Сообщество Империал: DenMod_v.1.0 - Сообщество Империал




DinarMayor

DenMod_v.1.0

или как я вижу ванилу
Тема создана: 29 августа 2022, 03:43 · Автор: DinarMayor
Просмотров:
 90 274

 2 
 DinarMayor
  • Imp
Imperial
 

Дата: 29 августа 2022, 03:43




DenMod_v.1.0



Imp



Приветствую камрады! :046:
Представляю вашему вниманию свой, домашний, мод - DenMod версии 1.0. Почему DenMod и что это такое? Ну, начнем с того, что я совсем не творческий человек и не смог придумать достойного названия моду. :0142: Да и все названия уже, наверно, давно использованы. Так вот, меня почему-то, еще со школы, многие зовут Дэн, хотя было бы логичнее Дин, но не суть, и так уж завелось, что я начал на компе именовать свои папки, например, Den-музыка, Дэн-игры и т.д. и т.п. Вот и первый, и единственный, свой мод я назвал, недолго думая, DenMod. Почему 1.0 - потому, что это первая публичная версия, где я делал уже все не только для себя, как обычно закрывая глаза на многие косяки, но и для публики, если такая вообще будет конечно. Вот и вся история. :)
Так о чем же все-таки этот мод: конечно же о, мной очень любимой, средневековой ваниле. :008: Существует очень много модов на эту эпоху, а также немало модов на ванилу. Не думаю, что и мой мод будет сильно отличаться, но все же я решил, что мод достиг уровня, когда можно его показать народу, поделиться, так сказать, своим видением ванилы.


Список фракций: (Раскрыть)

Карта мода (Раскрыть)

Тактическая карта (Раскрыть)





Скрипты (Раскрыть)



Благодарности: (Раскрыть)










Описание сборок:
1)DenMod_v.1.0:
-только мод
-вес архива - 5 ГБ
-вес распакованного мода - 13,8 ГБ
2)Medieval II Total War + DenMod_v.1.0:
-чистая урезанная версия Medieval II Total War без доп.кампаний
-пропатченный kingdoms.exe
-мод DenMod_v.1.0
-вес архива - 8,5 ГБ
-вес распакованного игры+мода - 19,8 ГБ

Требования:
-ОС не ниже Windows 7
-версия игры 1.5(дисковая-kingdoms.exe) или 1.52(стим пиратка/стим лицензия(medieval2.exe))
-очень желательно патченный .exe(ниже есть инструкция, как это сделать)
-не требует чистой меди2, но лучше, если это так

Установка:
-если скачали DenMod_v.1.0 - распаковать в папку mods.
-если скачали Medieval II Total War + DenMod_v.1.0 - распаковать куда-нибудь

Запуск:
M2TWEOP GUI.exe.

Если по какой-то причине не запускается мод, то нужно:
-скопировать из папки мода файл openal32.dll и вставить в основную директорию игры(там, где ехе файлы игры лежат)
-скачать и распаковать куда-нибудь этот Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
-открыть папку DirectX_SDK, запустить и установить DXSETUP.exe, дождаться окончания установки
-запустить и установить VCR_Hybrid_x86.exe, дождаться окончания установки
-запускать мод через программу M2TWEOP GUI.exe от имени администратора.
-прочитать дополнительно Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

Настройки:
-убедительная просьба не менять настройки в DenMod.cfg, да и вообще лучше не редактировать файлы мода, все настройки менять в самой игре
-играть только на максимальной сложности - другие просто не тестировались.
Imp

Патченный Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь для дисковый версии игры
Патченный Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь для стим лицензии(пиратку нельзя пачтить)
Для стим-пиратки скачайте патченный Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и переименуйте в medieval2.exe

Как пропатчить .exe самому: (Раскрыть)



Патчи и дополнения (Раскрыть)



Баги и вылеты (Раскрыть)



Планы на версию DenMod_v.2.0 (Раскрыть)



В общем-то все, вроде ничего не забыл, ничего не упустил. :0182: Всем приятной игры! Надеюсь вам понравиться. Жду отзывы и предложения. :046:






     Xamax
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 03 декабря 2022, 20:23

    монголы жалко не могут религию менять
    хотя бы ходов через 30 после оседания в первой провинции
       DinarMayor
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 03 декабря 2022, 20:37

      Xamax 03 декабря 2022, 20:23

      монголы жалко не могут религию менять
      хотя бы ходов через 30 после оседания в первой провинции

      Это можно устроить ,кстати - я об этом думал. Можно сделать, например, если городов штуки три и прошло, как ты говоришь, ходов 30, то скрипт смены религии будет и на них работать(тимуриды тоже). Если до НГ успею - сделаю.
         DinarMayor
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 04 декабря 2022, 17:27

        Добавил на данный момент 86 юнитов свыше лимита(+500 юниты - так я их называю))
        Юниты взяты из кингдомс кампаний ванилы, из SS, Rus2.

        На данный момент всего в моде используется 624 юнита.
        - обычные юниты, прописанные в export_descr_unit.txt - 499 шт(одно место для тестов оставлено)
        - +500 юниты - 86 шт
        -технические юниты(их не увидеть на тактике - нужны для скриптов) - 39 шт

        Булгария - 16 шт (Раскрыть)

        Византия - 5 шт (Раскрыть)

        Турция - 1 шт (Раскрыть)

        Армения - 2 шт (Раскрыть)

        Египет - 6 шт (Раскрыть)

        Литва - 18 шт (Раскрыть)

        Дания, Норвегия - 2 шт(общие юниты) (Раскрыть)

        Ирландия - 1 шт (Раскрыть)

        Русь - 9 шт (Раскрыть)

        Арагон - 9 шт (Раскрыть)

        Польша - 3 шт (Раскрыть)

        Мавритания - 2 шт (Раскрыть)

        СРИ - 2 шт (Раскрыть)

        Мятежная фракция Уэльс - 9 шт (Раскрыть)

        Общий наемник для культуры "northern_european" - 1 шт (Раскрыть)




        Планирую на следующей неделе перенести еще штук 50-100 юнитов, а после уже начинать реализовывать наем для них(и для игрока и для ИИ) + еще мелкие скрипты напишу, возможно. Затем начну исправлять баг интерфейса и германикуса. После займусь исправлениями мелких ошибок. После всего этого начну тестировать кампанию - сыграю одну полную кампанию в ускоренном режиме. Думаю, тесты будут на последней недели декабря и если все будет норм, то залью следующую версию до нового года. :046:
        Надеюсь все успею :0142:

           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 05 декабря 2022, 23:10

          Перенес все AARы, стримы и видео в тему Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Также исправил ссылки в шапки темы - они почему-то все равно направляли на эту, основную, тему.
             DinarMayor
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 09 декабря 2022, 09:13

            Еще немного юнитов:

            Булгары - 8 шт(наверно в качестве наемников)
            Спойлер (раскрыть)

            Дания-Норвегия-2 шт(общие юниты)
            Спойлер (раскрыть)

            СРИ - 2 шт
            Спойлер (раскрыть)

            Крестоносцы - 4 шт(наемники, скриптовые армии на Святой земле)
            Спойлер (раскрыть)

            Хорезм - 8 шт(наемники, скриптовые армии)
            Спойлер (раскрыть)



            Обнаружил интересную штуку. В файле с новым +500 юнитом прописан апгрейд юнита
            armour_ug_models Khassaki, Khassaki_ug1

            Но в файле battle_models.modeldb моделька второго уровня вообще не прописана(я решил было его не записывать, т.к. это дубль первой модельки, но забыл убрать Khassaki_ug1). Обычно был бы вылет, но тут как-то все проканало :) В итоге на тактике лошади без наездников :0142: Просто интересно же :D
            Спойлер (раскрыть)

               Ян_Третьяков
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 09 декабря 2022, 09:18

              DinarMayor, а найм сверхлимитных юнитов каким-то образом уже реализован? :038:
                 DinarMayor
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 09 декабря 2022, 09:46

                Ян_Третьяков 09 декабря 2022, 09:18

                DinarMayor, а найм сверхлимитных юнитов каким-то образом уже реализован? :038:

                Да, вроде как, можно будет нанимать в качестве наемников в поле - файл descr_mercenaries.txt. Но если нет, то, как я писал ранее, скриптами сделаю.
                   elemmor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 12 декабря 2022, 12:44

                  У вас замечательный мод выходит, сразу с первого раза не понял. Успехов вам в дальнейшем, здоровья и возможность реализовать все что планировали(в реале и в моде)
                     elemmor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 12 декабря 2022, 17:44

                    Скажите в вашем моде у юнитов есть перки? Типо повышенной выносливости, скорости лошадей. А то я установил и у меня там пустая строка в свойствах юнитов.
                       DinarMayor
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 12 декабря 2022, 18:38

                      elemmor 12 декабря 2022, 17:44

                      Скажите в вашем моде у юнитов есть перки? Типо повышенной выносливости, скорости лошадей. А то я установил и у меня там пустая строка в свойствах юнитов.

                      Есть. Найдите в шапке темы спойлер "Баги и вылеты", под ней еще спойлер "Если не отображается текст" и скачайте/установите архив - должно помочь.
                      Imp
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:56 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline