Сообщество Империал: "Бургундские Войны" - обсуждение мода - Сообщество Империал




LEZVIE

"Бургундские Войны" - обсуждение мода

"Бургундские Войны" - обсуждение мода
Тема создана: 04 ноября 2022, 13:20 · Автор: LEZVIE
Просмотров:
 375 748

 11 
 LEZVIE
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 ноября 2022, 13:20

Imp


Мод "Бургундские Войны 1.0" посвящённого конфликтам в Западной Европе во второй половине 15 века.
Карты мода будет представлена центральным регионом Западной Европы
Спойлер (раскрыть)


Старт компании в 1465 году и заканчивается в 1499 году, 10 ходов один год.

Список фракций:
Спойлер (раскрыть)


Скрины стратегической карты мода "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Скрины тактики мода "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Скрины тактической архитектуры "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Использование моделей и текстур юнитов из мода в других модификациях только после согласования с автором этих моделей и текстур.

ВАЖНО - мод заточен для игры отрядами максимальной численности, уменьшение численности отрядов сломает баланс на тактике.


Комрады, оцените проделанную работу, поддержите разработчика материально!
Номер карты 2202 2003 0931 2435


Бусти
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Ссылки на скачивание

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ

Спойлер (раскрыть)


КАК ЗАПУСТИТЬ МОД НА СТИМ ВЕРСИИ ИГРЫ

Спойлер (раскрыть)


Благодарность за оказанную помощь в создании мода:

комраду DinarMayor за внедрение новых возможностей в игру, и за всестороннюю оказываемую помощь и кучу разных правок в текстовых файлах которые я бы сам в жизни не сделал. На данный момент комрад DinarMayor полностью обеспечивает всю скриптовую составляющую мода за что ему отдельное спасибо!
комраду Ariovistus за создание различных 3D моделей и текстур и разлиные советы по работе в программе IWTE и других вопросах связанных с созданием архитектуры мода,
комраду Jukoman за создание базовой карты мода и за всестороннюю оказываемую помощь и содействие в модинге.
комраду Renard Roux за создание портретов различных агентов.
комраду lisyanetz за работу по созданию видеороликов.
комраду rustik4009 за составление и работу над списками различных эвентов и исторических событий.
комрадам Ravelin, Thel, ARCHER, Lindwurm за советы, исторические справки, работу с текстовыми описаниями зданий, юнитов и эвентов и другую оказываемую помощь и поддержку.
Большая благодарность авторам мода Tsardoms: Total War за разрешение использовать модели городов на стратегической карте.

Идея мода & последние наставление от разработчика:
Спойлер (раскрыть)
     LEZVIE
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 08 июля 2025, 12:26

    Если кому нужно версия самой игры 1.5, должна работать.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    ещё одна сборка игры из мода Тевтонец

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       LEZVIE
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 03 августа 2025, 11:10

      Imp


      Комрады, этот пост будет посвящён информации о дальнейших моих планах в модинге.


      На данный момент я продолжаю разрабатывать мод Бургундские Войны. Это базовый мод посвящённый исключительно второй половине 15 века. Мод Союз Башмака является полностью завершением проектом и посвящён первой трети 16 века. В дальнейшим никаких работ по этому моду проводится не будет так как мод полостью готов.

      В будущем я планирую сделать на базе мода Бургундские Войны два новых проекта с новыми картами посвященных Итальянским Войнам и противостоянию Руси и Ливонского Ордена на рубеже конца 15 первой трети 16 веков. Работа над этими проектами на данный момент откладывается так как у меня нет карт для реализации этих проектов, как только такие карты появятся и будут интегрированны в мод то я сразу займусь разработкой этих проектов, повторюсь карт на данный момент у меня нет так что придётся подождать пока непоявитмя заинтересованный в данных модах комрад и сделает эти карты.

      На данный момент кроме мода Бургундские Войны я начну на его базе делать мод с условным периодом 1480-1535 года. Этот мод позволит в одном проекте увидеть юниты сразу из модов посвященных и 15 и 16 векам.

      Сразу оговорюсь в отличии от модов Бургундские Войны и Союз Башмака этот мод не будет публичным, возможно я оформлю бусти и за небольшую подписку игроки смогут узнавать его новости и в дальнейшем скачать этот мод, ссылка на бусти ниже..

      БУСТИ

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Как я выше написал этот мод под условным названием Готика 1480 будет посвящён сразу двум временным рамкам - концу 15 и началу 16 века, в общей сложности где-то 550-600 ходов.

      Весь контент посвящённый 15 веку сделанный для этого мода будет параллельно добавлятся и в сод Бургундские Войны. Ситуация с контентом посвящённым началу 16 века будет реализована следующим образом, из мода Союз Башмака я перенесу всё самое лучшее на мой взгляд и в дальнейшим буду добавлять новые элементы на 16 век только в этот мод. Во время переноса моделей постараюсь оптимизировать некоторые моменты для повышения производительности игры так как я это делаю в моде Бургундские Войны, по сути мне придётся полностью перебрать юниты из Союза Башмака и решить что пойдёт в новый мод а что нет.

      По геймплею мод будет аналогичен Бургундским Войнам за исключением исторических компаний, на начальном этапе они не планируют, будут только информационные эвенты .
      Из фракций я заменю герцогство Бургундское на Гельдерн. Всё остальное будет аналогично моду Бургундские Войны.


      Одним словом я хочу иметь два мода один из которых посвящён полностью второй половине 15 века а другой посвящён рубеже конца 15 начала 16 века.
         Jukoman
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 29 июля 2025, 11:56

        Ravelin в папке мода есть папка eopRedistributables - попробуй оттуда вручную установить, может поможет
        -Добавлено-
        Почему-то продублировалось сообщение
           Grenlander_Viking
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 июля 2025, 12:16

          katzbalger 29 июня 2025, 13:59

          По молодости читая умные книжки с красивыми картинками не всегда было понятно почему ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ ЖАНДАРМЫ ВЕДОМЫЕ БЛИСТАТЕЛЬНЫМ Charles le Téméraire не втоптали в грязь альпийских козопасов. Запустил сие творение, сделал пару ходов, кинулся на баталию Конфедерации, и ощутил в чем таки цимес. Будто пытаешься остановить комбайн колосьями пшеницы и это невероятно увлекательно. Спасибо за интересный опыт камрад :046:

          [-Добавлено к сообщению-]

          Кстати ПК купленный за весьма представительную сумму 3 месяца назад (и уверенно тянущий Kingdom Come 2) переваривает сражения с некоторыми затруднениями

          потому что жандармов было 1250, а швицев в несколько раз больше
          -Добавлено-

          LEZVIE 30 июня 2025, 11:10

          Сегодня далелаю этот городок.
          Нужна информация по средневековой архитектуре Дании. Рисунки или может фото каких то сохранившихся домов.

             komatozz
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 29 июля 2025, 14:19

            LEZVIE 28 июля 2025, 14:05

            Никак не соберу новый юнит, осталось сделать пару шлемов и юнит будет готов, будут лёгкие пехотинцы с пиками и алебардами для ордена и для всех немецких фракций конные арбалетчики.

            [-Добавлено к сообщению-]

            Хотелось бы совместить оба мода в одном проекте но реализовать это трудно по нескольким причинам, во первых событиях начала 16 века сложно будет реализовать, точнее прописать то всё это можно но к этому моменту половина фракций уже небудет и все эти скрипты просто либо несработают либо будут странно смотрится, когда к примеру Франция пойдёт войной на Геную а Генуи как фракции уже нет.

            Второй момент это 2d составляющая мода, и если как то с загрузочных экранами и всякими эвентами я ещё могу смирится когда будут картинки из двух разных периодов то вот с иконками юнитов это проблема, иконки не поменять на новые.

            Ну а вообще потом можно будет либо уже в этот мод добавить модели 16 века но без скриптов, либо из этого мода удалить все скрипты и сместить старт мода к примеру на 1480 год и до 1535 но игра будет ванильная, без эвентов и т.д. ну максимум информационные эвенты.

            Одним словом это был бы уже другой мод с обычным режимом покраски карты.

            Ещё бы я в моде Бургундские Войны сменил музыку на более средневековую , так как сдесь всё же музыка больше подходит к 16 веку но сам я не буду подбирать эти треки.


            а в чем проблема с иконками?
               LEZVIE
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 29 июля 2025, 15:19

              Если делать апгрейд юнита иконка останется старая, у юнита 16 века будет иконка из 15 века а это мне не нравится.
                 LEZVIE
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 29 июля 2025, 15:48

                komatozz 29 июля 2025, 14:19

                а в чем проблема с иконками?


                Невнимательно прочитал пост, проблем с иконками у конкретно этих юнитов нет.
                   Grenlander_Viking
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 30 июля 2025, 11:50

                  LEZVIE 28 июля 2025, 14:05

                  Никак не соберу новый юнит, осталось сделать пару шлемов и юнит будет готов, будут лёгкие пехотинцы с пиками и алебардами для ордена и для всех немецких фракций конные арбалетчики.

                  [-Добавлено к сообщению-]

                  Хотелось бы совместить оба мода в одном проекте но реализовать это трудно по нескольким причинам, во первых событиях начала 16 века сложно будет реализовать, точнее прописать то всё это можно но к этому моменту половина фракций уже небудет и все эти скрипты просто либо несработают либо будут странно смотрится, когда к примеру Франция пойдёт войной на Геную а Генуи как фракции уже нет.

                  Я помню играл очень давно в какой-то тотал вар и там фракции периодически возрождались из пепла. Прикольная штука.
                     LEZVIE
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 30 июля 2025, 13:03

                    Здесь небудёт возраждений.
                       LEZVIE
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 30 июля 2025, 20:10

                      Готовы три новыъ юнита - орденские фускнехты алебардщики и пикинёры и германские конные арбалетчики. Добавлено два новых тела, пара капюшонов и несколько шлемов.


                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                      Imp
                         alex72rusich
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 01 августа 2025, 04:56

                        Новые юниты сами подгрузятся или будет патч
                           Bagram
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 01 августа 2025, 12:38

                          LEZVIE Можно пожеще отношения сделать между германскими княжествами, а то у них дружба, союзы, прям немецкая федерация, возможно что-то среднее между отношениями, как в моде Башмака, или так же.
                             
                            Перевести Страницу
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 01:44 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline