Сообщество Империал: Смута / Smuta / 1612 - Сообщество Империал




Cerber

Смута / Smuta / 1612

Смута / Smuta / 1612
Тема создана: 26 ноября 2022, 04:20 · Автор: Cerber
Просмотров:
 99 406

 1 
 Alexander_NSK
  • Imp
Imperial
 

Дата: 09 апреля 2024, 20:40


Imp

ЖАНРЫ: Приключения, Экшен, Российские, Квест, Драки
РАЗРАБОТЧИК: ООО "Сайберия Нова"
ИЗДАТЕЛЬ: Cyberia Nova
ПЛАТФОРМА: PC
ДАТА ВЫХОДА: 4 апреля 2024 года
ОПИСАНИЕ: Россия, 1612 год, Смутное время. В стране царит безвластие. Люди голодают. Государство раздирают кровопролитные войны. Главный герой, боярин Юрий Милославский, принимает личное участие в сборе Нижегородского ополчения, в Битве за Москву и в других исторических событиях того времени. Сможет ли Юрий исправить ошибки прошлого, покарать врагов, помочь остановить Смуту и объединить страну?

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
  • Сюжетные события Смуты разворачиваются в реально существующих или существовавших в прошлом исторических локациях.

  • Возможность вариативного прохождения части миссий: боевые столкновения, стелс, дипломатия. Нашего героя часто будут «встречать по одежке».

  • Ритмичная и логичная боевая система с низким порогом входа, но с вариативностью навыков и возможностей для любителей высокой сложности.

  • В игре внимательно воссозданы костюмы, оружие и здания той эпохи.

Галерея изображений (Раскрыть)

Видео игрового процесса (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 09 апреля 2024, 21:15

       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 05 ноября 2025, 11:05

         Alex_teri
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 10 апреля 2024, 13:54

        Venc 10 апреля 2024, 13:47

        Я блин все равно не понимаю как можно спонсировать людей с нулевым портфолио.
        Вот есть русские разработчики owlcats которые сделали игру по вахе, мортешка с черной книгой, потом Ice-Pick Lodge с Мором.
        Вот почему нельзя дать деньги уважаемым разработчикам с именами?

        С чего ты взял что с нулевым? ))
           Alexios
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 10 апреля 2024, 13:55

          Venc

          Почему то царя Василия Шуйского в кодексе закавычили. Типа не царь чтоль.

          Потому что в истории Смуты разбираются чуть лучше, чем никак.

          Venc

          Я блин все равно не понимаю как можно спонсировать людей с нулевым портфолио.

          Потому что так работает система РОЗ (распил-откат-занос). Продукт в данном случае вторичен, это просто повод получить бюджетные деньги.
             Jackel
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 10 апреля 2024, 13:56

            Hanesydd 09 апреля 2024, 22:41

            Laszlo, ну, графически и эстетически очень красиво. Надо бы ещё патчами доработать геймплей (если это возможно).


            А там есть, что дорабатывать? Тогда уж - с нуля скорее делать...
               Alexios
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 10 апреля 2024, 13:56

              Venc

              Вот почему нельзя дать деньги уважаемым разработчикам с именами?

              Потому что "выше себестоимость - меньше откат".
                 Venc
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 10 апреля 2024, 14:09

                Также я не понял, что собственно хотели сделать разрабы. Это не РПГ, тут нет сложных механик, это не адвенчура типа Ассассин Крид или Бэтмена, нет красивых анимаций боя, интересного исследования местности.
                То есть куда целились, какая была задача? Игра может быть простая, но крепко и интересно сделана, а тут такое ощущение что начали делать сразу все, а потом вообще на всех механиках поставили заглушки и ничего не доделано.
                Про оптимизацию вообще молчу.
                -Добавлено-
                У игры бюджет больше, чем у первого Ведьмака. Так первый Ведьмак внезапно получился годной игрой. Как так то?
                   Jackel
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 10 апреля 2024, 14:10

                  Кстати, касательно визуала. Ежели у вас игра про "смууту!" - тогда может стоило бы не делать всё таким ярким, аккуратным, красивым, нарядным и блин, новым? Наоборот, ну это ж вроде про трэшь, угар, тьму и местный апокалипсис, вспомним того же Аттилу - все в говне, фильтр этот желтозлобный, всюду какой-то адъ и израиль, эпидемии, страшный холод, разруха, развалины, вороны на трупах каркают... и это отлично работало на погружение, пусть даже всё и несколько утрировано, ну так и это всё же комплюхтерная игра, а не док фильм, так и должно быть. А тут... Да блин, на третий день феста у реконов этой самой "атмосферы" и то больше, когда все горшки побиты - в прямом смысле слова, доспехи помяты, портки не стираны. Вместе с рожами. И зарядил дождь на полдня. У этих же - всё как будто вчера сделано и построено, при этом повседневно не используется. Хотя те же например натуральные красители обычно и бледнее современных, и выцветают очень быстро, и т.д.

                  Вайба нету, как нынче мОлодёжь говорит. Реконструкция для музейной витрины, а не для поля, емтв.
                     Venc
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 10 апреля 2024, 14:11

                    Alex_teri

                    С чего ты взял что с нулевым? ))

                    А че не нулевое?
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 10 апреля 2024, 14:19

                      А уже был вариант названия не "Smuta" а "Smooth'A"?
                         Alex_teri
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 10 апреля 2024, 14:25

                        Jackel 10 апреля 2024, 14:10

                        Кстати, касательно визуала. Ежели у вас игра про "смууту!" - тогда может стоило бы не делать всё таким ярким, аккуратным, красивым, нарядным и блин, новым? Наоборот, ну это ж вроде про трэшь, угар, тьму и местный апокалипсис, вспомним того же Аттилу - все в говне, фильтр этот желтозлобный, всюду какой-то адъ и израиль, эпидемии, страшный холод, разруха, развалины, вороны на трупах каркают... и это отлично работало на погружение, пусть даже всё и несколько утрировано, ну так и это всё же комплюхтерная игра, а не док фильм, так и должно быть. А тут... Да блин, на третий день феста у реконов этой самой "атмосферы" и то больше, когда все горшки побиты - в прямом смысле слова, доспехи помяты, портки не стираны. Вместе с рожами. И зарядил дождь на полдня. У этих же - всё как будто вчера сделано и построено, при этом повседневно не используется. Хотя те же например натуральные красители обычно и бледнее современных, и выцветают очень быстро, и т.д.

                        Вайба нету, как нынче мОлодёжь говорит. Реконструкция для музейной витрины, а не для поля, емтв.

                        Да люди может просто наелись фильмов снятых с участием говномёта. ))
                           Venc
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 10 апреля 2024, 15:15

                          Если бы я создавал патриотическую игру я бы хотел немного другой сюжет.
                          Например вот такой.
                          14 век. Главный герой - боярин, чья семья была убита монголами. Богатырь, фехтовальщик. Движимый местью главный герой посвящает себя войне с монголами. Ближе к концу игру боярин, убивавший и монголов и русских предателей и осознавший, что месть не вернет семью, принимает постриг и уходит в монастырь. Дальше идет очень небольшой кусок сюжета вообще без сражений, главный герой кормит скотину, сажает, работает мотыгой, ремонтирует покосившийся монастырский забор, общается с братией (геймплейно как начало DLC Woman's Lot к игре Kingdom Come: Deliverance). В конце этого эпизода к главному герою приезжают бояре и просят его присоединиться к князю, потому что тот собирает армию, чтоб сражаться против монголов. Главный герой сначала отказывается, потому что большой грех монаху убивать людей. Затем, скрепя сердце, соглашается, едет в ставку командования. Русское воинство вооружается и идет навстречу монголам. Далее перед битвой командиры русских и монголов решают провести поединок богатырей. Князь просит монаха выйти на битву как лучшего воина. Монах советуется со своими близкими побратимами, которые говорят о невозможности победить монгольского поединщика, так как тот сражается как одержимый бесами, своим копьем сбивает бойцов с лошадей и добивает на земле. Главный герой в тревоге и слезах молится Б-гу и просит чтоб справедливость восторжествовала, чтоб Б-г отвратил монголов от русских и дал бы сил превозмочь черных степняков. Поутру надевает на себя только великую схиму и крест и выходит на поединок в котором человек не может победить.
                          Дальше идет поединок, где главный герой пытается подобраться к монголу, у него не получается. Тогда он выбрасывает щит и скачет на монгола (все под эпический саундтрек). Тот пронзает монаха насквозь, при этом монах перед смертью успехает взмахнуть саблей и отрубить монголу голову.
                          Дальше игра переключается на князя, который скачет на монголов и начинает с остервенением рубить нехристей.
                          Битва заканчивается победой русских. Идет ролик похорон погибших русских воинов и монаха-мученика.
                          Вот такой должен быть сюжет.
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалИгровой Форум Общеигровой Квесты и Приключения Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 17:08 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline