Сообщество Империал: Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания) - Сообщество Империал




as1991

Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания)

Игроки управляют сразу двумя фракциями. Ограниченный онлайн, такт. аньян
Тема создана: 04 декабря 2022, 16:48 · Автор: as1991
Просмотров:
 119 269

Если армия отступает по движку, то: 2 проголосовало
  1. онлайн недоступен (ради ускорения сита) | 1 голосов / 50.00%

  2. онлайн возможен при желании игрока отступающего | 1 голосов / 50.00%

  • 95 Страниц
  • « Первая
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Последняя »
 1 
 as1991
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 декабря 2022, 16:48

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.
Пиратка РТВ+Алекс (Раскрыть)



Хот-сит по правилам "Кинжала".
Почему такое название у системы правил - смотрите ниже :)


Карта кампании Lanjane's Barbarian Empires на первом ходу
Загрузил мод, подготовленный для хот-сита, на гугл-диск - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Хот-сит скрипт без ИИ факций (Раскрыть)



Скачать, распаковать в корневую папку вашей РТВ+Алекс (должна получиться папка NL). Стартовать мод с пакетного файла Start Barbarian Empires, который находится в папке NL
Там уже есть стартовый сейв (за мятежников и ход№1 для Брута)
настройки кампании (Раскрыть)


Imp

1. Бруты - Jekas. регент, ИИ, с 37 хода - Oleg999
2. Сципионы - Jekas, регент, далее ИИ, уничтожены :093:
3. Галлы - Jekas, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999
4. Египет - Redivivus, затем as1991
5. Карфаген - Redivivus, затем as1991 - сюзерен.
6. Селевкиды - DinarMayor - сюзерен., с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
7. Понт - DinarMayor, с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
8. Германия - as1991, затем - Redivivus
9. Бритты - as1991], затем - Redivivus - сюзерен.
10. Даки - Irishman
11. Фракийцы Irishman - сюзерен.
12. Македония - Alex3483
13. Греция - Alex3483 - сюзерен.
14. Скифия - Николас - с 18-го хода (одна фракция, сам себе сюзерен), с 29-го хода - Макс_Остапкевич, далее - регент, с 37 хода - Oleg999.
15. Юлии - Jekas - сюзерен, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999.



Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

По моим предположениям, такие правила подойдут как для боёв онлайновых, так и безонлайновых (аньян, автобой, даже вручную), так как бОльшее внимание будет уделяться манёврам на карте кампании.


ФЛОТСКИЕ правила (Раскрыть)


ПРАВИЛА по агентам. (Раскрыть)

Наёмники (Раскрыть)

Сюзерен-вассал (главная и резервная фракции) (Раскрыть)




Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В онлайн битве разрешается участие армий более чем двух союзов
Согласно результатам голосования (Раскрыть)

В частности, используем понятие Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, хотелось бы внедрить потерю оружия выжившими проигравшими воинами (при редактировании отнимать за поражение одну единичку улучшения оружия и брони - подобное встречал в одиночной кампании :) ), премии за победу (рабами и деньгами, по типу сита Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)
После онлайна все выжившие юниты получают повышение опыта на 1 единичку.
повышение опыта (Раскрыть)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Раскрыть)

Особые правила.
Три римские фракции считаются за одну.
Египет+Карфаген не имеет возможности проводить онлайны, поэтому по умолчанию все бои с участием войск этих фракций - т. аньян с соблюдением правил "Кинжала"". Значимые бои Redivivus всё равно постарается проводить онлайн или по крайней мере просить порегенить.
Против ИИ
Против мятежников - как угодно (вручную, аньян, автобой, онлайн).
Против фракций ИИ (не мятежников) - всеобщий ПоН до 10 хода включительно. Запрещается отбирать у них провинции (эти фракции лучше сохранить как резерв для потенциальных новых игроков, или как запасные фракции для старых, потерявших свои начальные фракции)

начальный вариант (Раскрыть)


Предлагаю разрешить каждой основной фракции иметь 2-х онлайн генералов (указывать их в описании хода), вассальным фракциям - 1 онлайн генерала. Армии, возглавляемые эти генералами, по умолчанию разрешается атаковать только в онлайне. Допускается формирование ЕОА (сверхштатных), но все не влезающие в 1 стек отряды в онлайн бою (по умолчанию) будут отдаваться под управлении ИИ)

Разрешается сносить в своих поселениях казармы, конюшни, стрельбища и храмы.
Порт предлагаю не сносить, ибо "сломать" порт (молы, причалы, гавани) мне представляется намного более сложной задачей, чем слом вышеперечисленных зданий.

     Redivivus
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 15 апреля 2023, 16:47

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Со своей стороны считаю, что именно так и должны перехватываться подкрепления к городу, потому что иначе можно их сразу ставить внутрь города, разницы не будет. По моей задумке дешёвая пехота понесла основные потери, фаланга приняла на себя все дротики.. Качественные войска сохранились для будущих боёв. Но потери конных застрельщиков неоправданны - Жэкас пару раз меня подловил. Из-за того, что отряды огромные, в узком пространстве они плохо маневрировали.
       Jekas
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 15 апреля 2023, 16:51

      Redivivus 15 апреля 2023, 16:47

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Со своей стороны считаю, что именно так и должны перехватываться подкрепления к городу, потому что иначе можно их сразу ставить внутрь города, разницы не будет. По моей задумке дешёвая пехота понесла основные потери, фаланга приняла на себя все дротики.. Качественные войска сохранились для будущих боёв. Но потери конных застрельщиков неоправданны - Жэкас пару раз меня подловил. Из-за того, что отряды огромные, в узком пространстве они плохо маневрировали.

      Тогда и на страт карте нужно город полностью окружать, чтобы типа подкрепление прорывается. Я подумал по старинке, что можно было бы, если бы знал, на убой 3 отряда не посылал. ЛУчше или окружать , или указывать, что окружен. Но мы тестируем, поэтому я согласился на это и решили заново не запускать битву. ПРоблему с ГР решил, запуск в свойствах через Windows XP :victory-style:
         Redivivus
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 15 апреля 2023, 16:57

        Jekas

        Тогда и на страт карте нужно город полностью окружать, чтобы типа подкрепление прорывается.
        Как ты это представляешь? по одному отряду выделять на "полное окружение"? А если отряды ЕОА у защитника мешают? Действительно проще условно считать, что после полного хода осады город окружен.

        Ход за Египет сделаю завтра утром и начало хода Карфагена передам для редактирования.
           Jekas
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 15 апреля 2023, 16:58

          Redivivus 15 апреля 2023, 16:57

          Jekas

          Тогда и на страт карте нужно город полностью окружать, чтобы типа подкрепление прорывается.
          Как ты это представляешь? по одному отряду выделять на "полное окружение"? А если отряды ЕОА у защитника мешают? Действительно проще условно считать, что после полного хода осады город окружен.

          Ход за Египет сделаю завтра утром и начала хода Карфагена передам для редактирования.

          ну блин про это я и говорил в принципе :030: :0182: :0112:
             Redivivus
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 16 апреля 2023, 05:58

            Египет, ход 20

            Захватили последний город в Африке - Табудий. Вернули Сидон (шпионы). Гарнизон Сидона частично отведём в Африку, частично в Иерусалим, Селевкидам не угрожаем.



            Начало хода Карфагена для редактирования ниже. Тарент нужно просто занять, не грабить. Отряды сверх штатной численности прошу снова разделить - нужно их переобучить. Число убитых римлян как рабов прошу перенести в Тингис (самый западный город в Африке).

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               as1991
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 16 апреля 2023, 20:07

              Поздравляю с проведением сражения за Тарент, я только что до компьютера добрался, попробую завтра отредактировать ход Карфагена. Что касается расстановок войск до старта - мы же уже много лет играем подобные онлайны с условием: осаждающие имеют право расставляться в любом месте вокруг города. Подкрепления - всегда у края карты.
                 Redivivus
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 18 апреля 2023, 11:59

                Карфаген, ход 20

                После взятия Тарента Гасдрубал Хитрый обнаружил, что две армии царя Пирра мешают провести тактический манёвр по полу-окружению Канн. Вследствие этого, хочешь - не хочешь, а пришлось громить эти мятежные армии, одну за другой (1я - ночное сражение). После этих побед наш лидер стал идеальным 10-тизвёздочным полководцем.

                Начали торговую морскую войну с Римом. Испанская вспомогательная армия заняла Нарбон (вручную - 1 отряд). Подошли на КД к Каннам (ЕОА Гасдрубал Хитрый), Массалии (ЕОА Феофан) и Кротону.



                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   DinarMayor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 18 апреля 2023, 18:15


                  Царство Селевкидов ход 20



                  Вскрыли слонами Чингху.
                  Спойлер (раскрыть)

                  Мятежники.
                  Спойлер (раскрыть)

                  Все договоренности с соседями соблюдены. Войска, что идут в Сирию, будут там переобучены или распущены, после уйдут в другие наши регионы для несения службы.

                  Продолжаем призывать все воюющие стороны сесть за стол переговоров. Лучше войны - это торговые войны... все еще считает царь Антиох. :110:



                  Наняли отряд наемников.




                  Понтийское царство(вассалы), ход 20



                  Вскрыли шпионом поселение тиссагетов
                  Спойлер (раскрыть)

                  Передали скифам поселение тиссагетов.
                  Спойлер (раскрыть)



                  Наняли отряд наемников.



                  Ход Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                     as1991
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 19 апреля 2023, 11:08


                    Бритто-германский союз племён, 20 ход.

                    Совет старейшин Бритто-Германского Союза (БГС) развивает наступление на Северные земли, а так же озабочен безопасностью наших южных границ.
                    - Юлии оставляют нам провинции Симелоцена и Везонтий, за это германцы обязуются не пересекать границы с римлянами (любыми) на протяжении 10 ходов (с 17 по 27 ходы включительно).



                    Помимо Дариоритиума осажден еще один галльский город, с сильным гарнизоном внутри. Германцы не боятся сражений с равным или даже превосходящим противником, галлы - можете совершать вылазку!




                    Германия (вассал)

                    Войско, направленное в Норвегию, пополнилось конницей
                    наёмники (Раскрыть)

                    Осаждён (с КД) Бибрактум.
                    Союзникам передали остатки казны в виде 800 монет
                    Ход Бриттам-


                    Бритты (сюзерен)

                    Предпринимаем меры по усилению обороны Самаробривы, продолжаем осаду Дариоритиума.


                    Ход Дакийцам - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Irishman
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 19 апреля 2023, 23:39

                      Союз балканских племен.
                      Главенствующее племя: фракийцы.
                      Ход 20. Над пропастью, во лжи.

                           Время отпущенное на размышления о мире стороны конфликта использовали для улучшения своих позиций в войне. Быть может время еще не пришло.


                      Македонянам Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        • 95 Страниц
                        • « Первая
                        • 17
                        • 18
                        • 19
                        • 20
                        • 21
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:48 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline