Сообщество Империал: Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания) - Сообщество Империал




as1991

Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания)

Игроки управляют сразу двумя фракциями. Ограниченный онлайн, такт. аньян
Тема создана: 04 декабря 2022, 16:48 · Автор: as1991
Просмотров:
 119 280

Если армия отступает по движку, то: 2 проголосовало
  1. онлайн недоступен (ради ускорения сита) | 1 голосов / 50.00%

  2. онлайн возможен при желании игрока отступающего | 1 голосов / 50.00%

  • 95 Страниц
  • « Первая
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • Последняя »
 1 
 as1991
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 декабря 2022, 16:48

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.
Пиратка РТВ+Алекс (Раскрыть)



Хот-сит по правилам "Кинжала".
Почему такое название у системы правил - смотрите ниже :)


Карта кампании Lanjane's Barbarian Empires на первом ходу
Загрузил мод, подготовленный для хот-сита, на гугл-диск - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Хот-сит скрипт без ИИ факций (Раскрыть)



Скачать, распаковать в корневую папку вашей РТВ+Алекс (должна получиться папка NL). Стартовать мод с пакетного файла Start Barbarian Empires, который находится в папке NL
Там уже есть стартовый сейв (за мятежников и ход№1 для Брута)
настройки кампании (Раскрыть)


Imp

1. Бруты - Jekas. регент, ИИ, с 37 хода - Oleg999
2. Сципионы - Jekas, регент, далее ИИ, уничтожены :093:
3. Галлы - Jekas, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999
4. Египет - Redivivus, затем as1991
5. Карфаген - Redivivus, затем as1991 - сюзерен.
6. Селевкиды - DinarMayor - сюзерен., с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
7. Понт - DinarMayor, с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
8. Германия - as1991, затем - Redivivus
9. Бритты - as1991], затем - Redivivus - сюзерен.
10. Даки - Irishman
11. Фракийцы Irishman - сюзерен.
12. Македония - Alex3483
13. Греция - Alex3483 - сюзерен.
14. Скифия - Николас - с 18-го хода (одна фракция, сам себе сюзерен), с 29-го хода - Макс_Остапкевич, далее - регент, с 37 хода - Oleg999.
15. Юлии - Jekas - сюзерен, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999.



Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

По моим предположениям, такие правила подойдут как для боёв онлайновых, так и безонлайновых (аньян, автобой, даже вручную), так как бОльшее внимание будет уделяться манёврам на карте кампании.


ФЛОТСКИЕ правила (Раскрыть)


ПРАВИЛА по агентам. (Раскрыть)

Наёмники (Раскрыть)

Сюзерен-вассал (главная и резервная фракции) (Раскрыть)




Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В онлайн битве разрешается участие армий более чем двух союзов
Согласно результатам голосования (Раскрыть)

В частности, используем понятие Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, хотелось бы внедрить потерю оружия выжившими проигравшими воинами (при редактировании отнимать за поражение одну единичку улучшения оружия и брони - подобное встречал в одиночной кампании :) ), премии за победу (рабами и деньгами, по типу сита Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)
После онлайна все выжившие юниты получают повышение опыта на 1 единичку.
повышение опыта (Раскрыть)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Раскрыть)

Особые правила.
Три римские фракции считаются за одну.
Египет+Карфаген не имеет возможности проводить онлайны, поэтому по умолчанию все бои с участием войск этих фракций - т. аньян с соблюдением правил "Кинжала"". Значимые бои Redivivus всё равно постарается проводить онлайн или по крайней мере просить порегенить.
Против ИИ
Против мятежников - как угодно (вручную, аньян, автобой, онлайн).
Против фракций ИИ (не мятежников) - всеобщий ПоН до 10 хода включительно. Запрещается отбирать у них провинции (эти фракции лучше сохранить как резерв для потенциальных новых игроков, или как запасные фракции для старых, потерявших свои начальные фракции)

начальный вариант (Раскрыть)


Предлагаю разрешить каждой основной фракции иметь 2-х онлайн генералов (указывать их в описании хода), вассальным фракциям - 1 онлайн генерала. Армии, возглавляемые эти генералами, по умолчанию разрешается атаковать только в онлайне. Допускается формирование ЕОА (сверхштатных), но все не влезающие в 1 стек отряды в онлайн бою (по умолчанию) будут отдаваться под управлении ИИ)

Разрешается сносить в своих поселениях казармы, конюшни, стрельбища и храмы.
Порт предлагаю не сносить, ибо "сломать" порт (молы, причалы, гавани) мне представляется намного более сложной задачей, чем слом вышеперечисленных зданий.

     Redivivus
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 01 апреля 2023, 05:57

    DinarMayor

    Все договоренности с соседями соблюдены.
    А ПоН не подтвердили?

    DinarMayor

    Продолжаем призывать все воюющие стороны сесть за стол переговоров.
    Мы открыты к переговорам.. на наших условиях ;) Сепаратный мир заключать не хотелось бы.
       as1991
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 01 апреля 2023, 08:48


      Бритто-германский союз племён, 19 ход.

      Совет старейшин Бритто-Германского Союза (БГС) с радостью отводит германские войска подальше от Германо-Юлиевской границы, ибо оба обещанных нам города теперь принадлежат нам; и этому не смог помешать и мятеж галльских негодяев, захвативших Симелоцен на короткое время. Галлы уволили повстанцев на чужой территории и германцы спокойно вошли в пустой город.
      - Юлии оставляют нам провинции Симелоцена и Везонтий, за это германцы обязуются не пересекать границы с римлянами (любыми) на протяжении 10 ходов (с 17 по 27 ходы включительно).



      Галлы не пожелали решить территориальный вопрос с бриттами мирным путем - а зря!
      Дариоритиум осажден! (Раскрыть)





      Германия (вассал)

      В связи с договоренностью с римлянами бОльшая часть наших сил была отослана на помощь союзникам бриттам, малая часть ушла на север, где получит возможность наконец-то навести порядок и присоединить последнюю мятежную провинцию.
      Остатки финансов передали сюзерену
      Imp
      Ход Бриттам-


      Бритты (сюзерен)

      Осажден Дариоритиум, бриттский флот помог союзному германскому флоту разгромить пиратов, угрожающих сорвать планируемую операцию по освобождению Северных земель от мятежников.
      Спойлер (раскрыть)



      Ход Дакийцам - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         DinarMayor
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 01 апреля 2023, 19:44

        Redivivus 01 апреля 2023, 05:57

        DinarMayor

        Все договоренности с соседями соблюдены.
        А ПоН не подтвердили?

        Подтверждаем ПоН! Забыли указать в описании)
           Irishman
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 03 апреля 2023, 23:09

          Союз балканских племен.
          Главенствующее племя: фракийцы.
          Ход 19. Тонкий лед.

               В ответ на общий сбор сил вражеских фракций, союзные армии фракийцев и данов направили свои армии на аналогичное объединение. Во время марша спугнули отряды Брутов и галлов.
          (ПМО у ключника. Обе армии рядом стоящие, не ЕОА)

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

          Македонянам Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Alex3483
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 04 апреля 2023, 23:04

            Македонское царство(вассал)


            19 ход
            Союз - Греческие города
            В ходе множества военных смотров, из лучших солдат Царь Антигон начал формировать первые таксисы педзетайров.

            Союз Греческих городов


            19 ход
            Союз - Македония
            Города строятся. Торговля развивается.
            Флот на боевом охранении.

            Ход Скифам:
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Николас
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 09 апреля 2023, 21:00

              Всем привет, прошу прощения за задержку. передаю ход 19 Юлиям Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь :046:
                 Jekas
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 11 апреля 2023, 23:40

                РИМСКИЕ ГАЛЛЫ ХОД 19-20


                Варвары дали нам "поле для принятия решений". Все войска рядом или возле городов ЕОА.
                Ход Египту Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   as1991
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 13 апреля 2023, 17:03

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Скачать, распаковать с заменой в корневую папку вашей РТВ с установленным модом Ланжана для нашего хот-сита.
                  Битва за Тарент уже внедрена в эту сборку
                     as1991
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 14 апреля 2023, 11:09

                    Да, забыл уточнить. Римляне расставляются: гарнизон - только в городе. Подкрепление - только у границы карты к северу.
                    Карфагеняне: в любой точке поля боя, однако следует соблюдать дистанцию до противника. Обычно в полевых битвах устанавливают нейтральную зону в два перестрела между противоборствующими сторонами, но так как здесь большую часть карты занимает город, можно ограничиться нейтралкой в один перестрел.
                       Jekas
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 15 апреля 2023, 16:42

                      Битва проведена, Пунны победили! ЛОжкой дегтя стало расстановка войск изначально. Думал, что будет коридор к городу. ПРедлагаю при 2м ходе осады писать, что город окружен, так будет логично. А так это на суть не повлияло, лучники, фаланги, - залог успеха. Но не в поле конечно)
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        • 95 Страниц
                        • « Первая
                        • 16
                        • 17
                        • 18
                        • 19
                        • 20
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:53 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline