Сообщество Империал: Europa Barbarorum мелким напильником - Сообщество Империал




pitbull

Europa Barbarorum мелким напильником

Допиливаем мод, не порушив оригинальный баланс
Тема создана: 21 февраля 2024, 18:00 · Автор: pitbull
Просмотров:
 43 487

 3 
 pitbull
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 февраля 2024, 18:00

Imp


За 10 с лишним лет, которые я знаком с этим замечательным модом, вышло несколько саб-модов, среди которых, вероятно, самой глобальной конверсией является Дарк-мод.
Там многое изменено в лучшую сторону, много отличных идей реализовано, на мой взгляд, НО...

Но это всё - очень далеко от оригинальной задумки и оригинального баланса мода, в котором и своя (весьма интересная) экономическая модель, и своя (тоже неплохая в целом) боевка.

А хочется играть именно в оригинал мода, и незначительные правки не должны менять общей картины, лишь дополняя баланс и делая игру более насыщенной и реалистичной.

В частности, что предполагается допилить мелким напильником и кое-где ошкурить:

1. Прежде всего, необходимо слегка переделать страткарту. И это самый сложный для меня момент, поскольку в этой области я совершенно не разбираюсь, но попробую научиться.
В первую очередь, нужно исправить ситуацию с лесами на страткарте. Их необоснованно много :0142: Я воевал в ЕВ везде, от степей до гор, и везде буйные заросли, которых там быть не должно в принципе. Леса, достаточно густые, должны быть в предгорьях, на северо-востоке Галлии, в Германии, Балтике, Британии и по большому счету всё. В остальных регионах лишь редкие островки и лес в горах, всё остальное давно свели люди в ходе своей цивилизационной деятельности.
Готов принять любую помощь в работе с картой. Если кто-то может поработать профессионально - можем обсудить работу на возмездной основе.
Кроме лесов нужно заменить текстуры страткарты на более яркие. ЕВ это античность, и если в лесах Балтии серые тона соответствуют общему цивилизационному уровню развития, то в центральных регионах всё выглядит излишне мрачно и серо (на карте стратегии, на тактике всё отлично).

2. Боевка - в целом оригинальная боевка вполне адекватная, за несколькими моментами.
Метательное оружие, дротики и прочие пилумы, необоснованно ослаблены. Тогда как метательный бой в тот период был едва ли не основным, и непосредственно рукопашная схватка длилась недолго. Этот момент будет поправлен, метательное оружие усилено. Слаженный залп пилумов целого легиона должен рушить ряды противника и мораль, а не вызывать гомерический хохот варваров.
Тогда как стрелковое оружие (луки, пращи) наоборот, в моде переоценено. По этому поводу давно был разговор и точка зрения Desperado мне представляется наиболее верной: в античной Европе стрелковое оружие не играло решающей роли. Ситуация меняется с приходом Саков и Юэчжей, имеющих сложносоставные композитные луки. Для них будет повышенная дальность и урон, остальным стрельба и дальность будут пофиксены. Сила степной конницы - в её мобильности и неуловимости, а не в пулеметах за спиной.
Одновременно с этим будет снижена роль опыта. Сейчас отряд кочевников с серебряной лычкой - это терминатор :041:
Повышена роль щита и навыка защиты - гоплиты, построенные в фалангу (стена щитов) в городской тесноте продавить станет крайне сложно. Но в поле вполне удобно расстрелять их всевозможными метателями дротиков (что и происходило в реальности).
Варварам убран четкий строй, добавлены абилка "боевой клич" из ванилы, кое-кому выставлено построение "horde" - ну не скакали сарматы прямоугольниками, да и различные гаезиты-фанатики едва ли обращали на строй особое внимание. Также варварам будет серьёзно повышен натиск, с тем, чтобы первый их удар мог целиком опрокинуть войско нестойкого ополчения.
Всевозможные метатели, одновременно с усилением дротиков, получат ослабление в рукопашной. Более нельзя будет отрядом дешёвых застрельщиков остановить атаку тяжёлой конницы (но хорошая пехота вполне остановит, поэтому тактика ударил-отошел генералами не зарешает как раньше, нужно иметь качественное войско).
И, наконец, поправлены стоимость конницы и флота (последнему увеличен экипаж), для того, чтобы ИИ активнее использовал её. При этом у народов, традиционно предпочитающих конную тактику, численность конных отрядов будет существенно выше, что повлияет на геймплей.
В целом, баланс и длительность боя сохранятся, но роль различных отрядов станет более явной. Сильно возрастёт роль лёгкой метательной конницы, которая начнёт наносить ощутимый урон, но останется мобильной и уязвимой в ближнем бою.

3. Наконец, экономика.
В целом, всё остаётся на своих местах. Будет увеличена лишь стоимость поздних зданий (существенно), взамен некоторым постройкам (поля, порты, торговые караваны) дан небольшой налоговый бонус. Это для того, чтобы захватив пару городов, игрок мог выйти из минуса и не рашить, дав ИИ время для развития.

Линейка бонусов от храмов будет полностью переделана. Сейчас храмы по своим атрибутам практически ничем не отличаются. Я хочу вернуть разнообразие ванильного Рима в этом плане, когда выбор того или иного храма сильно влиял на геймплей. Например, храмы на торговлю дают торговые и налоговые бонусы (ощутимые). Храмы на законность соответственно значительные бонусы к порядку (позволят создавать протяженные империи). Храмы воинской доблести - опыт вместо морали, которая не работает на двигле РТВ. Плюс храмы плодородия и тп со своими бонусами на рост населения и сельское хозяйство. В целом, роль выбора того или иного храма резко возрастает.
Также вырастет роль всевозможных увеселительных построек, но одновременно вырастет и цена постройки. Постройка театра в отдаленном греческом полисе должна стоить недешево, но и давать значительные бонусы к лояльности населения (раз уж культуру в РТВ не сделали).
Начальный рост экономики нивелируется удорожанием (значительным) поздних построек - будет куда вкладывать награбленное, демонстрируя величие своей цивилизации.

4. И, наконец, система трейтов. В ЕВ она интересная, но многие персонажи перегружены трейтами, которые почти ни на что не влияют. Попробую разобраться в этом аспекте в последнюю очередь, ничего не поломав. Буду рад любой помощи в этом деле.

Возможно, в процессе тюнинга появятся какие-то ещё идеи, но пока всё. Главное при этом максимально по возможности сохранить оригинальный вид мода, ценовую политику и т.д. :006:
     pitbull
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 31 марта 2025, 13:21

    Да и где вы видели слабых кочевников в ЕВ??
    Конные их армии выносят противника с соотношением 1:5 :facepalm:
       копейщик
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 31 марта 2025, 13:41

      Олег_Любечко

      и имей он возле Геллиспонта приличный флот--ещё неизвесно чем бы всё кончилось

      Если бы у бабушки был...
      Но не было, вот же незадача. Впрочем, мы можем вспомнить, как спустя почти сто лет, в начале 8 века, уже арабы как раз имели сильный флот при осаде Константинополя - и всё равно вынуждены были отступить после годовой осады.
         pitbull
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 31 марта 2025, 14:55

        копейщик время, когда воевали Византия с Сассанидами и арабами тем более уже вообще никакого отношения к моду не имеет. У нас в игре войны диадохов, Пунические войны и экспансия Рима. Там даже до времён Траяна можно доиграть только очень условно.
           копейщик
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 31 марта 2025, 15:32

          Просто я товарищу ответил, раз уж он решил тут про Хосрова вспомнить.

          А так понятно, что это всё жуткий оффтоп.
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 31 марта 2025, 16:31

            В общем, боёвка и экономика закончены, скрипты переделаны, мне осталось перелопатить deskr_strat, прописать "родину" всем фракциям и отредачить начальные войска (теперь для ИИ и игрока они будут одинаковые, и в этом плане будут заметные изменения в сравнении с оригиналом мода).
            Надеюсь успеть сделать это в ближайшие 2-3 дня. И собственно релиз.
            В первой части саб-мода не будет никаких графических плюшек, это практически оригинал.
            Во второй уже появятся новые загрузочные экраны, возможно внедрение юнитов для эллинов из других модов.

            Просьба, кто знает и умеет - распишите подробно, как и куда заливать сборку на файлообменники.
            Саб-мод будет доступен как в компактной версии (просто набор файлов для замены в оригинальном моде, их очень мало по сути), так и рабочая сборка мода целиком - скачал, распаковал архив и играешь.
               Falcon197
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 31 марта 2025, 18:44

              Цитата

              Основная проблема - это не сам урон от стрел, а влияние быстро растущего (в руках игрока) опыта. С этим я не придумал как можно бороться.


              Можно увеличить значение стрелковой атаки, и тогда влияние опыта уменьшится. Для примера, имея стрелковую атаку 5, игрок, получив 2 серебряные лычки (+5 к атаке и защите), имеет отряд с бонусом 100% к атаке (причем боевой баланс ориентирован на атаку 5). Если начальная атака, допустим, равна 50, то бонус +5 и даже +9 за три золотые лычки особой роли не сыграет. Значение 50 взято с потолка, просто для примера.

              Это в теории, а на практике придется баланс атака-защита заново переделывать. К тому же кузницы станут малополезны.
                 pitbull
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 31 марта 2025, 20:37

                Falcon197

                Можно увеличить значение стрелковой атаки, и тогда влияние опыта уменьшится. Для примера, имея стрелковую атаку 5, игрок, получив 2 серебряные лычки (+5 к атаке и защите), имеет отряд с бонусом 100% к атаке (причем боевой баланс ориентирован на атаку 5). Если начальная атака, допустим, равна 50, то бонус +5 и даже +9 за три золотые лычки особой роли не сыграет. Значение 50 взято с потолка, просто для примера.

                Это в теории, а на практике придется баланс атака-защита заново переделывать. К тому же кузницы станут малополезны.

                Выше в теме я пробовал пойти этим путём, удвоить все параметры. Это единственный путь сохранить баланс боёвки и уменьшить влияние опыта.
                Но почему-то фаланга при этом во время тестов перестала работать как надо. Пришлось вернуться к дефолтным цифрам.
                В итоге я просто на единицу урезал всем юнитам стрелковую атаку. Кочевники от этого пострадают несильно, у них есть здания на опыт. Хотел на 2 урезать, но передумал.
                При этом параметры щитов у всех выросли в среднем на 2. Поэтому в лоб пробить будет значительно труднее и это хорошо.
                Когда мы играли за парфян с боёвкой Дарк-мода, я в первой же битве обычными лучниками выкосил в лоб туземную фалангу Бактрии. Здесь такого не будет.
                В основном, иммунитет к стрелам теперь только у юнитов в ламелляре и тораксах, как и должно быть. Голодранцы расстреливаются на ура и даже кольчуга в спину расстреливается хорошо. Я считаю, что картинка (на сложности норм) максимально реалистичная.
                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 01 апреля 2025, 04:25

                  Потратил час времени, за утро переделал все дротики.
                  Зачем? Смотрел вчера передачи про дротики античности. В частности про реконструкцию римского пилума и его воздействие на щиты и кольчуги (основной тип защиты, применявшийся на западе).
                  Кстати, для себя узнал, что качество металла римских кольчуг было даже выше, чем в массе в Средние века.

                  Ещё раз сухие цифры:
                  1.5кг 15м\с 168Дж - средний дротик.
                  3кг 12м\с 216Дж - тяжёлый пилум.
                  30гр 60м\с 54Дж - стрела на дистанции 100м.

                  Средние дротики теперь 9
                  Пилумы 12 без ар
                  Конкуренцию римским легионам смогут составить гаезиты (голые кельты), метательная атака 14:
                  Спойлер (раскрыть)


                  Стрелы 3-4 (у Саков дальность повышена - отображение появления гуннского типа лука).
                  :046:




                  И сегодня у нас продолжение темы кочевников :)
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     pitbull
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 апреля 2025, 05:51

                    Для тех, кто говорит о том, что кочевников здесь обижают:
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    5 когорт имперских легионеров против 5 отрядов парфянских дехбедов (знать с луками).

                    Численное превосходство римлян вдвое.

                    Я боем не руководил, просто поставил римлян в каре, включил дротики и созерцал смотрел.
                       pitbull
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 01 апреля 2025, 10:20

                      Армянское лобби в ЕВ на каждом шагу :)
                      100% в команде разрабов был армянин :041: уж очень ему хотелось показать Великую Армению.
                      Одни и те же катафракты у армян и Парфии. Но у армян они очень выносливые, у Парфии вообще нет :facepalm:
                      И сколько же такого в оригинальном моде.
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:09 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline