Сообщество Империал: Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems - Сообщество Империал




as1991

Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems

Восток - стрелы тонкие, копыта звонкие.
Тема создана: 27 июля 2023, 17:44 · Автор: as1991
Просмотров:
 161 155

Сейчас разрешен подкуп ПОЛЕВЫХ армий. Разрешим ли подкуп городов и фортов? 5 проголосовало
  1. разрешаем подкуп только городов БЕЗ гарнизона, форты - разрешаем | 2 голосов / 40.00%

  2. разрешаем подкуп любых городов и фортов | 1 голосов / 20.00%

  3. разрешаем подкуп только фортов, города запрещаем подкупать | 2 голосов / 40.00%

  • 113 Страниц
  • « Первая
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • Последняя »
 3 
 as1991
  • Imp
Imperial
 

Дата: 27 июля 2023, 17:44

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Архив содержит в себе папку Александер, ехе Алекс, файл 1.бат и файл d3d8.dll.
То есть, можно устанавливать в корневую ванил-РТВ (не обязательно наличие РТВ+Алекс).
Скачать, распаковать в корневую папку игры.
Хот-сит скрипт установлен со всеми фракциями, внедрен скрипт СПД и вроде Скрипт Отступления тоже внедрен.
Спойлер (раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Распаковать с заменой по адресу: ....\alexander\data\scripts\show_me


Спойлер (раскрыть)

Итак, порядок ходов:
1. Фракия - as1991
2. Египет - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ, с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
3. Армения - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
4. Селевкия - Irishman, далее - вассалитет DinarMayor-а; c 86-х - ДДБ
5. Скифия - Irishman
6. Понт - Jekas
7. Парфия - Jekas
:093: Германия - ДДБ (7-й ход), далее - Alex3483 - уничтожены Римом на 55 ходу
:093: Бритты - Alex3483 (с 8 хода)- уничтожены Римом на 54 ходу
10. Даки - Alex3483 (с 8 хода) - :093:
8. Карфаген - ДДБ (с 7 хода) - отданы Риму с 86 хода
9. Испания - ДДБ (с 8 хода) - отданы Риму с 86 хода
10. Юлии - SevenDayAndrey (с 8 хода)
11. Бруты - SevenDayAndrey (с 8 хода)
12. Сципионы - SevenDayAndrey (с 8 хода)
13. Македония - as1991

Игровая зона - Восток карты, подробнее - здесь (Раскрыть)


Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор). Если речь о взятии в осаду/блокаде порта без битвы прямо сейчас - то в эту армию разрешается добавлять подкрепления на этом же ходу, подошедшие издалека (не с кинжальной дистанции).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

Сносить здания в своем НЕ ОСАЖДЕННОМ(!) поселении - РАЗРЕШАЕТСЯ.
Распространять намеренно ЧУМУ - ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Можно даже в случае возникновения очага заразы объявлять "чумные перемирия".


ФЛОТСКИЕ правила (Раскрыть)

Форты: какие когда и как осаждать и штурмовать (Раскрыть)

ПРАВИЛА по агентам. (Раскрыть)


Наёмники - 1 фракция имеет право нанять 1 отряд наёмников за 1 ход, этот отряд не имеет права покинуть генерала, его нанявшего.
Битвы против фракций ИИ и мятежников (Раскрыть)



Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В частности, используем понятие Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Отступления БЕЗ онлайна - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Осадные приспособленияДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
[notice]уточнение от 07.05.2026:
Если армия отступает по движку, то хозяин отступившей армии не вправе настаивать на онлайне.
Между собой игрки могут договориться как угодно.

Онлайн-битвы с городом на поле боя (смещение города с центра карты) (Раскрыть)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Раскрыть)

Начиная с 18-го хода, разрешается заключать союзы (и тем самым быть союзниками в онлайн бою) с фракциями других игроков.

Если армии назначены в описании хода как ЕОА - то двигаются все стеки, входящие в это ЕОА, на ходу главного стека (условно или же с применением консоли (если движок этого не позволяет)

     as1991
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 23 апреля 2026, 10:00

    SevenDayAndrey, если получится, скинь сейв перед атакой, может я смогу битву создать. Там в любом случае нужно подумать, как распределять армии по 4 игрокам. С зонами старта определиться, игрокам собраться вместе. Наверное, только к следующим выходным получится у нас отыграть, не раньше.
    п.с. там витают новости по поводу взломанного езе к риму и меди; надо будет подробнее об этом разузнать, вдруг с этим новым езе рассинхронов не станет на стенах?!)
       as1991
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 23 апреля 2026, 17:35

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Можно потестировать, подумать над перераспределением войск и проч
         Corrector
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 03 мая 2026, 21:01

        Не доиграли, к сожалению(
        Imp
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           as1991
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 03 мая 2026, 21:08

          Битва в Эпире отгремела, но не полностью. Битва была долгая, с перекурами.
          Боги рассердились на римлян, нарушивших волю Зевса, и отрубили им интернет на самом интересном месте. :0142:
          Итоги первого этапа боя в Эпире (Раскрыть)

          Какие могут быть варианты - доиграть битву с тех позиций начиная, на которых она прервалась. Благо, что это был этап передышки и подготовки к решительной схватке (только маневры, нет рукопашных).
          Либо ничья - все остаются на своих позициях, насчет раненых можно договориться.
          Либо македонцы отступают, бросая раненых, по ПМО.
          Либоеще что-то.
          Нужно подумать.
          Переигрывать битву полностью не вариант вообще - опять затянется на месяц))
          Огромное спасибо Динару за его хотситтулРТВ, SevenDayAndrey за подготовку файлов битвы, Корректору и Жекасу за участие в онлайн сражении! :victory-style:
             as1991
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 04 мая 2026, 15:54

            Я лично за вариант - продолжить битву с момента утери коннекта.
            Это был этап передышки, перед которым главный македонец сбегал в магазин (паузу мы не нажимали), поэтому все юниты вполне отдохнули и стали свежими.
            Ни стрельбы, ни рукопашных не было, македонцы стояли в обороне, римляне совершали манёвры на окружение, стараясь действительно окружить македонскую "коробочку" со всех сторон.
            Поэтому не вижу проблем воссоздать ситуацию в битве-продолжении согласно моменту прерывания боя.


            Либо так же согласен на вариант ничьей - битва считается состоявшейся полностью. Армии соперников могут либо уйти куда хотят (раненые при этом не возвращаются в строй), либо остаются на месте и подбирают раненых (процент выживших можно будет каким - либо образом подсчитать). Уйти армии или остаться - в принципе могут решать хозяева фракций.

            Ну и вообще - готов к любому обсуждению любых вариантов :victory-style:
               as1991
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 04 мая 2026, 16:53

              Добавлю сюда переписку из тлг по вопросу битвы в Эпире
              Спойлер (раскрыть)
                 as1991
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 07 мая 2026, 16:03

                Надо бы закрепить в шапке применяемое де-факто правило в этом хот-сите:
                Если армия отступает по движку, то хозяин отступившей армии не вправе настаивать на онлайне.
                   as1991
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 07 мая 2026, 19:16

                  Флуд - во флудилке - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     SevenDayAndrey
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 08 мая 2026, 10:09

                    SPQR, ход 89


                    Провели ряд успешных атак в Африке — армянская кавалерия бежит без оглядки, стачивая копыта несчастных лошадей.
                    Ценой больших потерь удалось выбить македонцев из Эпира. Если бы не первоклассные римские хирурги, потери были бы ещё больше.
                    Corrector, as1991, Jekas — спасибо за бой :046:

                    Юлии:
                    Разбили флотилию адмирала Этола. ЕОА Августа Снабженца встала на КД от поселения язигов, ПМО — на мост у Аквинкума.
                    Лентул Распутник атаковал армию Русы, однако армяне предпочли избежать боя и поскакали в сторону Диммидия (отступили по движку, нужно будет переместить по ПМО и отнять 10%).
                    Все армии у Фапса входят в ЕОА Квинта Юлия, ПМО — на мост у Карфагена.
                    В Сегестике разрушены казармы, подозреваем, что вновь это дело рук понтийских агентов, ведутся активные поиски причастных.
                    Мессана передана под управление Дома Юлиев, весь гарнизон распущен за пределами провинции.

                    Imp

                    Бруты:
                    После победы в Эпире Кассий Брут принял решение остаться на месте битвы, собрать трофеи с павших врагов и разграбить их лагерь (на следующем ходу будут начислены трофеи: 11 969 денариев и столько же рабов). Сиракузы переданы под управление Дома Брутов, весь гарнизон распущен за пределами провинции.
                    ПМО всех Брутов и Сципионов в Эпире — в Аполлонию.
                    Разбили флотилию адмирала Этола. Ликвидировали македонских убийц.

                    Imp
                    ImpImp

                    Сципионы:
                    Луций Сципион совместно с Нероном Победителем атаковал армию Арама Благочестивого, однако армяне боя не приняли и отступили по движку (нужно переместить по ПМО и отнять 10%).
                    Все Сципионы у Фапса входят в ЕОА Квинта Юлия.

                    Ход Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       as1991
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 11 мая 2026, 17:01

                      Битва в Эпире, день Первый. Ролик доступен уже сейчас на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь для подписчиков, получит открытый доступ на всех моих каналах 13 мая 2026 года в 18.00

                      Ход начну сегодня делать :046:
                        • 113 Страниц
                        • « Первая
                        • 108
                        • 109
                        • 110
                        • 111
                        • 112
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 18:17 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline