Сообщество Империал: [TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay

[TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
Тема создана: 09 апреля 2024, 10:46 · Автор: Татарин
Просмотров:
 145 483

  • 39 Страниц
  • « Первая
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 апреля 2024, 12:30

Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay


Imp


ИНФОРМАЦИЯ О ДОПОЛНЕНИИ
В дополнении "Троны разложения" представлены 3 новых легендарных лорда для Нургла, Империи Сигмара и Гномов, которые можно использовать в кампаниях "Царство Хаоса" и "Бессмертные империи".

Включайте в свои игры новых легендарных лордов, героев и юнитов, чтобы значительно расширить возможности игры на карте кампании и в сражениях. Тамурхан, Элспет фон Дракен и Малакай Макайссон привносят в свои расы уникальные механики кампании, с целями, отличными от целей кампании "Царство Хаоса", и новыми юнитами, помогающими им добиваться победы на своих условиях.

ДАТА ВЫХОДА: 30 апреля 2024





Tamurkhan – Thrones of Decay


Imp


Набор "Троны разложения - Тамурхан" добавляет в игру Тамурхана Владыку Червей, нового легендарного лорда Нургла, доступного и в кампании «Царство Хаоса», и в кампании «Империи бессмертных».

Станьте властелином разложения и тирании с новым набором лордов, героев, отрядов и механик, который расширит ваши возможности в бою и не только. Тамурхан открывает Нурглу доступ к уникальным механикам кампании, а также к новой цели в Царстве Хаоса, не зависящей от сюжетной линии Урсуна, и новым отрядам и героям, которые позволят Нурглу одержать полную победу.

Соберите вождей могущественных фракций со всего известного мира и станьте величайшим Воителем Нургла, играя за Тамурхана Владыку Червей.
Кайзк Оскверненный, новый легендарный герой, одним из первых вставший под знамя Тамурхана, примкнет к Владыке Червей.
Лорд Хаоса Нургла и чародей Хаоса Нургла усилят войско Дедушки в качестве нового лорда и героя.
5 новых отрядов и 3 знаменитых отряда присоединятся к войску Нургла, в том числе мутировавшие моровые огры и чудовищные жабодраконы.

Тамурхан Владыка Червей

Тамурхан, Владыка червей и Воитель Нургла, — один из величайших предводителей воинов Хаоса, когда-либо поражавших известный мир. Для одних он могущественный вождь, для других — раздувшийся трупный червь, но те, кто осмеливается противостоять Тамурхану, быстро встают под знамя провозвестника опустошения.

Как мощный танк, обладающий силой огра и энергией величайших бойцов Нургла, Тамурхан вступает в бой верхом на уникальном жабодраконе Бубеболосе, чтобы обрушить гниль на всех, кто посмеет оказать сопротивление.

Однако крестовый поход Тамурхана несет не только разрушение и разложение, ведь по пути он собирает орду героев, вбирая в себя все силы тех, кто не смог его одолеть. Эти героические вожди встают на сторону постоянно расширяющейся империи Тамурхана, стоит ему только продемонстрировать им свое истинное могущество, поэтому в великом крестовом походе Владыку Червей сопровождает свита воителей и защитников.

Собрав под свое крыло достаточно много преданных вождей, Тамурхан сможет рассчитывать на окончательную победу.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



Elspeth – Thrones of Decay


Imp


Набор "Эльспет - Троны Разложения" добавляет в игру Эльспет фон Дракен, нового легендарного лорда Империи, доступную и в кампании «Царство Хаоса», и в кампании «Империи бессмертных».

Овладейте мудростью и чародейством с новым набором лордов, героев, отрядов и механик, который расширит ваши возможности в бою и не только. Эльспет фон Дракен открывает Империи доступ к уникальным механикам кампании, а также к новой цели в Царстве Хаоса, не зависящей от сюжетной линии Урсуна, и новым отрядам и героям, которые позволят Эльспет одержать полную победу.

  • Овладейте силой магии и пороха благодаря Имперской школе стрелков Нульна, подчиняющейся Эльспет фон Дракен.
  • Приобретайте эксклюзивные мощные отряды, открыв доступ к Аметистовой оружейной.
  • Мгновенно перемещайтесь между дружественными поселениями при помощи садов Морра.
  • Теодор Брюкнер, умелый боец, прозванный Псом Правосудия, примкнет к Империи как легендарный герой.
  • Увеличьте свои шансы на победу при помощи 5 новых отрядов, обычного лорда, обычного героя и еще 3 знаменитых отрядов.


Эльспет фон Дракен

Эльспет фон Дракен, Темная Леди Нульна, — уважаемая советница Курфюрстов, играющая важную роль в сдерживании чумы Нургла. Возможно, лишь магистресса Аметистового ордена, прозванная Кладбищенской Розой, способна встать на пути Владыки Червей.

Как могущественная чародейка, в совершенстве владеющая магией, Эльспет фон Дракен парит в небесах на своем карминном драконе.

Эльспет фон Дракен стремится защитить Империю всеми возможными средствами, а союз с Нульном позволяет ей оказывать силам Империи уникальную поддержку. Истинный потенциал стрелковых отрядов поможет раскрыть Имперская школа стрелков Нульна, которая постоянно совершенствует оружие Империи. Однако для этого очень важно использовать магию и порох не по отдельности, а в гармоничном единстве, которое сдержит силы Хаоса.

Покровительство Эльспет поможет Империи перейти на новый виток технического прогресса, а ее уникальные таланты позволят зачаровать боеприпасы Имперской школы стрелков могущественной магией Смерти, создав Аметистовое войско, о встрече с которым горько пожалеют любые враги Империи.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



Malakai – Thrones of Decay


Imp


Набор "Малакай - Троны Разложения" добавляет в игру Малакая Макайссона, нового легендарного лорда гномов, доступного и в кампании «Царство Хаоса», и в кампании «Империи бессмертных».

Станьте мастером битв и хитроумных изобретений с новым набором лордов, героев, отрядов и механик, который расширит ваши возможности в бою и не только. Малакай Макайссон открывает гномам доступ к уникальным механикам кампании, а также к новой цели в Царстве Хаоса, не зависящей от сюжетной линии Урсуна, и новым отрядам и героям, которые позволят гномам одержать полную победу.

  • Ищите славной смерти, пожинайте плоды поисков и испытывайте свои новейшие изобретения, играя за Малакая Макайссона.
  • Поддержите свои отряды с небес при помощи «Духа Грунгни», грузового судна и мобильной мастерской.
  • Гарагрим Железный Кулак, Скорбящий Карак Кадрина и сын Унгрима Железного Кулака, присоединится к Малакаю как легендарный герой.
  • Улучшите свои шансы на победу благодаря 5 новым отрядам, обычному лорду, обычному герою и еще 3 знаменитым отрядам.


Малакай Макайссон

После того, как его изгнали из гильдии инженеров из-за серии катастрофических сбоев оборудования, стоивших жизни многим гномам, Малакай Макайссон дал клятву мстителя и по сей день продолжает создавать грандиозные машины, помогая своей свите мстителей. Он надеется однажды смыть с себя позор, приняв славную смерть в бою, после которой его наконец признают истинным изобретателем невероятных механизмов и легендой своего времени.

Увлеченный созданием грандиозных машин Малакай — персонаж поддержки, наносящий урон издалека с помощью ружей, бомб, артиллерии и самых безумных боеприпасов, чтобы уничтожить противников.

Малакай жаждет сражений с могучими противниками и битв, которые почти невозможно выиграть. Как истинный мститель он ищет достойных соперников, чтобы искупить свои грехи, но как инженер он еще и видит в этом возможность научиться новым трюкам, усовершенствовать свое снаряжение и сокрушить всех, кто стоит на его пути, во имя прогресса.

В «Приключениях Малакая» Макайссон стремится проявить себя в бою или погибнуть.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ (Раскрыть)
     Mangelhaftigkeit
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 06 мая 2024, 09:29

    mak1nam1 06 мая 2024, 06:57

    Прошёл за Тамурхана, всё оке. За Элспет - ну имбовенько и халявно, но тоже пойдет. Начал за Малакая и пошли проблемы, пока что сложнее всего идет. И не потому что "трудно играть", в этом плане как Элспет, тоже арта имбовая отгрейженная со шрапнелью разрывает, а его баржа личная просто геймчейнджер какой то, а трудно в плане "трудно проходить кампанию". У него эти его приключения по которым надо по миру ходить оО и из за его стартовой позиции особо не уйдешь, сверху хаоситские демоны, слева северяне, справа северяне смеющиеся хаосдварфами, ты с ними постоянно туда сюда мотаешься, причем хаоситские земли не захватить, там красный климат, их постоянно заново заселяют, а земли ооооооочень протяженные одним-двумя стаками просто не разорваться... а еще надо пойти по кампании отвлечь еще стак ходов на 30, в итоге кампания просто стоит = \ Уже 100й ход, я только первое приключение выполнил, дальше мне пердолить черти куда, а оторваться никак, у меня там Нкари - Скарбранд - какие то минорные демоны - Тамурхан сверху сидят с объявленной войной. За 90ходов я полностью Элспет прошёл, Тамурхану оставалось по мелочи пограбить/разрушить ради последних героев, а тут просто ступор.

    Да и механика дварфовая не нравится, вот это Эйдж оф Реконинг, что тебе надо безостановочно мстить всем и каждому. Ну ладно если не успел за 10 ходов навоевать, то только не получил бы бонусов, но если не навоевал, то получаешь штрафы на контроль, рост, содержание, а это вообще не помогает уйти приключаться. Или стак на тебя идет, ты выдвинулся к нему, он отступает, ты за ним, он на море, ты плюнул на него, тот возвращается, ты в засаду сел что бы он не убежал - 5 ходов на всю эту хурму тратишь - а значит не воюешь, или просто ходов 20 бежать по сюжетному заданию черти куда, в итоге не набираешь нужное количество и получаешь штрафы = \ и след 10 ходов, опять набирай. Фигня какая то, даже Кхорн не заставляет хаоситов так воевать :040:

    Аналогично, Виссенланд играется ногами, а гномики на краю света заставили подумать над тактикой. Тут или оставаться в стартовой прове в пассивной обороне второй армией, а Малакай идёт бродить (будут постоянно спамить армиями со всех сторон), или снова окапываться в стартовой провинции одной армией, а второй устраивать тотальный геноцид хаосни вокруг, ибо все всё равно нападут. Я выбрал второй, больше ста ходов чистил Трота, Азаззеля, Архаона, покемона, Эпидемия, Холека, Астрагота, Трогга... Хаоситские пустоши отдавал Малусу, с ним нетерпимость -40, приемлемо. Да и в книге обид он не записан, неожиданно. Расширяться без вырезания соседей нет смысла - границы отвратительные, максимально протяжённые и неудобные для обороны. Будут набегать со всех сторон и всё разорять.
    Баржа не просто переапанный отряд, который сильный за счёт статов, он практически неубиваем из-за механики. Почти все враги - строго рукопашники практически без стрелков и авиации, им физически нечем сбивать летающий бесконечный арсенал демократии.
    Кстати, если нам интересны цели кампании, то там надо выпилить ГХ и Гримгора. Есть вариант сразу паковать чемоданы и идти одной армией в режиме орды зачищать Темноземье, там же можно потом (иначе начнут лезть хаоситы с тыла) осесть где-нибудь в Жар-Наггрунде. Климат приятный. ГХ и орки против авиации чуть менее беспомощны, но всё равно очень слабы.

    Механика обид что-то совсем барахло, подтверждаю. Ну или если была цель показать упадок гномов - у них полностью удалось. Враг начинает маневрировать - мы теряем ходы и просто не успеваем набрать очки мести. Я непрерывно воюю с большим соседом, захватываю колхозы, но всё равно не успеваю ничего набрать, ибо за армии и поселения дают очков по 300, ибо боевые действия на территории врага и он просто не успел накопить обид на себя. Зато Гримгор через пол карты накопил на себя обид, и, видимо, я должен сниматься всеми армиями, плевать на свои территории и мчаться его громить, на что у меня 10 ходов.
    Среди красных отрядов есть очень вкусные, но смысл от них, если из-за механики обычные арбалетчики стоят по 300+ монет в содержании. Просто набросали постоянных штрафов.
       ss7877
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 06 мая 2024, 10:12

      Не, с Малакаем все может быть значительно веселее.
      Во-первых, можно задружиться с Остянкой и сливать ей все захваченные города в Пустошах Хаоса.
      Для нее там климат не красный, а желтый.

      Во-вторых, можно сделать ход конем и законфедератить Унгрима до момента его изничтожения.
      Тогда есть возможность вообще переместиться к Империи и после захвата первой пары пров вообще отдать весь север тому же Кислеву и забыть про него.

      Так что варианты есть.

      P.S. По поводу косяков с Эрой Возмездия есть уже мод, который реализует обещания разрабов.
      От меньших штрафов до длительности 15 ходов вместо 10.
      На первый взгляд работает

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         ss7877
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 07 мая 2024, 00:32

        P.S. Мод для тех, кто как и я мощно невзлюбил иконки Doomseekers
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           mak1nam1
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 07 мая 2024, 08:32

          Таки прошел за Малакая, но максимально недоволен. Именно что прохождение "для титров", потому что ради них пришлось бросить всё - все те протяженные границы, в топку, раздал, ИИ ессно их начал просирать, пока гулял по миру, миллион войн мне наобьявляли, ну обьявили и обьявили, стак Малакая не убьете, а городов моих там нет. Зато есть города союзников, и их там начали шатать. Пачку бессмысленных войн сам обьявил, потому что извините, но мне нужны эльфы и ко для миссии, все города отходили союзникам, там начинались восстания... В итоге у меня есть моя столица, там какой никакой стак, элитный Малакай бегает по карте, весь мир в огне, вся карта в дипломатическом хаосе, зато сюжетка пройдена = \ Чушь какая то, его надо было или полностью ордовым делать с такой сюжеткой или какие то Караки-Морра давать что бы по миру можно было прыгать, или в принципе телепорты как на квестовые бои. Но если в отрыве от сюжетки, то дедушка приятный, и место напряженное, интересное. Хотя для меня, ИМХО, самое слабое длц из 3х. Эйдж Реконинг не нравится, куча рыжих карликов-мстителей - мне и предыдущих хватало, баржа - летает стреляет, это не жабодракон за которым любо дорого смотреть как он кувыркается
             ss7877
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 07 мая 2024, 09:06

            Ну так отлично.
            Новый опыт, а не тупой покрас карты.
               ss7877
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 11 мая 2024, 20:26

              А соглашусь с предыдущими ораторами.
              Прям Малакай Скучайсон.
              И поселения бросить жалко и достали эти бега в длину для их защиты.
              Надо было реально его исключительно с механикой орды делать.
                 Татарин
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 11 мая 2024, 20:57

                   ss7877
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 11 мая 2024, 23:10

                  Мод, который сделает Малакая не таким унылым г. в БИ.
                  К сожалению, я начал в царстве Хаоса, чтобы быстрее закончить.
                  Большая ошибка :)

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     SunHorse
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 12 мая 2024, 15:16

                    stalker0072008

                    Ну хз. У Морати не такой уж и страшный скин. Во всяком случае, там есть хотя бы потенциал сделать вот такое:

                    >Как сделать Морати красивой?
                    >Открой ей шлем и всё, лол
                    xDD
                    Они буквально просто открыли шлем, убрали рога да и всё, сделали причёску пореалистичнее. Ан, вон, как преображается персонаж.
                    -Добавлено-

                    Татарин 11 мая 2024, 20:57



                    Итоги обновления - Империя имба, лэндшип надо банить, Дворфы за счёт слееров чуть более играбельны, скавены всё ещё в говне. В доминации при этом зачем-то выключили таймер захвата.
                    :STALIN:
                       stalker0072008
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 13 мая 2024, 00:30

                      ss7877 11 мая 2024, 20:26

                      А соглашусь с предыдущими ораторами.
                      Прям Малакай Скучайсон.
                      И поселения бросить жалко и достали эти бега в длину для их защиты.
                      Надо было реально его исключительно с механикой орды делать.


                      Есть мод, который делает именно его армию бесплатной.
                      Возможно, это была бы офигенная идея, которая сделала бы Малакая ни на кого не похожим.
                      То есть, его основная часть фракции действует как и положено - строится, воюет и т.д., а сам лорд был бы без содержания армии, но взамен он не мог бы захватывать города и выполнение приключений можно было бы сделать чуть более принудительными, что приходилось им бегать по карте, а не пользоваться как халявной армией для поддержки.
                      -Добавлено-

                      SunHorse 12 мая 2024, 15:16

                      stalker0072008

                      Ну хз. У Морати не такой уж и страшный скин. Во всяком случае, там есть хотя бы потенциал сделать вот такое:

                      >Как сделать Морати красивой?
                      >Открой ей шлем и всё, лол
                      xDD
                      Они буквально просто открыли шлем, убрали рога да и всё, сделали причёску пореалистичнее. Ан, вон, как преображается персонаж.



                      Ну так значит не такая уж она и страшная, раз такого малого изменения вполне хватило)
                      А вот с кисло-молочной Алариэлькой прям бяда. :)
                        • 39 Страниц
                        • « Первая
                        • 36
                        • 37
                        • 38
                        • 39
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалTotal War: Warhammer Total War: Warhammer DLC и Патчи Total War: Warhammer Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:55 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline