Мини-туториал по изменению воды на старткарте
Для того чтоб изменить поверхность воды, нам необходимы файлы хранящиеся в папке ...\data\terrain\aerial_map\sea
Для изменения нам потребуются следующие файлы:
waves.tga.dds – отвечает за отображение волн
water.tga.dds – задает базовый цвет воды
colour.tga.dds – тоже отвечает за цвет воды
surface.tga.dds – отвечает за цвет поверхности воды связан с файлом water_surface.tga
beach_strip.tga.dds – отвечает за береговую линию прилива
sky_environment_summer.tga.dds – отображение облаков на поверхности воды
После изменений нужно сохранять файл в формате DXT1 RGB 4bpp | no alpha
так же следует продублировать файлы в формат *.tga 32 bits/pixel
waves.tga
water.tga
colour.tga
surface.tga
beach_strip.tga.
sky_environment_summer.tga
Для прорисовки глубин необходим файл water_surface.tga хранящийся в папке …\data\world\maps\base
(расширение water_surface.tga должно соответствовать размеру surface.tga.dds и surface.tga с папки ..\data\terrain\aerial_map\sea)
Для того чтобы на страткарте отображались видимые изменения глубины, необходимо сделать следующее: обводим береговую линию беловато-голубеньким цветом и по мере отдаления (от берега) меняем цвет на более темный, область глубины зарисовываем темно синим... в конечном счете подле берега вода будет светлой, а на глубине темной...
Оригинальное Авторство:
ЕМНИП, автор руководства - Delabras, создатель мода Natus ob Imperium.
История Происхождения:
Взято из раздела модоковальни Меди 2 форума СиЧь.

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir
