либо?
                           
                          Перевести Страницу
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:03 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline