Сообщество Империал: Divide and Conquer: V5 - A Kingdom Reunited - Сообщество Империал




inca

Divide and Conquer: V5 - A Kingdom Reunited

Новая версия легендарного мода
Тема создана: 23 июля 2023, 14:05 · Автор: inca
Просмотров:
 549 719

  • 171 Страниц
  • « Первая
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • Последняя »
 11 
 inca
  • Imp
Imperial
 

Дата: 23 июля 2023, 14:05

Imp


Mae govannen mellyn nín!


Divide and Conquer - это самый большой сабмод для Third Age: Total War из всех существующих. Он включает в себя новые фракции, множество новых юнитов, скриптов, 2D иллюстраций, моделей для стратегической карты кампании и тактической карты и многое другое! Работа над DaC продолжается вот уже более 10 лет.


Доступные фракции: (Раскрыть)

Особенности:
  • Почти 200 новых юнитов.
  • Новый интерфейс, меню и символика фракций.
  • Уникальная карта кампании.
  • Сотни интересных скриптовых событий с уникальными картинками и описаниями.
  • У некоторых фракций имеются уникальные скрипты с выбором различных вариантов развития кампании со своими вызовами и наградами, что обеспечивает им реиграбельность.
  • Новые и улучшенные модели для стратегической карты кампании - у каждой культурной группы (и некоторых фракций внутри культурной группы) имеются свои собственные модели городов и замков.
  • Новые и улучшенные модели ресурсов и "монументов" на стратегической карте.
  • Новые оригинальные карты сражений, которых не было в оригинальном моде Third Age, а также улучшения существующих карт.
  • Вручную подобранная музыка для каждой фракции.

Помимо всего прочего, в Divide & Conquer V5: A Kingdom Reunited добавлены такие новые особенности, как:
  • Возможность создать Воссоединенное Королевство или восстановить Арнор для Северных дунэдайн;
  • Переработанные составы войск и скрипты для Дунланда, Энедвайта и Долины Андуина;
  • Обновлённый внешний вид для войск Ар-Адунаима,
а также многие и многие другие важные и второстепенные изменения! Для получения более подробной информации см. список изменений ниже.

Обзор изменений Divide & Conquer V5: A Kingdom Reunited (Раскрыть)


Установка и запуск (Раскрыть)

Русификатор (Раскрыть)

Опции лаунчера мода: (Раскрыть)

FAQ (Раскрыть)

Перечень основных скриптов и пояснения к ним для всех фракций в DaC V5 (Раскрыть)

Запуск мода через M2TWEOP (Medieval 2 Engine Overhaul Project) (Раскрыть)

Вы можете присоединиться к официальному англоязычному сообществу мода в Discord, воспользовавшись ссылкой ниже
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     KhanBagatur
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 августа 2023, 00:15

    Залита русифицированная сборка мода v5

    Imp

    Сделано по заказу администрации форума.
    Инсталлятора здесь нет. Просто папка (7z архив) с уже включённым русификатором посл. версии (не знаю, правда какой именно последней, но сделанной недавно). Устанавливать по 100 часов не надо; просто скачал и распаковал в папку с игрой.
    Не забудьте про файлы в data (models_missile которые), ну и про активаторы мода.
    На всякий случай приложил англофикатор. Все свежие версии русика спокойно можно ставить на сборку.
    В сборке нет никаких изменений со стороны (никаких сабов, неоф. фиксов и т.д.), только оригинальная версия v5 с русским языком.

    Скачать можно отсюда - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Убедительная просьба:
    НЕ распространяйте ссылку за пределами форума и уж тем более в иностранных источниках.
    Данная сборка создана только и исключительно для Империала, для друзей. Крайне нежелательны ссылки на посторонних сайтах.
    Спасибо за понимание.

    Нюансы установки:
    Распаковывать сборку только через 7z. Для этого жмите на архив правую кнопку мыши, далее 7-Zip и распаковать.
    Без установки программы 7Zip могут быть битые файлы.
       White Wagon
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 09 августа 2023, 01:54

      Есть сабмод, который делает время респавна юнитов для найма как в ваниле?
         inca
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 09 августа 2023, 05:47

        Богдана_Тарнавчик

        Есть сабмод, который делает время респавна юнитов для найма как в ваниле?

        Нет.
           Энтузи_аст
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 09 августа 2023, 10:44

          Катя_Усатая 05 августа 2023, 21:54

          HubertDeLali 05 августа 2023, 16:05

          Запустил на пиратке. Проблем не было. Установил игру - запустил установщик мода - поставил мод - при первом запуске сказал yes установке LAA и все норм.
          Взял Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь репак

          Ну если вы в этом мастер то конечно нет вопроса но большая часть народа в этих делах не понимает и да же если все сделаешь все по инструкция ну не идет пишет ошибки .я понимаю что есть люди которые в этом разбираются и для вас и из ваши вопросы окружение это пустяк но поверти большая часть людей в этом не разбирается и не понимает . я так понимаю этот форум зарубежный иза чего так думаю то что вроде для народа но и не так и не есть какита рамки держат на форуме что нельзя сборку сделать что им стоит не чего но уперта не делают странно как то . ладно дело ихние я всеволишь польз винница а не программист и уш тем более не программист. тут уски крук в этом варят и все и ихние правила мне не понять

          На ютубе есть видео как установить мод
          Попробуйте :victory-style:
             saylem
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 10 августа 2023, 08:57

            ИИ при осадах оставляет смешанные чувства - с одной стороны вражинам наконец раздали караульный устав и теперь они честно бросаются защищать стены и бреши, что здорово, потому что раньше они стремительно давали по тапками и кучковались на площади, видимо в надежде, что их там не найдут и ничего не спросят. А с другой - теперь они не реагирует на обстрелы. Раньше стоило одному неосторожному хоббиту кинуть камень в хилого снагу, как тот с яростью Балрога бросался тебя атаковать, что заставляло очень ювелирно использовать стрелков. Теперь же компьютер позволяет уткнуть арбалеты в лицо своим солдатикам и со всем пониманием и уважением ждëт, когда ты опустошишь свои боеприпасы.

            P.S.: Кстати, развейте мою паранойю - мне одному кажется, что на башнях крепостей за бойницами спрятаны пулемёты? Просто штурм крепостей у меня вообще исчез как вид досуга, потому что даже если ты посылаешь на стены головорезов а-ля бешеные росомахи, всё равно пока один из них лениво махнёт мечом, в него уже влетит две стрелы. Таким образом даже толпа крестьян, покуривая в перерыве, удерживает стены от моих элитнейших войск, что ломает любую мотивацию штурмов.
               inca
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 10 августа 2023, 09:12

              saylem
              К сожалению, ИИ часто тупит в поселениях с уникальной архитектурой.

              saylem

              мне одному кажется, что на башнях крепостей за бойницами спрятаны пулемёты?

              Да, башни здесь скорострельные. Не советую воевать на стенах: атакуйте с разных сторон, выбивайте ворота и прорывайтесь ближе к центру, куда башни не достают. Если же это какая-нибудь компактная гондорская цитадель, простреливаемая насквозь - ну, вам не повезло :)
                 Ramiro 2 monah
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 10 августа 2023, 11:57

                saylem 10 августа 2023, 08:57

                ИИ при осадах оставляет смешанные чувства - с одной стороны вражинам наконец раздали караульный устав и теперь они честно бросаются защищать стены и бреши, что здорово, потому что раньше они стремительно давали по тапками и кучковались на площади, видимо в надежде, что их там не найдут и ничего не спросят. А с другой - теперь они не реагирует на обстрелы. Раньше стоило одному неосторожному хоббиту кинуть камень в хилого снагу, как тот с яростью Балрога бросался тебя атаковать, что заставляло очень ювелирно использовать стрелков. Теперь же компьютер позволяет уткнуть арбалеты в лицо своим солдатикам и со всем пониманием и уважением ждëт, когда ты опустошишь свои боеприпасы.

                P.S.: Кстати, развейте мою паранойю - мне одному кажется, что на башнях крепостей за бойницами спрятаны пулемёты? Просто штурм крепостей у меня вообще исчез как вид досуга, потому что даже если ты посылаешь на стены головорезов а-ля бешеные росомахи, всё равно пока один из них лениво махнёт мечом, в него уже влетит две стрелы. Таким образом даже толпа крестьян, покуривая в перерыве, удерживает стены от моих элитнейших войск, что ломает любую мотивацию штурмов.

                Здесь штурм стен это не лёгкая прогулка, нужны осадные машины для разрушения башен или большие потери обеспечены
                   Энтузи_аст
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 10 августа 2023, 12:53

                  saylem 10 августа 2023, 08:57

                  ИИ при осадах оставляет смешанные чувства - с одной стороны вражинам наконец раздали караульный устав и теперь они честно бросаются защищать стены и бреши, что здорово, потому что раньше они стремительно давали по тапками и кучковались на площади, видимо в надежде, что их там не найдут и ничего не спросят. А с другой - теперь они не реагирует на обстрелы. Раньше стоило одному неосторожному хоббиту кинуть камень в хилого снагу, как тот с яростью Балрога бросался тебя атаковать, что заставляло очень ювелирно использовать стрелков. Теперь же компьютер позволяет уткнуть арбалеты в лицо своим солдатикам и со всем пониманием и уважением ждëт, когда ты опустошишь свои боеприпасы.

                  P.S.: Кстати, развейте мою паранойю - мне одному кажется, что на башнях крепостей за бойницами спрятаны пулемёты? Просто штурм крепостей у меня вообще исчез как вид досуга, потому что даже если ты посылаешь на стены головорезов а-ля бешеные росомахи, всё равно пока один из них лениво махнёт мечом, в него уже влетит две стрелы. Таким образом даже толпа крестьян, покуривая в перерыве, удерживает стены от моих элитнейших войск, что ломает любую мотивацию штурмов.

                  Для этого и таскали с собой осадные орудия, чтобы сначало заставить замолчать башни,а потом сделать пролом
                  Если пофиксить, то лично я просто пререстану таскать с собой требушеты с катапультами,взяв лишних бронебойных юнитов
                  Да и надобность стоить здания для осадных орудий просто исчезнет.
                  Сейчас это прекрасно видно на примере Кайр-Андроса, где орки пачками гибнут, так как осадных орудий у них нет

                  [-Добавлено к сообщению-]

                  Ну а насчет кучкования, это бывает тогда когда ты превосходишь их
                  На Трандуила и Легалоса в начале компании бросались так, что честь бы сделали даже берсеркерам Изенгарда.
                  Причем они ещё и во время штурма вылазки делали
                     Vingly
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 10 августа 2023, 17:38

                    В кампании Мордор начал резко сдавать позиции. Убрал туман войны и нет нигде назгулов. Может какой-то баг и они после смерти перестали возрождаться? Воюют простые стеки орков. Возможно сидят в городах, ну не все же разом. Назгулы Дог Гулдура воют бегают. Есть способ проверить как то? Или во время кампании зайти играть другой фракцией, тем же Мордором?
                       Vingly
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 10 августа 2023, 19:05

                      Ожидал большего от ВК. По итогу просто слияние фракций. Причём возникает вопрос, а что теперь делать с конюшнями, стрельбищами гондора? Просто разрушаем в утиль и строим свои лагеря? Супер как то тупо что ли. Было бы логично сделать двойную ветку юнитов. То есть найм подразделений Гондора был бы сразу доступен на территории Гондора, при этом постепенно возводишь лагеря Дунадейн, а в Эриадоре как раз открылись бы нужные постройки для юнитов Гондора. А так в кампании за Дунедайн по результату объединения, вся область Гондора стала АБСОЛЮТНО БЕСПОМОЩНОЙ. Так как военные постройки отключены. Отвратительно если честно. Ну и винешка на торте стрёма, что все телохранители Гондорских полководцев превратились в лукарей Дунадейн... Поменяли тяжёлую броню, коней и копья на стальные луки по выгодному курсу.
                      Всё тоже самое и с Дол Амротом.
                         inca
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 10 августа 2023, 20:08

                        Vingly

                        Возможно сидят в городах, ну не все же разом.

                        Зная ИИ - запросто.

                        Vingly

                        Есть способ проверить как то? Или во время кампании зайти играть другой фракцией, тем же Мордором?

                        Если играете с EOP, то
                        control england
                        в консоли. Если без - походите шпионом, посмотрите (шпиона можно консолью двигать), если интересно.

                        Vingly

                        Ну и винешка на торте стрёма, что все телохранители Гондорских полководцев превратились в лукарей Дунадейн... Поменяли тяжёлую броню, коней и копья на стальные луки по выгодному курсу.
                        Всё тоже самое и с Дол Амротом.

                        Разве? Уникальных генералов (Боромира, Имрахиля и прочих), если они на момент создания ВК живы, скрипт "убивает" и затем "воскрешает" с их уникальными телохранителями, теми, что и были. Остальные будут только с лукарями дунэдайн, потому что по-другому никак. Они, конечно, не амротская тяжёлая кавалерия, но куда лучше малополезных тяжёлых гондорских копейщиков.
                          • 171 Страниц
                          • « Первая
                          • 18
                          • 19
                          • 20
                          • 21
                          • 22
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:53 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline