Сообщество Империал: Europa Barbarorum мелким напильником - Сообщество Империал




pitbull

Europa Barbarorum мелким напильником

Допиливаем мод, не порушив оригинальный баланс
Тема создана: 21 февраля 2024, 18:00 · Автор: pitbull
Просмотров:
 43 160

  • 47 Страниц
  • « Первая
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Последняя »
 3 
 pitbull
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 февраля 2024, 18:00

Imp


За 10 с лишним лет, которые я знаком с этим замечательным модом, вышло несколько саб-модов, среди которых, вероятно, самой глобальной конверсией является Дарк-мод.
Там многое изменено в лучшую сторону, много отличных идей реализовано, на мой взгляд, НО...

Но это всё - очень далеко от оригинальной задумки и оригинального баланса мода, в котором и своя (весьма интересная) экономическая модель, и своя (тоже неплохая в целом) боевка.

А хочется играть именно в оригинал мода, и незначительные правки не должны менять общей картины, лишь дополняя баланс и делая игру более насыщенной и реалистичной.

В частности, что предполагается допилить мелким напильником и кое-где ошкурить:

1. Прежде всего, необходимо слегка переделать страткарту. И это самый сложный для меня момент, поскольку в этой области я совершенно не разбираюсь, но попробую научиться.
В первую очередь, нужно исправить ситуацию с лесами на страткарте. Их необоснованно много :0142: Я воевал в ЕВ везде, от степей до гор, и везде буйные заросли, которых там быть не должно в принципе. Леса, достаточно густые, должны быть в предгорьях, на северо-востоке Галлии, в Германии, Балтике, Британии и по большому счету всё. В остальных регионах лишь редкие островки и лес в горах, всё остальное давно свели люди в ходе своей цивилизационной деятельности.
Готов принять любую помощь в работе с картой. Если кто-то может поработать профессионально - можем обсудить работу на возмездной основе.
Кроме лесов нужно заменить текстуры страткарты на более яркие. ЕВ это античность, и если в лесах Балтии серые тона соответствуют общему цивилизационному уровню развития, то в центральных регионах всё выглядит излишне мрачно и серо (на карте стратегии, на тактике всё отлично).

2. Боевка - в целом оригинальная боевка вполне адекватная, за несколькими моментами.
Метательное оружие, дротики и прочие пилумы, необоснованно ослаблены. Тогда как метательный бой в тот период был едва ли не основным, и непосредственно рукопашная схватка длилась недолго. Этот момент будет поправлен, метательное оружие усилено. Слаженный залп пилумов целого легиона должен рушить ряды противника и мораль, а не вызывать гомерический хохот варваров.
Тогда как стрелковое оружие (луки, пращи) наоборот, в моде переоценено. По этому поводу давно был разговор и точка зрения Desperado мне представляется наиболее верной: в античной Европе стрелковое оружие не играло решающей роли. Ситуация меняется с приходом Саков и Юэчжей, имеющих сложносоставные композитные луки. Для них будет повышенная дальность и урон, остальным стрельба и дальность будут пофиксены. Сила степной конницы - в её мобильности и неуловимости, а не в пулеметах за спиной.
Одновременно с этим будет снижена роль опыта. Сейчас отряд кочевников с серебряной лычкой - это терминатор :041:
Повышена роль щита и навыка защиты - гоплиты, построенные в фалангу (стена щитов) в городской тесноте продавить станет крайне сложно. Но в поле вполне удобно расстрелять их всевозможными метателями дротиков (что и происходило в реальности).
Варварам убран четкий строй, добавлены абилка "боевой клич" из ванилы, кое-кому выставлено построение "horde" - ну не скакали сарматы прямоугольниками, да и различные гаезиты-фанатики едва ли обращали на строй особое внимание. Также варварам будет серьёзно повышен натиск, с тем, чтобы первый их удар мог целиком опрокинуть войско нестойкого ополчения.
Всевозможные метатели, одновременно с усилением дротиков, получат ослабление в рукопашной. Более нельзя будет отрядом дешёвых застрельщиков остановить атаку тяжёлой конницы (но хорошая пехота вполне остановит, поэтому тактика ударил-отошел генералами не зарешает как раньше, нужно иметь качественное войско).
И, наконец, поправлены стоимость конницы и флота (последнему увеличен экипаж), для того, чтобы ИИ активнее использовал её. При этом у народов, традиционно предпочитающих конную тактику, численность конных отрядов будет существенно выше, что повлияет на геймплей.
В целом, баланс и длительность боя сохранятся, но роль различных отрядов станет более явной. Сильно возрастёт роль лёгкой метательной конницы, которая начнёт наносить ощутимый урон, но останется мобильной и уязвимой в ближнем бою.

3. Наконец, экономика.
В целом, всё остаётся на своих местах. Будет увеличена лишь стоимость поздних зданий (существенно), взамен некоторым постройкам (поля, порты, торговые караваны) дан небольшой налоговый бонус. Это для того, чтобы захватив пару городов, игрок мог выйти из минуса и не рашить, дав ИИ время для развития.

Линейка бонусов от храмов будет полностью переделана. Сейчас храмы по своим атрибутам практически ничем не отличаются. Я хочу вернуть разнообразие ванильного Рима в этом плане, когда выбор того или иного храма сильно влиял на геймплей. Например, храмы на торговлю дают торговые и налоговые бонусы (ощутимые). Храмы на законность соответственно значительные бонусы к порядку (позволят создавать протяженные империи). Храмы воинской доблести - опыт вместо морали, которая не работает на двигле РТВ. Плюс храмы плодородия и тп со своими бонусами на рост населения и сельское хозяйство. В целом, роль выбора того или иного храма резко возрастает.
Также вырастет роль всевозможных увеселительных построек, но одновременно вырастет и цена постройки. Постройка театра в отдаленном греческом полисе должна стоить недешево, но и давать значительные бонусы к лояльности населения (раз уж культуру в РТВ не сделали).
Начальный рост экономики нивелируется удорожанием (значительным) поздних построек - будет куда вкладывать награбленное, демонстрируя величие своей цивилизации.

4. И, наконец, система трейтов. В ЕВ она интересная, но многие персонажи перегружены трейтами, которые почти ни на что не влияют. Попробую разобраться в этом аспекте в последнюю очередь, ничего не поломав. Буду рад любой помощи в этом деле.

Возможно, в процессе тюнинга появятся какие-то ещё идеи, но пока всё. Главное при этом максимально по возможности сохранить оригинальный вид мода, ценовую политику и т.д. :006:
     pitbull
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 01 марта 2025, 04:38

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Ну вот как-то так. Можно еще поэкспериментировать. Но в целом вроде в дух и атмосферу мода вполне это вписывается.
       pitbull
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 01 марта 2025, 04:53

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Не получилось объяснить нейросети, что языческие идолы бывают разные:)
      Но как минимум одно изображение вполне пойдет, особенно если на него наложить эмблему Свебоз из ЕВ.
         pitbull
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 01 марта 2025, 05:16

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

        Ну и кочевники, куда без них. Ведь кочевники в ЕВ это главное и попробуйте поспорить :041:

        Надо эмблемки фракций повыдергивать и попробовать наложить.
        Возможно, с размытием перестарался. Это в общем-то просто эксперимент пока.
           pitbull
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 01 марта 2025, 05:36

          Можно другим путем пойти, брать фото реальных памятников античности и через фильтр прогонять.

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             копейщик
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 01 марта 2025, 09:20

            pitbull

            Да, тоже греков люблю. В ванильном Риме за греков наиграл прилично больше, чем за пафосных римлян.

            Я кстати в ванильном Риме за этих римлян ни разу не играл, наоборот любил им по рогам давать, то за германцев, то за Карфаген, то за Понт. Ну и в пользовательских сражениях выбирал локации с мостом и крошил их. Вот хотелось почему-то обломать их и дать им понять, что мир не будет принадлежать им.
            Вот в модах уже и за них поигрывал, но там уже был период конца Республики.

            Ну а в аддоне БИ уже вполне мог за Восточную или Западную Империи сыграть, здесь уже у меня почему-то отношение к ним было более лояльное.
               pitbull
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 01 марта 2025, 15:41

              копейщик аддон bi это совершенно отдельная тема, для меня он до сих пор живее всех живых. Играется интересно и живо, никакой гегемонии римлян нет и в помине. Если ещё ванильные унылые текстуры страткарты заменить на что-то более интересное.
              В аддоне варвары представлены очень широко, поэтому в него до сих пор интересно поиграть.
                 копейщик
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 01 марта 2025, 15:55

                pitbull

                Играется интересно и живо, никакой гегемонии римлян нет и в помине

                Вот поэтому наверное за них там и интереснее играть. А то в ваниле РТВ они заточены на то, чтобы всех нагнуть, и это порой напрягает.
                   Vault_boy
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 01 марта 2025, 16:01

                  ребята, когда правки пощупать можно будет ?
                     pitbull
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 01 марта 2025, 17:00

                    Vault_boy к вечеру завтрашнего дня выложу. Пока только в основном экономика. Если успею, перелопачу ещё боевку и количество юнитов в отрядах. Файл edu вручную править тот ещё геморрой.
                    Сразу говорю, это именно ребаланс в сторону играбельности и реализма, сделанный на своё видение. Не саб-мод, никаких ретекстур юнитов нет и не будет. Хотелось бы покопаться в трейтах, но у меня пока нет на это ни времени, ни решимости.
                    Правки делаются на bi-адаптации мода, будет ли работать на других версиях я хз. На bi потому, что есть надежда оживить море, на Аллексе флот мертвый и будет мертвым, на bi двигло РТВ умеет в десанты.
                    Экономика будет работать и на старых сейвах, для боевки нужно начинать новую игру, поскольку серьезно изменена численность юнитов в отрядах соответственно культуре (у кочевников - конница, у эллинов фаланги).
                    По боевке были мысли порезать к чертям мораль, чтобы отряды начинали сбегать, пытаясь спасти свою шкуру. В этом случае сильно вырастает роль полководцев и опыта (и уровень сложности игры)- хороший гена с опытной армией будет заметен издалека. Играл когда-то в мод, где была мораль урезана - у меня регулярно неопытная армия брала и поворачивала вспять под обстрелом дротиков. Хотелось материться, но это суровый реализм. Не нравится мне, когда даже ополчение стоит как вкопанные, аки спартанцы при Фермопилах.
                    И да, конолуки пофиксены у меня. Вообще все стрелы пофиксил и очень сильно. Как было в ЕВ, смертоносный дождь из стрел - это сюрр. Не было такого и не могло быть. Кочевники и без этого чарджем могут валить нехило. А вот дротики, наоборот, усилены, ибо так и было. Крч рисунок боя сильно изменится.
                       Vault_boy
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 01 марта 2025, 17:05

                      pitbull

                      Правки делаются на bi-адаптации мода, будет ли работать на других версиях я хз.

                      Лучше тогда выкладывать архив вместе с игрой
                        • 47 Страниц
                        • « Первая
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 00:10 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline