Сообщество Империал: Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания) - Сообщество Империал




as1991

Мод Lanjane's Barbarian Empires (хот-сит кампания)

Игроки управляют сразу двумя фракциями. Ограниченный онлайн, такт. аньян
Тема создана: 04 декабря 2022, 16:48 · Автор: as1991
Просмотров:
 119 313

Если армия отступает по движку, то: 2 проголосовало
  1. онлайн недоступен (ради ускорения сита) | 1 голосов / 50.00%

  2. онлайн возможен при желании игрока отступающего | 1 голосов / 50.00%

  • 95 Страниц
  • « Первая
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • Последняя »
 1 
 as1991
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 декабря 2022, 16:48

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.
Пиратка РТВ+Алекс (Раскрыть)



Хот-сит по правилам "Кинжала".
Почему такое название у системы правил - смотрите ниже :)


Карта кампании Lanjane's Barbarian Empires на первом ходу
Загрузил мод, подготовленный для хот-сита, на гугл-диск - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Хот-сит скрипт без ИИ факций (Раскрыть)



Скачать, распаковать в корневую папку вашей РТВ+Алекс (должна получиться папка NL). Стартовать мод с пакетного файла Start Barbarian Empires, который находится в папке NL
Там уже есть стартовый сейв (за мятежников и ход№1 для Брута)
настройки кампании (Раскрыть)


Imp

1. Бруты - Jekas. регент, ИИ, с 37 хода - Oleg999
2. Сципионы - Jekas, регент, далее ИИ, уничтожены :093:
3. Галлы - Jekas, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999
4. Египет - Redivivus, затем as1991
5. Карфаген - Redivivus, затем as1991 - сюзерен.
6. Селевкиды - DinarMayor - сюзерен., с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
7. Понт - DinarMayor, с 26 хода - регент, Jekas, затем Irishman, с 49 хода - ДДБ
8. Германия - as1991, затем - Redivivus
9. Бритты - as1991], затем - Redivivus - сюзерен.
10. Даки - Irishman
11. Фракийцы Irishman - сюзерен.
12. Македония - Alex3483
13. Греция - Alex3483 - сюзерен.
14. Скифия - Николас - с 18-го хода (одна фракция, сам себе сюзерен), с 29-го хода - Макс_Остапкевич, далее - регент, с 37 хода - Oleg999.
15. Юлии - Jekas - сюзерен, регент, далее ИИ, с 37 хода - Oleg999.



Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

По моим предположениям, такие правила подойдут как для боёв онлайновых, так и безонлайновых (аньян, автобой, даже вручную), так как бОльшее внимание будет уделяться манёврам на карте кампании.


ФЛОТСКИЕ правила (Раскрыть)


ПРАВИЛА по агентам. (Раскрыть)

Наёмники (Раскрыть)

Сюзерен-вассал (главная и резервная фракции) (Раскрыть)




Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В онлайн битве разрешается участие армий более чем двух союзов
Согласно результатам голосования (Раскрыть)

В частности, используем понятие Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, хотелось бы внедрить потерю оружия выжившими проигравшими воинами (при редактировании отнимать за поражение одну единичку улучшения оружия и брони - подобное встречал в одиночной кампании :) ), премии за победу (рабами и деньгами, по типу сита Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)
После онлайна все выжившие юниты получают повышение опыта на 1 единичку.
повышение опыта (Раскрыть)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Раскрыть)

Особые правила.
Три римские фракции считаются за одну.
Египет+Карфаген не имеет возможности проводить онлайны, поэтому по умолчанию все бои с участием войск этих фракций - т. аньян с соблюдением правил "Кинжала"". Значимые бои Redivivus всё равно постарается проводить онлайн или по крайней мере просить порегенить.
Против ИИ
Против мятежников - как угодно (вручную, аньян, автобой, онлайн).
Против фракций ИИ (не мятежников) - всеобщий ПоН до 10 хода включительно. Запрещается отбирать у них провинции (эти фракции лучше сохранить как резерв для потенциальных новых игроков, или как запасные фракции для старых, потерявших свои начальные фракции)

начальный вариант (Раскрыть)


Предлагаю разрешить каждой основной фракции иметь 2-х онлайн генералов (указывать их в описании хода), вассальным фракциям - 1 онлайн генерала. Армии, возглавляемые эти генералами, по умолчанию разрешается атаковать только в онлайне. Допускается формирование ЕОА (сверхштатных), но все не влезающие в 1 стек отряды в онлайн бою (по умолчанию) будут отдаваться под управлении ИИ)

Разрешается сносить в своих поселениях казармы, конюшни, стрельбища и храмы.
Порт предлагаю не сносить, ибо "сломать" порт (молы, причалы, гавани) мне представляется намного более сложной задачей, чем слом вышеперечисленных зданий.

     as1991
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 октября 2025, 17:06

    Я все-таки за непрерывность очередности ходов одного игрока. Поэтому выбираю вариант перераспределения фракций такой:
    Спойлер (раскрыть)

    as1991

    - египет+карфаген (парочка остается, как и была)
    - селевк+понт (парочка остается, как и была)
    - германцы+бритты+даки
    - фраки+маки+греки


    Делаю ход за пока что "своих" Египто-Карфян, если кто-то желает поменяться - без проблем поменяюсь.
    Предлагаю текущий ход считать условно "перезагрузочным", затем следующие два (или три, если игроки пожелают) - всеобщий ПоН, ну а с 53-го хода уже можно во все тяжкие (или с 54-го, если три хода мира будет).

    Если кто не согласен с моим решением, высказывайтесь и предлагайте конкретные варианты, которые всех устроят, в течении этого хода.
    Планируем следующий, 50-й ход, начать уже с новым распорядком :046:
       as1991
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 октября 2025, 19:24

      Египет и Карфаген, 49 ход.
      КЕС - Карфагено-Египетский Союз.

      Мирные месяцы пролились благодатным дождем на земли Карфо-Египтян, народы богатеют и множатся. Дворцы, рынки, верфи и дороги стремительно увеличивают благосостояние государств и подданных.
      Взаимопомощь финансами (Раскрыть)

      Продолжается эвакуация победоносных армий из Малой Азии. Закавказская армия с агентами уже покинула земли селевкидян и направляется в район Антиохии.

      Каннский инцидент.
      На прошлом ходу КЕС обращался ко всем государям с такой просьбой:

      Цитата

      Так же просьба ко всем государям и Советам вывести своих агентов с наших земель, даже дипломатов (о них нужно договариваться особо).

      КЕС уверен, что все государи приняли нашу скромную просьбу к исполнению, и увели своих агентов с наших земель по нашей просьбе, иначе и быть не может! А если кто и остался - так это всякие негодные личности, ненужные даже своим бывших хозяевам; либо те, которые не захотели выполнять приказы своего командования и покинуть наши земли. Другими словами, КЕС взял на себя труд по наказанию дезертиров бывших союзников, ибо если слуга не слушается своего господина - это плохой слуга, и любой добропорядочный господин вправе наказать нерадивого слугу ради господинской солидарности.
      Негодяй из Ламии по имени Парамон. Он не послушался своего Македонского Господина и не покинул Италию, был приговорен Суффетом к суровому возмездию (Раскрыть)

      Кстати, это инцидент с Парамошей дал нам повод провести ревизию дипломатических отношений. Оказалось, мы в союзе почти со всеми. Это непорядок, так как власть поменялась год назад, и нынешнее правительство Египта и Карфагена само хочет решать, с кем союзничать. Союзы разорваны, а так же мы желаем прекратить состояние войны с римлянами и галлами (где ваши дипломаты?).


      Карфагенский флот против пиратов, сирийские лучники против мятежников (Раскрыть)

      Ход Селевкиду - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         as1991
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 29 октября 2025, 06:45

        Желающие двинуть за селевкопонт имеются? Или лучше сразу жребием распределить все фракции между оставшимися игроками?
           as1991
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 октября 2025, 10:14

          А в порядке эксперимента: может стоит разрешить игрокам меняться фракциями? Не в ущерб скорости сита.
          Мол, я царь такой-то, владею Фракией, но мне она надоела, хочу поуправлять, скажем, Египтом.
          Если фараон не возражает - игроки меняются. Если возражает или есть сомнения - Египет назначает место на своей территории (координаты битвы), где и состоится сражение за владение Египтом. Каждый игрок приводит по одному стеку (не обязательно привести его именно на эти координаты, можно просто собрать его где-то, поставить во главе генерала и указать - мол, вот эти будут решать, кому владеть Египтом.
             Redivivus
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 30 октября 2025, 02:22

            as1991

            Не в ущерб скорости сита.

            as1991

            состоится сражение за владение Египтом
            :038:

            as1991

            Или лучше сразу жребием распределить все фракции между оставшимися игроками?
            Меня устраивают мои текущие фракции. Олега, судя по всему, тоже. Алексу если дать другие - будет долго ходить.
               as1991
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 октября 2025, 21:26

              У нас новый игрок, который всем знаком - ДДБ :046:
              Записываю его за Селевка+Понт
                 as1991
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 01 ноября 2025, 15:22

                Ход за селевко-понт сделан, сейв Германцам - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   as1991
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 01 ноября 2025, 15:42

                  Немного суммирую обговоренное ранее (нужно будет еще поправильнее как-то сформулировать).

                  В целях оптимизации скорости сита и отыгрышей онлайн битв необходимо:

                  1. Вместимость 1 игровой клетки (поле, форт, город) определить в 4800 воинов максимум (один сверхштатный стяг). То есть, ЕОА максимум - это 4800 человек, не более. В онлайне этой ЕОА управляет 1 игрок (если не всех юнитов удастся впихнуть в 20 отрядов - не влезшие отдаются под управление ИИ).
                  2. если у одного из противников имеется численное превосходство в 1,5 раза и более, то за его армии разрешается в онлайне участвовать двум игрокам против одного (немного уравнивает многочисленные, но слабые армии с малочисленными, но сильными).
                  3. Теперь (как и на заре хот-ситерства) разрешается использовать особенности движка, что-бы не пустить подкрепления противника в намечающуюся битву (используя особенности рельефа, но не баги!). Например, "ущелья" станут выгодны для обороны, так как атаковать одновременно можно будет только с одной клетки, то есть - одной ЕОА (4800 чел максимум). А вот если в тылу обороняющихся будет находиться вторая ЕОА - то прорваться через ущелье станет почти невозможно, так атакующие будут в численном меньшинстве.
                  4. За стояние на месте я бы ввел небоевые потери (в сплюсованных армиях, в ЕОА); а так же за отрыв от баз снабжения. Но возможно, это лишнее.


                  Чего еще забыл, пишите :046:
                     Redivivus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 02 ноября 2025, 03:13

                    Германия и Британия, ход 49

                    Ничего не произошло.

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


                    as1991

                    2. если у одного из противников имеется численное превосходство в 1,5 раза и более
                    здесь, возможно, стоит увеличить до 2:1. Полтора как-то не серьезно.
                       Irishman
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 02 ноября 2025, 18:23

                      Союз балканских племен.
                      Главенствующее племя: фракийцы.
                      Ход 49 Попытки сосредоточиться.

                           Никак на нет не сходят разговоры о том, что грядет война всеобщая, та что превзойдет все прежние. А надо ли нам такое счастье?! - вопросом задаются знатные мужи. Своих земель в достатке, чужих не надо, свои бы отстоять. Для этой только цели полны оружия склады и в постоянной тренировке воины.


                      Ход Македонии Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        • 95 Страниц
                        • « Первая
                        • 84
                        • 85
                        • 86
                        • 87
                        • 88
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:42 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline