Сообщество Империал: Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems - Сообщество Империал




as1991

Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems

Восток - стрелы тонкие, копыта звонкие.
Тема создана: 27 июля 2023, 17:44 · Автор: as1991
Просмотров:
 161 074

x
Сейчас разрешен подкуп ПОЛЕВЫХ армий. Разрешим ли подкуп городов и фортов? 5 проголосовало
  1. разрешаем подкуп только городов БЕЗ гарнизона, форты - разрешаем | 2 голосов / 40.00%

  2. разрешаем подкуп любых городов и фортов | 1 голосов / 20.00%

  3. разрешаем подкуп только фортов, города запрещаем подкупать | 2 голосов / 40.00%

  • 113 Страниц
  • « Первая
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
 3 
 as1991
  • Imp
Imperial
 

Дата: 27 июля 2023, 17:44

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Архив содержит в себе папку Александер, ехе Алекс, файл 1.бат и файл d3d8.dll.
То есть, можно устанавливать в корневую ванил-РТВ (не обязательно наличие РТВ+Алекс).
Скачать, распаковать в корневую папку игры.
Хот-сит скрипт установлен со всеми фракциями, внедрен скрипт СПД и вроде Скрипт Отступления тоже внедрен.
Спойлер (раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Распаковать с заменой по адресу: ....\alexander\data\scripts\show_me


Спойлер (раскрыть)

Итак, порядок ходов:
1. Фракия - as1991
2. Египет - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ, с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
3. Армения - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
4. Селевкия - Irishman, далее - вассалитет DinarMayor-а; c 86-х - ДДБ
5. Скифия - Irishman
6. Понт - Jekas
7. Парфия - Jekas
:093: Германия - ДДБ (7-й ход), далее - Alex3483 - уничтожены Римом на 55 ходу
:093: Бритты - Alex3483 (с 8 хода)- уничтожены Римом на 54 ходу
10. Даки - Alex3483 (с 8 хода) - :093:
8. Карфаген - ДДБ (с 7 хода) - отданы Риму с 86 хода
9. Испания - ДДБ (с 8 хода) - отданы Риму с 86 хода
10. Юлии - SevenDayAndrey (с 8 хода)
11. Бруты - SevenDayAndrey (с 8 хода)
12. Сципионы - SevenDayAndrey (с 8 хода)
13. Македония - as1991

Игровая зона - Восток карты, подробнее - здесь (Раскрыть)


Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор). Если речь о взятии в осаду/блокаде порта без битвы прямо сейчас - то в эту армию разрешается добавлять подкрепления на этом же ходу, подошедшие издалека (не с кинжальной дистанции).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

Сносить здания в своем НЕ ОСАЖДЕННОМ(!) поселении - РАЗРЕШАЕТСЯ.
Распространять намеренно ЧУМУ - ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Можно даже в случае возникновения очага заразы объявлять "чумные перемирия".


ФЛОТСКИЕ правила (Раскрыть)

Форты: какие когда и как осаждать и штурмовать (Раскрыть)

ПРАВИЛА по агентам. (Раскрыть)


Наёмники - 1 фракция имеет право нанять 1 отряд наёмников за 1 ход, этот отряд не имеет права покинуть генерала, его нанявшего.
Битвы против фракций ИИ и мятежников (Раскрыть)



Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В частности, используем понятие Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Отступления БЕЗ онлайна - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Осадные приспособленияДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
[notice]уточнение от 07.05.2026:
Если армия отступает по движку, то хозяин отступившей армии не вправе настаивать на онлайне.
Между собой игрки могут договориться как угодно.

Онлайн-битвы с городом на поле боя (смещение города с центра карты) (Раскрыть)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Раскрыть)

Начиная с 18-го хода, разрешается заключать союзы (и тем самым быть союзниками в онлайн бою) с фракциями других игроков.

Если армии назначены в описании хода как ЕОА - то двигаются все стеки, входящие в это ЕОА, на ходу главного стека (условно или же с применением консоли (если движок этого не позволяет)

     as1991
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 мая 2026, 13:26

    Делал ход за ВМФ, старался не смотреть в сторону Фапса, потому что там все прилегающие гектары засеяны стягами
    :0142:
    Может быть, стоит ограничить вместимость одной игровой клетки как нибудь?
    Или хотя бы вместимость городов... Уму нерастяжимо, как играть такие онлайны
       as1991
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 29 мая 2026, 16:31

      Или можно вспомнить опыт предыдущих хот-ситов и примерить игрокам треуголку Наполеона либо косынку Кутузова )))
      Если сплюсованных стеков не один и не два, а больше, то можно условно разбить один бой на несколько частей условно по месту (хотя можно и по времени тоже).
      То есть, 1-2 сплюсованных стека отдается в одни руки. Битва проводится на одних и тех же координатах (хотя можно и на соседних), но несколько раз, и каждый раз разными составами. Рисуем схему типа такой:
      Imp
      Условно поле боя делится на несколько полей, по числу армий, одновременно могущих принять участие в одном онлайн бою.
      К примеру, есть у меня 5 сплюсованных стеков, у соперника - 6 сплюсованных стеков.
      Я выбираю 2 стека - это будет "главный полк - зеленый" (если играем я и союзник, то есть - двое против двух. Еще два стека я назначаю "полком левой (или правой - синий) руки, последний пятый - в резерве (коричневый).
      Соперник так же сам создает свои группировки (составы их держим в тайне друг от друга).
      Проводим битвы, в данном случае обязательно две: Главный полк против Главного полка и фланговый против флангового.
      По результат каждого боя победитель может выбрать, переместиться ли ему на клетку побежденного, или нет (что-бы можно было бы в следующем бою атаковать, например, с двух сторон).
      Например, если при таком расположении
      Imp мой фланг разбит, а Главный победил, то противник сможет встать на место моего фланга (теми, кто выжил в этом победном бою плюс резервом) и если у него еще есть незадействованные силы, атаковать мой Главный полк с фланга и с фронта одновременно.
      Это мысли по поводу будущих супермасштабных онлайн битв, дабы интереснее и удобнее было бы их отыгрывать и внести на тактику элемент оперативного управления (деление на основные силы и резервы, напрмиер)
         SevenDayAndrey
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 29 мая 2026, 16:52

        as1991 29 мая 2026, 16:31

        Или можно вспомнить опыт предыдущих хот-ситов и примерить игрокам треуголку Наполеона либо косынку Кутузова )))
        Если сплюсованных стеков не один и не два, а больше, то можно условно разбить один бой на несколько частей условно по месту (хотя можно и по времени тоже).
        То есть, 1-2 сплюсованных стека отдается в одни руки. Битва проводится на одних и тех же координатах (хотя можно и на соседних), но несколько раз, и каждый раз разными составами. Рисуем схему типа такой:
        Imp
        Условно поле боя делится на несколько полей, по числу армий, одновременно могущих принять участие в одном онлайн бою.
        К примеру, есть у меня 5 сплюсованных стеков, у соперника - 6 сплюсованных стеков.
        Я выбираю 2 стека - это будет "главный полк - зеленый" (если играем я и союзник, то есть - двое против двух. Еще два стека я назначаю "полком левой (или правой - синий) руки, последний пятый - в резерве (коричневый).
        Соперник так же сам создает свои группировки (составы их держим в тайне друг от друга).
        Проводим битвы, в данном случае обязательно две: Главный полк против Главного полка и фланговый против флангового.
        По результат каждого боя победитель может выбрать, переместиться ли ему на клетку побежденного, или нет (что-бы можно было бы в следующем бою атаковать, например, с двух сторон).
        Например, если при таком расположении
        Imp мой фланг разбит, а Главный победил, то противник сможет встать на место моего фланга (теми, кто выжил в этом победном бою плюс резервом) и если у него еще есть незадействованные силы, атаковать мой Главный полк с фланга и с фронта одновременно.
        Это мысли по поводу будущих супермасштабных онлайн битв, дабы интереснее и удобнее было бы их отыгрывать и внести на тактику элемент оперативного управления (деление на основные силы и резервы, напрмиер)

        Всё это выглядит достаточно сложно. Тут большая проблема обсудить битву даже по стандартным правилам, а с такими нововведениями одно только обсуждение может затянуться на недели.

        Да и я не совсем понял, о каких клетках и координатах идёт речь, если это штурм города и вся битва должна проходить в его пределах. Учитывая численное и качественное превосходство римлян, у противника практически нет шансов покинуть стены города.

        Кроме того, у восточных фракций много конных лучников и колесниц, поэтому в полевом сражении они явно получат преимущество, которого лишены в городском бою.

        В общем, именно эту битву (как и все последующие в этом сите) хотелось бы отыгрывать по стандартным правилам. Насколько мне известно, вы аналогичным образом уже отыгрывали штурм какого-то города в ланжан-сите, если я ничего не путаю.
           as1991
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 мая 2026, 20:30

          SevenDayAndrey

          Да и я не совсем понял, о каких клетках и координатах идёт речь, если это штурм города и вся битва должна проходить в его пределах. У
          да, забыл уточнить - тут речь именно о полевых битвах. Но и для сражений нечто подобное применялось, и сейчас что-то подобное со штурмом Фапса мы хотим провернуть.
             as1991
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 04 июня 2026, 21:44

            Довелось поучаствовать во второй битве за Фапс(?)
            Imp

            Imp

            Чего то мало египтяне набили ))

            Спасибо за создание файлов и за онлайн!
               SevenDayAndrey
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 05 июня 2026, 09:39

              Состоялись две битвы за Фапс. В первой римляне понесли тяжёлые потери из-за внезапной гибели испанского генерала. Во второй битве, проявив больше осторожности и терпения, удалось одолеть врага с меньшими потерями. Оба испанских генерала, участвовавших в первой битве, считаются погибшими. Во второй битве не погиб ни один генерал. Всем причастным спасибо за онлайн!

              Первая битва:

              ImpImp
              ImpImp

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

              Вторая битва:

              ImpImp
              ImpImp

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 as1991
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 05 июня 2026, 10:32

                SevenDayAndrey, а файлы юнитов одинаковые для обеих битв?
                   SevenDayAndrey
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 05 июня 2026, 10:43

                  as1991 05 июня 2026, 10:32

                  SevenDayAndrey, а файлы юнитов одинаковые для обеих битв?

                  во второй битве вносил изменения в египетскую охрану генерала, получается второй файл export_descr_unit должен на обе битве подойти
                     SevenDayAndrey
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 06 июня 2026, 21:31

                    Решил посмотреть реплей первого боя, но вылезло предупреждение, что версии игры отличаются. В общем, вот сборки, на которых отыгрывались битвы, реплеи уже внутри.

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       as1991
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 13 июня 2026, 23:29

                      Меня пару раз аыкидывало из игры при старте битвы, наверное, из-за включённого впн.
                      Но на третий раз мы все-таки сыграли битву номер 4.
                      Спасибо за сражение!

                      Imp
                      Бандикам отказывается работать одновременно с игрой, поэтому никак не могу ни ролики по реплеям записать, ни скрины сделать, приходится на смартфон фотать экран монитора
                        • 113 Страниц
                        • « Первая
                        • 110
                        • 111
                        • 112
                        • 113
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 15:25 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline