Сообщество Империал: Europa Barbarorum мелким напильником - Сообщество Империал




pitbull

Europa Barbarorum мелким напильником

Допиливаем мод, не порушив оригинальный баланс
Тема создана: 21 февраля 2024, 18:00 · Автор: pitbull
Просмотров:
 43 151

  • 47 Страниц
  • « Первая
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Последняя »
 3 
 pitbull
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 февраля 2024, 18:00

Imp


За 10 с лишним лет, которые я знаком с этим замечательным модом, вышло несколько саб-модов, среди которых, вероятно, самой глобальной конверсией является Дарк-мод.
Там многое изменено в лучшую сторону, много отличных идей реализовано, на мой взгляд, НО...

Но это всё - очень далеко от оригинальной задумки и оригинального баланса мода, в котором и своя (весьма интересная) экономическая модель, и своя (тоже неплохая в целом) боевка.

А хочется играть именно в оригинал мода, и незначительные правки не должны менять общей картины, лишь дополняя баланс и делая игру более насыщенной и реалистичной.

В частности, что предполагается допилить мелким напильником и кое-где ошкурить:

1. Прежде всего, необходимо слегка переделать страткарту. И это самый сложный для меня момент, поскольку в этой области я совершенно не разбираюсь, но попробую научиться.
В первую очередь, нужно исправить ситуацию с лесами на страткарте. Их необоснованно много :0142: Я воевал в ЕВ везде, от степей до гор, и везде буйные заросли, которых там быть не должно в принципе. Леса, достаточно густые, должны быть в предгорьях, на северо-востоке Галлии, в Германии, Балтике, Британии и по большому счету всё. В остальных регионах лишь редкие островки и лес в горах, всё остальное давно свели люди в ходе своей цивилизационной деятельности.
Готов принять любую помощь в работе с картой. Если кто-то может поработать профессионально - можем обсудить работу на возмездной основе.
Кроме лесов нужно заменить текстуры страткарты на более яркие. ЕВ это античность, и если в лесах Балтии серые тона соответствуют общему цивилизационному уровню развития, то в центральных регионах всё выглядит излишне мрачно и серо (на карте стратегии, на тактике всё отлично).

2. Боевка - в целом оригинальная боевка вполне адекватная, за несколькими моментами.
Метательное оружие, дротики и прочие пилумы, необоснованно ослаблены. Тогда как метательный бой в тот период был едва ли не основным, и непосредственно рукопашная схватка длилась недолго. Этот момент будет поправлен, метательное оружие усилено. Слаженный залп пилумов целого легиона должен рушить ряды противника и мораль, а не вызывать гомерический хохот варваров.
Тогда как стрелковое оружие (луки, пращи) наоборот, в моде переоценено. По этому поводу давно был разговор и точка зрения Desperado мне представляется наиболее верной: в античной Европе стрелковое оружие не играло решающей роли. Ситуация меняется с приходом Саков и Юэчжей, имеющих сложносоставные композитные луки. Для них будет повышенная дальность и урон, остальным стрельба и дальность будут пофиксены. Сила степной конницы - в её мобильности и неуловимости, а не в пулеметах за спиной.
Одновременно с этим будет снижена роль опыта. Сейчас отряд кочевников с серебряной лычкой - это терминатор :041:
Повышена роль щита и навыка защиты - гоплиты, построенные в фалангу (стена щитов) в городской тесноте продавить станет крайне сложно. Но в поле вполне удобно расстрелять их всевозможными метателями дротиков (что и происходило в реальности).
Варварам убран четкий строй, добавлены абилка "боевой клич" из ванилы, кое-кому выставлено построение "horde" - ну не скакали сарматы прямоугольниками, да и различные гаезиты-фанатики едва ли обращали на строй особое внимание. Также варварам будет серьёзно повышен натиск, с тем, чтобы первый их удар мог целиком опрокинуть войско нестойкого ополчения.
Всевозможные метатели, одновременно с усилением дротиков, получат ослабление в рукопашной. Более нельзя будет отрядом дешёвых застрельщиков остановить атаку тяжёлой конницы (но хорошая пехота вполне остановит, поэтому тактика ударил-отошел генералами не зарешает как раньше, нужно иметь качественное войско).
И, наконец, поправлены стоимость конницы и флота (последнему увеличен экипаж), для того, чтобы ИИ активнее использовал её. При этом у народов, традиционно предпочитающих конную тактику, численность конных отрядов будет существенно выше, что повлияет на геймплей.
В целом, баланс и длительность боя сохранятся, но роль различных отрядов станет более явной. Сильно возрастёт роль лёгкой метательной конницы, которая начнёт наносить ощутимый урон, но останется мобильной и уязвимой в ближнем бою.

3. Наконец, экономика.
В целом, всё остаётся на своих местах. Будет увеличена лишь стоимость поздних зданий (существенно), взамен некоторым постройкам (поля, порты, торговые караваны) дан небольшой налоговый бонус. Это для того, чтобы захватив пару городов, игрок мог выйти из минуса и не рашить, дав ИИ время для развития.

Линейка бонусов от храмов будет полностью переделана. Сейчас храмы по своим атрибутам практически ничем не отличаются. Я хочу вернуть разнообразие ванильного Рима в этом плане, когда выбор того или иного храма сильно влиял на геймплей. Например, храмы на торговлю дают торговые и налоговые бонусы (ощутимые). Храмы на законность соответственно значительные бонусы к порядку (позволят создавать протяженные империи). Храмы воинской доблести - опыт вместо морали, которая не работает на двигле РТВ. Плюс храмы плодородия и тп со своими бонусами на рост населения и сельское хозяйство. В целом, роль выбора того или иного храма резко возрастает.
Также вырастет роль всевозможных увеселительных построек, но одновременно вырастет и цена постройки. Постройка театра в отдаленном греческом полисе должна стоить недешево, но и давать значительные бонусы к лояльности населения (раз уж культуру в РТВ не сделали).
Начальный рост экономики нивелируется удорожанием (значительным) поздних построек - будет куда вкладывать награбленное, демонстрируя величие своей цивилизации.

4. И, наконец, система трейтов. В ЕВ она интересная, но многие персонажи перегружены трейтами, которые почти ни на что не влияют. Попробую разобраться в этом аспекте в последнюю очередь, ничего не поломав. Буду рад любой помощи в этом деле.

Возможно, в процессе тюнинга появятся какие-то ещё идеи, но пока всё. Главное при этом максимально по возможности сохранить оригинальный вид мода, ценовую политику и т.д. :006:
     pitbull
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 01 марта 2025, 02:57

    АрАл

    сейчас слишком много картинок, созданных нейросетью

    Было бы интересно посмотреть, чего там нейросеть нарисует по образцам на тему античности:)

    Tiberius S. Gracchus

    именно пехотная римская тактика (стена щитов, тестудо и т.д.)

    Да ну. Греки стеной щитов (фалангой) воевали когда римляне у волчицы еще сосали молоко :030:
       АрАл
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 01 марта 2025, 03:04

      pitbull 01 марта 2025, 01:53

      Бетон изобрели и всё.

      Так ведь и с бетоном не всё понятно. Бетон возможно изобрели древние египтяне за три тысячи лет до римлян

      [-Добавлено к сообщению-]

      pitbull 01 марта 2025, 02:57

      Греки стеной щитов (фалангой) воевали когда римляне у волчицы еще сосали молоко :030:

      Римлянцы, кстати, тоже поначалу строились в фалангу, изобретённую эллинами #*
      Вообще, римский легион это частный случай фаланги :)
         pitbull
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 01 марта 2025, 03:30

        pitbull

        Было бы интересно посмотреть, чего там нейросеть нарисует по образцам на тему античности

        Ну в принципе для первого раза неплохо. Нужно четче давать задание. Кто знал, что нейросеть не знает, как выглядит греческий корабль. А в целом то пейзаж нарисован хорошо, похоже :023:
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        -Добавлено-
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

        С каждым разом все лучше.
        Если потом еще прогнать через фоторедактор и сделать под фреску изображение - будет очень даже ничего.
        -Добавлено-
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

        Вот здесь уже прям очень хорошо.
        -Добавлено-
        Как оказалось, нейросеть напрочь не умеет рисовать античные корабли, странно.
        Но пейзажи - море, горы вокруг рисует очень прям хорошо.
        -Добавлено-
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Вот в принципе уже почти сойдет для загрузочного экрана. Только как-то краски яркие приглушить, состарить изображение. Где-то когда-то попадался хороший редактор.
           АрАл
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 01 марта 2025, 03:34

          В программы, которые рисуют картинки, можно вроде загрузить изображения античных кораблей
             Tiberius S. Gracchus
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 01 марта 2025, 03:35

            АрАл 01 марта 2025, 03:04

            Римлянцы, кстати, тоже поначалу строились в фалангу, изобретённую эллинами #*
            Вообще, римский легион это частный случай фаланги :)

            Да просто римлянцы умнее всех умели применять всё то полезное, что можно было взять у всяких разных гопников и довести это до совершенства.
            А греки со своей фалангой канули в небытие. Мобильнее надо быть и совершенствоваться. Это то, во что греки не шмогли. #*
               pitbull
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 01 марта 2025, 03:37

              АрАл я на Шедевруме просто попробовал, на коленке.
              Может быть, корабли и нафуй не нужны. Сгенерить штук 20 картинок в одном стиле. С какими-то постройками античными, красивыми видами на ландшафт. Состарить и вставить в игру.
                 Tiberius S. Gracchus
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 01 марта 2025, 03:39

                pitbull 01 марта 2025, 03:37

                АрАл я на Шедевруме просто попробовал, на коленке.
                Может быть, корабли и нафуй не нужны. Сгенерить штук 20 картинок в одном стиле. С какими-то постройками античными, красивыми видами на ландшафт. Состарить и вставить в игру.

                Да так и сделай, Пит! :006:
                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 01 марта 2025, 03:40

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                  Не, ну ведь вполне нефуево вроде? Атмосферно. Но краски нужно чуть приглушить
                     Tiberius S. Gracchus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 марта 2025, 03:42

                    pitbull 01 марта 2025, 03:40

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    Не, ну ведь вполне нефуево вроде? Атмосферно. Но краски нужно чуть приглушить

                    Вообще прекрасно! :006:
                    Приглуши краски, пыли накинь и будет шедеврально! #* :006:
                       pitbull
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 01 марта 2025, 04:10

                      Походу пробный/халявный период пользования программой закончился:) больше рисовать не хочет.
                      В принципе, если не сильно дорого, можно и купить.
                      Чисто пейзажей нарисовать, с какими-то руинами античных зданий. Будет атмосферно.
                      -Добавлено-
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                      Похоже, нельзя часто одни и те же слова вводить, распознает как бот-спам.
                      -Добавлено-
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                      Идеально будет если для всех регионов в игре сделать узнаваемые локации.
                      Солнечное побережье, дремучие леса, горы, степи, пустыни. И везде фоном какие-то древние античные развалины. Или каменные языческие идолы на курганах.
                      -Добавлено-
                      Программа отказывается уже рисовать что-либо со словом "античный" :041: :0182:
                        • 47 Страниц
                        • « Первая
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 00:10 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline