Сообщество Империал: Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems - Сообщество Империал




as1991

Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems

Восток - стрелы тонкие, копыта звонкие.
Тема создана: 27 июля 2023, 17:44 · Автор: as1991
Просмотров:
 161 360

Сейчас разрешен подкуп ПОЛЕВЫХ армий. Разрешим ли подкуп городов и фортов? 5 проголосовало
  1. разрешаем подкуп только городов БЕЗ гарнизона, форты - разрешаем | 2 голосов / 40.00%

  2. разрешаем подкуп любых городов и фортов | 1 голосов / 20.00%

  3. разрешаем подкуп только фортов, города запрещаем подкупать | 2 голосов / 40.00%

  • 113 Страниц
  • « Первая
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • Последняя »
 3 
 as1991
  • Imp
Imperial
 

Дата: 27 июля 2023, 17:44

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Архив содержит в себе папку Александер, ехе Алекс, файл 1.бат и файл d3d8.dll.
То есть, можно устанавливать в корневую ванил-РТВ (не обязательно наличие РТВ+Алекс).
Скачать, распаковать в корневую папку игры.
Хот-сит скрипт установлен со всеми фракциями, внедрен скрипт СПД и вроде Скрипт Отступления тоже внедрен.
Спойлер (раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Распаковать с заменой по адресу: ....\alexander\data\scripts\show_me


Спойлер (раскрыть)

Итак, порядок ходов:
1. Фракия - as1991
2. Египет - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ, с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
3. Армения - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
4. Селевкия - Irishman, далее - вассалитет DinarMayor-а; c 86-х - ДДБ
5. Скифия - Irishman
6. Понт - Jekas
7. Парфия - Jekas
:093: Германия - ДДБ (7-й ход), далее - Alex3483 - уничтожены Римом на 55 ходу
:093: Бритты - Alex3483 (с 8 хода)- уничтожены Римом на 54 ходу
10. Даки - Alex3483 (с 8 хода) - :093:
8. Карфаген - ДДБ (с 7 хода) - отданы Риму с 86 хода
9. Испания - ДДБ (с 8 хода) - отданы Риму с 86 хода
10. Юлии - SevenDayAndrey (с 8 хода)
11. Бруты - SevenDayAndrey (с 8 хода)
12. Сципионы - SevenDayAndrey (с 8 хода)
13. Македония - as1991

Игровая зона - Восток карты, подробнее - здесь (Раскрыть)


Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор). Если речь о взятии в осаду/блокаде порта без битвы прямо сейчас - то в эту армию разрешается добавлять подкрепления на этом же ходу, подошедшие издалека (не с кинжальной дистанции).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

Сносить здания в своем НЕ ОСАЖДЕННОМ(!) поселении - РАЗРЕШАЕТСЯ.
Распространять намеренно ЧУМУ - ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Можно даже в случае возникновения очага заразы объявлять "чумные перемирия".


ФЛОТСКИЕ правила (Раскрыть)

Форты: какие когда и как осаждать и штурмовать (Раскрыть)

ПРАВИЛА по агентам. (Раскрыть)


Наёмники - 1 фракция имеет право нанять 1 отряд наёмников за 1 ход, этот отряд не имеет права покинуть генерала, его нанявшего.
Битвы против фракций ИИ и мятежников (Раскрыть)



Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В частности, используем понятие Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Отступления БЕЗ онлайна - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Осадные приспособленияДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
[notice]уточнение от 07.05.2026:
Если армия отступает по движку, то хозяин отступившей армии не вправе настаивать на онлайне.
Между собой игрки могут договориться как угодно.

Онлайн-битвы с городом на поле боя (смещение города с центра карты) (Раскрыть)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Раскрыть)

Начиная с 18-го хода, разрешается заключать союзы (и тем самым быть союзниками в онлайн бою) с фракциями других игроков.

Если армии назначены в описании хода как ЕОА - то двигаются все стеки, входящие в это ЕОА, на ходу главного стека (условно или же с применением консоли (если движок этого не позволяет)

     as1991
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 23 ноября 2025, 20:03

    Можно ВМФ распилить на части и передать коалициям
       Jekas
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 26 ноября 2025, 02:29

      Ход передал в телеге
      -Добавлено-

      SevenDayAndrey 17 ноября 2025, 22:08

      as1991 17 ноября 2025, 21:56

      Динар так и не объявился. Ещё пару суток предлагаю подождать, а потом регентить или замену искать :038:

      Согласен, Жекасу наверное тяжело будет сразу пятью фракциями в одном сите управлять, можно другого игрока на замену поискать, но будем надеяться, что Динар объявится :008:

      Сит на финишной прямой, поэтому справимся. У римлян 95% на победу, это как в ланжане с карфом было, все за... не захотели с ним воевать, вот и был итог)
         as1991
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 02 декабря 2025, 19:17

        Сейчас чей ход? Скифов?
           ДДБ
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 07 декабря 2025, 21:11

          Карфаген и Испания, ход 85


          Испанские и карфагенские войска считаются в составе города Карфагена, командир ЕОА является Луккон Благочестивый.

          Поражены армиями севера и юга, будто между молотом и наковальней..
             as1991
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 17 декабря 2025, 16:48

            Македония сейв получила, начал думать )
            Очень редко добираюсь до ПК, поэтому начал забывать устоявшиеся правила :D
            Нужна помощь товарищей по игре, вспомнить прецеденты.
            Ситуация: египтяне высадились на македонском Крите. Две армии, к югу и к востоку от порта.
            Македонцы могут перебросить в порт армии с других театров и сразу же атаковать (это по правилам Кинжала). Но в порт согласно механике игры помещается только 20 отрядов (там 1 клетка).
            Так вот:
            1. разрешается ли в этом сите на одном ходу сформировать ЕОА, перебросив её части из разных направлений в одну точку (порт) и на этом же ходу атаковать всей ЕОА (в которой станет больше 20 отрядов)?
            2. разрешается ли в этом сите высадить армию-подкрепление не в порт, а атаковать противника армией, высаженной в порт, что-бы армия подкрепление приняла бы участие в онлайне?
            атакуются вот эти армии Египта, с силами македонцев еще не определился (Раскрыть)

            Так то и одного стяга должно хватить для победы, но лучше подстраховаться.
               as1991
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 20 декабря 2025, 12:29

              Великая Македоно-Фракия, сокращенно - ВМФ.

              85 (Македония) и 86 (Фракия) ходы.


              Учение эллинизма всесильно, потому что оно верно.

              Союз: Македония, Фракия, Рим.
              Война: Понт (на море) Египет войны нам е обьявил, но зачем-то привез своих воинов на наш Крит
              Македония
              Морские силы Понта были разгромлены на прошлом ходу, однако у Крита возникла из ниоткуда Желтая Египетская сила, способная потопить все, что плавает. Поэтому военно-морской флот Македонии предпочел разбрестись по защищенным портам.
              Фракийцы
              Пирт Благочестивый и Савт Благочестивый готовы сдать скифам последний строительный объект. Одновременно с этим флоты Фракии вновь вошли в Понт Эвксинский и встали на КД к порту Никомедии.


              В Малой Азии разрушен Пергамский базар и уничтожено двое агентов не нашей наружности (убийца и шпион).
              Архив со скриншотами - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

              Ход Египту - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь






              Не забываем ДЕЛАТЬ описания ходов и в нём указывать значимые события: обязательно указывать передачу городов дипломатом, изменение статуса война/мир/ПОН
                 as1991
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 26 января 2026, 20:50

                Ну что, выводим Египет из игры?
                1. Двигаем за него "пустые" ходы 3 хода подряд, а потом отдаем ИИ?
                Фараон пропал (улетел на Нибиру, например))), и дела в фараонии пошли прахом...

                2. Как еще один вариант - разделить Египет и Армению между оставшимися игроками (хоть случайным образом, хоть исходя из какого-нибудь "баланса")

                3. Еще можно "заморозить" ЕгиптоАрмению - игроки просто будут игнорировать их города до самого конца игры, или же до того момента, когда за них появится игрок (армии и флоты отведем на их земли).

                4. Можно перетасовать действующих игроков, с возможностью пересадки на другие "троны", что-бы более равномерно распределить "управленческие нагрузки".

                у кого какие мысли?
                п.с. я конечно понимаю, что в идеале хорошо бы найти нового игрока - но где его найдёшь?!
                   as1991
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 26 января 2026, 21:41

                  в чате:
                  SevenDayAndrey
                  "Я за 1 или 3 вариант"


                  ДДБ
                  "Может я возьму под свое "крыло"?) с Испанией и Карфагеном правда не знаю что делать.
                  Сит на финальной стадии, хоть и понятно кто тут победит, но повеселиться надо)"

                  as1991
                  "ну как вариант, можно рассмотреть. Испания и Карфаген, по сути, уничтожены Римом, и только с их позволения пока еще живут ))) Поэтому их можно либо отдать под управление Андрею, либо позволить ему занять все испанопунийские города как против ИИ
                  , а ты тогда в полной мере можешь взять бразды ЕгиптоАрмян"
                     as1991
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 26 января 2026, 22:27

                    пока обсуждаемый в тлг вариант такой:
                    Денис оставляет свои Испано-Карфагенские силы под регентство кого либо, сам же берет под управление Египто-Армению.
                    Во всем мире обьявляется перемирие (атаковать никого нельзя, кроме мятежников и пиратов), хода на два (обсуждаемо). Что бы адаптироваться к изменившемуся раскладу политических сил в мире.

                    Если найдется новый желающий за Египтянию, то подумаем еще (будет зависеть от навыков и желания новичка участвовать до конца, не бросая сит).
                       ДДБ
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 29 января 2026, 19:19

                      Предлагаю отдать под ИИ Карф+Испанию на раздел Риму и всем миром воевать против Рима. Думаю в таком случае будет равная и интересная битва. Пусть SevenDayAndrey хоть разок в полную силу поиграет #* :041:
                        • 113 Страниц
                        • « Первая
                        • 100
                        • 101
                        • 102
                        • 103
                        • 104
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:50 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline