Сообщество Империал: Баланс юнитов - Сообщество Империал




AriX

Баланс юнитов

редактирование боевых качеств юнитов
Тема создана: 19 сентября 2010, 21:57 · Автор: AriX
Просмотров:
 20 582

  • 6 Страниц
  • « Первая
  • 4
  • 5
  • 6
 Genastrat
  • Imp
Imperial
 

Дата: 17 июля 2017, 23:09

Интересно, а возможно ли прописывать найм в городах не одиночного юнита, а сразу блока юнитов? Это:
1) ликвидировало бы дисбаланс в машинном найме. Помню, в одном из модов (ВВ), при любом типе машинтеллекта, никак не наладить было найм машиной катафрактов. Не делать же их в стоимости пешей восточной шелупони!
2) Приблизить состав армии к историческому. К примеру пропорция Персии: 1000 предъявителей золотых яблок и 9000 серебряных (по терминологии незабвенной конторы Фаргус :angry2: ) можно отобразить блоком в виде 1 отряда впередистоящих копейщиков (золотые яблоки) и 2 отрядов лучников (серебряные)
3)В файле формаций эти блоки можно отобразить при расстановке и сближении с врагом. И это единственное преимущество, не считая фаланги, боевой системы РТВ1 над МТВ2, потому сюда и пишу.
4) по закону сочетаний количество видов блоков превосходит количество видов юнитов. Это, например, даст дополнительные нюансы похожим фракциям.
:ps: Возникают при этом некоторые моменты. Чтобы у человека не было соблазнов дисбандировать восточную пехоту, чтобы содержать только катов, стоимость содержания пехоты можно сделать ничтожной. При развитии конюшен количество отрядов катов в блоке может увеличиться и т.д.
     Genastrat
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 18 июля 2017, 00:01

    Tvarmelkay Зачем плюсанули-то, если ничего не понялИ? Это удар в репу :0142: Если ничего не поняли, то, наверно, не поняли, что такое "найм юнитов блоком"? Я имею ввиду, когда в окошке найма в городе жмёшь иконку найма, то заказываешь не один отряд, а несколько разных, т.е. блок.
       Тварий фон Мелкатор
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 18 июля 2017, 00:14

      Genastrat

      Зачем плюсанули-то, если ничего не понялИ?

      Может как раз для того что бы вы мне разъяснили как это можно сделать:

      Цитата

      Я имею ввиду, когда в окошке найма в городе жмёшь иконку найма, то заказываешь не один отряд, а несколько разных, т.е. блок
      :)
         Genastrat
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 18 июля 2017, 00:28

        Tvarmelkay

        Может как раз для того что бы вы мне разъяснили как это можно сделать:
        Дак это-то я и хотел узнать, можно ли. Я и раньше слабовато знал файл зданий, а теперь и совсем забыл :017: Значит, нельзя.
           Тварий фон Мелкатор
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 18 июля 2017, 00:43

          Genastrat

          Tvarmelkay
          Может как раз для того что бы вы мне разъяснили как это можно сделать:
          Дак это-то я и хотел узнать, можно ли. Я и раньше слабовато знал файл зданий, а теперь и совсем забыл Значит, нельзя.
          Сообщение отредактировал Genastrat: Мин. назад

          Просто до сих пор я знаю только два варианта найма "блока" юнитов. Первый, скриптовый, когда при найме определенного юнита на следующем ходу добавится(при желании)хоть целый стек. Второй,в ноль ходов найма нанимаешь целую линейку(9 штук), своими ручонками :)
             Genastrat
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 18 июля 2017, 01:40

            Понятно. Хотя, возможно, из скриптового способа можно что-то выжать. В бараках файла зданий в строках recruit тогда прописываются только "ведущий" юнит блока. Правда, машина не будет точно понимать, что и какого класса она нанимает (но нужно ли ей это, при её "сообразительности"). Главнее, чтобы скрипты видели, при каких построенных зданиях они срабатывают.
               Xanthippos
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 18 июля 2017, 16:52

              Надо учесть, что скрипт группвого найма юнитов будет дезориентировать ИИ в финансовом плане и ускорит его банкротство. Поэтому понадобится ещё и МВФ-скрипт для ИИ.
                 Gorec_72
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 29 сентября 2017, 09:19

                AriX 19 сентября 2010, 21:57

                В етой теме хотелось бы обговорить пути редактирования боевых качеств юнитов для более реалестичного геймплея во время битв.
                Высказывайте свои мнения,наработки и т.д. ...

                согласен

                -Добавлено-

                Genastrat 17 июля 2017, 23:09

                Интересно, а возможно ли прописывать найм в городах не одиночного юнита, а сразу блока юнитов? Это:
                1) ликвидировало бы дисбаланс в машинном найме. Помню, в одном из модов (ВВ), при любом типе машинтеллекта, никак не наладить было найм машиной катафрактов. Не делать же их в стоимости пешей восточной шелупони!
                2) Приблизить состав армии к историческому. К примеру пропорция Персии: 1000 предъявителей золотых яблок и 9000 серебряных (по терминологии незабвенной конторы Фаргус :angry2: ) можно отобразить блоком в виде 1 отряда впередистоящих копейщиков (золотые яблоки) и 2 отрядов лучников (серебряные)
                3)В файле формаций эти блоки можно отобразить при расстановке и сближении с врагом. И это единственное преимущество, не считая фаланги, боевой системы РТВ1 над МТВ2, потому сюда и пишу.
                4) по закону сочетаний количество видов блоков превосходит количество видов юнитов. Это, например, даст дополнительные нюансы похожим фракциям.
                :ps: Возникают при этом некоторые моменты. Чтобы у человека не было соблазнов дисбандировать восточную пехоту, чтобы содержать только катов, стоимость содержания пехоты можно сделать ничтожной. При развитии конюшен количество отрядов катов в блоке может увеличиться и т.д.

                отчасти понятно от части нет
                   Gorec_72
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 29 сентября 2017, 09:23

                  всем привет. такой вопрос. в моде RTW- Surrectum 3 хотел подредактировать юнита лучника(наемника) "eyrytanes toxotai" а так же и другого лучника доступного для найма в казармах. пробовал в папке export_descr_unit улучшить характеристики но ничего не получается. игра не вылетает но заданные параметры не работают. пошагово прошу подскажите как все сделать. может в этом моде есть еще папки которые дублируют параметры юнитов?
                     Dezperado
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 29 сентября 2017, 11:42

                    Gorec_72 29 сентября 2017, 09:23

                    всем привет. такой вопрос. в моде RTW- Surrectum 3 хотел подредактировать юнита лучника(наемника) "eyrytanes toxotai" а так же и другого лучника доступного для найма в казармах. пробовал в папке export_descr_unit улучшить характеристики но ничего не получается. игра не вылетает но заданные параметры не работают. пошагово прошу подскажите как все сделать. может в этом моде есть еще папки которые дублируют параметры юнитов?

                    Файл map.rwm надо удалять по адресу data/world/map/base/Ну еще попробуйте начать новую кампанию. Кстати, вы какой файл export_descr_unit правите? В РС3 несколько кампаний, надо править в своей. Например, папки Armenia и т.д. отвечают за игру в ноль ходов для найма. А за игру в 1 ход для найма отвечает папка Play One Turn.
                      • 6 Страниц
                      • « Первая
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:36 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline