Сообщество Империал: Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Warhammer 40,000: Dawn of War IV

Четвертая игра в серии Dawn of War
Тема создана: 20 августа 2025, 01:23 · Автор: Dr.Schmeisser
Просмотров:
 13 342

x
 1 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Дата: 20 августа 2025, 01:23




Imp







Imp


Издатель: Deep Silver
Разработчик: KING Art
Жанр: Real-time strategy
Дата выхода: 2026

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ


Imp

Imp


Возьмите на себя управление четырьмя уникальными фракциями Warhammer 40,000: космическим десантом, орками, некронами и Адептус Механикус. Получите полный контроль над уникальными командующими, боевыми единицами, зданиями и игровыми механиками фракций, ведущих бесконечную и жестокую войну по своим собственным правилам.

Imp


Эпический сюжет Dawn of War IV, написанный при участии легендарного автора Black Library Джона Френча, — это не просто повесть о войне, но самая большая сага в истории серии. Проведите каждую фракцию через её кампанию, начинающуюся с великолепной кинематографической заставки и щедро сдобренную полностью анимированными роликами, в одиночном или совместном режимах игры.

Imp


Серия возвращается к корням благодаря классическому игровому процессу и боевой системе, показывающей сражения Warhammer 40,000 во всём их кровавом великолепии. Соберите войска, постройте базу, раздайте бойцам особое оружие и смакуйте расширенную систему синхронизированных убийств, демонстрирующую ближний бой в невиданных ранее подробностях.

Imp


Попробуйте многочисленные режимы игры, в том числе полюбившийся фанатам «Последний рубеж»! Сражайтесь в настраиваемых схватках с ИИ или бросьте вызов всему миру в сетевых боях 1 на 1, 2 на 2 или 3 на 3. Раскрасьте войска в свои уникальные цвета, чтобы придать им индивидуальности, или сыграйте за одну из существующих фракций Warhammer 40,000.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ


МИНИМАЛЬНЫЕ:

64-разрядные процессор и операционная система
ОС: TBD
Процессор: TBD
Оперативная память: TBD
Видеокарта: TBD
DirectX: TBD
Место на диске: TBD
Звуковая карта: TBD

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

64-разрядные процессор и операционная система
ОС: TBD
Процессор: TBD
Оперативная память: TBD
Видеокарта: TBD
DirectX: TBD
Место на диске: TBD
Звуковая карта: TBD




ImpImpImp
ImpImpImp
ImpImpImp


     Venc
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 21 августа 2025, 14:34

    yakov_frenkel

    Ещё интересно то, что бэк некронов со времен дарк крусейда сильно изменился
    изменённый бэк некронов создавали с таким расчётом, что старый бэк туда можно было уложить, так что проблем не должно быть.
       maksyutar
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 21 августа 2025, 14:40

      Dr.Schmeisser

      Ты придираешься уже хер знает к чему. Отличная готическая графика, со современными эффектами. Вот где действительно мультяшная графика и корейская рисовка, так это ДоВ-3 или ТВ:Ваха-3. А тут все норм.

      Главное слово "современные эффекты" эти тонны спец эффектов, FHD-травы, и пост обработок просто :027: не нужны.
      Картинка в 1 дове была гораздо более спартанской, выразительной и брутальной, чем это хрючево для скриншотиков.
      Я до сих пор играю в эту игру периодически по сети, графика красивая и понятная, а здесь вижу проблемы.
         Dr.Schmeisser
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 22 августа 2025, 02:52

        Dawn of War 4 wird RIESIG - und wir haben alle Infos!
           Dr.Schmeisser
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 22 августа 2025, 03:52

          Появилась новая инфа.

          Выжимка из Еврогеймера

          СТРОИТЕЛЬСТВО БАЗ

          • Полное возвращение базостроительства, отсутствовавшего в Dawn of War 2 и 3.
          • Включает классические элементы: очки реквизиций, энергетические узлы, турели, знамёна Вааааагх!
          • Заявлена как самая масштабная Dawn of War на релизе.

          ФРАКЦИИ И КОНТЕНТ

          • 4 играбельные фракции: Космодесант, Орки, Некроны, Адептус Механикус (впервые в серии).
          • Более 10 командиров.
          • 110 юнитов и зданий.
          • Внутриигровой редактор и система раскраски армий.

          КАМПАНИЯ

          • 4 сюжетные кампании, по одной на фракцию.
          • 70+ уникальных миссий.
          • Действие происходит на планете Кронус через 200 лет после событий Dark Crusade.
          • Возвращение персонажей: Варбосс Горгутц, псайкер Иона Орион.
          • Сценарий написан Джоном Френчем (автор Black Library).
          • Более 40 минут анимированных кат-сцен.
          • Нелинейные и опциональные элементы для повторного прохождения.

          ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ

          • Режим «Схватка» (одиночные матчи против ИИ или других игроков на различных картах).
          • Кооперативный мультиплеер.
          • Соревновательный мультиплеер.
          • Режим «Последний Рубеж» (выживание против волн врагов).

          НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

          • Система «боевой режиссёр» - анимационная технология для синхронизации ближнего боя.
          • Каждый юнит получает индивидуальные анимации сражения с конкретным противником.
          • Устраняет проблему «махания по воздуху», характерную для RTS.
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Dr.Schmeisser
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 22 августа 2025, 04:09

            Разработчики King Art Games рассказали, как родился проект Warhammer 40.000: Dawn of War 4
            Imp

            Разработчики King Art Games рассказали, как родился проект Warhammer 40.000: Dawn of War 4 и почему они решили вернуться к истокам знаменитой серии стратегий в реальном времени.

            По словам гейм-директора Яна Тейсена, идея возникла почти случайно во время работы над Iron Harvest. «Кто-то из Games Workshop увидел нашу игру и сказал: “Если бы мы хотели создать Dawn of War 4, как бы вы это сделали?” Мы придумали концепт, отправили презентацию и вернулись к Iron Harvest», — вспоминает Тейсен. После выхода игры и нескольких разговоров с издателем Deep Silver студии доверили продолжение Dawn of War, закрыв главу Relic.

            «Мы многим обязаны Relic», — добавляет старший игровой дизайнер Эллиотт Вербист. — «Они сформировали жанр RTS, и для нас огромная честь продолжить это наследие». King Art Games тщательно изучила оригинальные три части Dawn of War и решила вернуть классический стиль RTS с базами, экономикой и исследованиями, чтобы удовлетворить ожидания фанатов.

            Анонсированная на Opening Night Live Gamescom 2025, Dawn of War 4 стремится передать дух первой игры. «Нельзя просто взять старую функцию и вставить её в новый титул — это не вызовет тех эмоций», — говорит Тейсен. Команда изучила, что заставляло игроков переживать те же ощущения двадцать лет назад, включая зрелищные «синхронные убийства», где Dreadnought и другие специальные юниты разрушают врагов эффектными финальными ударами.

            Сюжет снова погружает игроков в Кронус, знакомый по кампании Dark Crusade, а над историей работает автор Warhammer 40K Джон Френч. «RTS уже не так популярны, как раньше», — признаёт Тейсен, — «но преданная аудитория всё ещё ждет качественные стратегии, и Dawn of War 4 станет именно такой игрой».
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Dr.Schmeisser
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 22 августа 2025, 04:24

              Dr.Schmeisser 22 августа 2025, 04:09

              Разработчики King Art Games рассказали, как родился проект Warhammer 40.000: Dawn of War 4
              Imp

              Разработчики King Art Games рассказали, как родился проект Warhammer 40.000: Dawn of War 4 и почему они решили вернуться к истокам знаменитой серии стратегий в реальном времени.

              По словам гейм-директора Яна Тейсена, идея возникла почти случайно во время работы над Iron Harvest. «Кто-то из Games Workshop увидел нашу игру и сказал: “Если бы мы хотели создать Dawn of War 4, как бы вы это сделали?” Мы придумали концепт, отправили презентацию и вернулись к Iron Harvest», — вспоминает Тейсен. После выхода игры и нескольких разговоров с издателем Deep Silver студии доверили продолжение Dawn of War, закрыв главу Relic.

              «Мы многим обязаны Relic», — добавляет старший игровой дизайнер Эллиотт Вербист. — «Они сформировали жанр RTS, и для нас огромная честь продолжить это наследие». King Art Games тщательно изучила оригинальные три части Dawn of War и решила вернуть классический стиль RTS с базами, экономикой и исследованиями, чтобы удовлетворить ожидания фанатов.

              Анонсированная на Opening Night Live Gamescom 2025, Dawn of War 4 стремится передать дух первой игры. «Нельзя просто взять старую функцию и вставить её в новый титул — это не вызовет тех эмоций», — говорит Тейсен. Команда изучила, что заставляло игроков переживать те же ощущения двадцать лет назад, включая зрелищные «синхронные убийства», где Dreadnought и другие специальные юниты разрушают врагов эффектными финальными ударами.

              Сюжет снова погружает игроков в Кронус, знакомый по кампании Dark Crusade, а над историей работает автор Warhammer 40K Джон Френч. «RTS уже не так популярны, как раньше», — признаёт Тейсен, — «но преданная аудитория всё ещё ждет качественные стратегии, и Dawn of War 4 станет именно такой игрой».
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

              Вот так вот, оказывается Воркшопы сами Реликов выкинули на мороз, и предложили Кинг Арту сделать ДоВ-4. :039:
                 FilAxis
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 22 августа 2025, 06:18

                Dr.Schmeisser 22 августа 2025, 04:24

                Dr.Schmeisser 22 августа 2025, 04:09

                Разработчики King Art Games рассказали, как родился проект Warhammer 40.000: Dawn of War 4
                Imp

                Разработчики King Art Games рассказали, как родился проект Warhammer 40.000: Dawn of War 4 и почему они решили вернуться к истокам знаменитой серии стратегий в реальном времени.

                По словам гейм-директора Яна Тейсена, идея возникла почти случайно во время работы над Iron Harvest. «Кто-то из Games Workshop увидел нашу игру и сказал: “Если бы мы хотели создать Dawn of War 4, как бы вы это сделали?” Мы придумали концепт, отправили презентацию и вернулись к Iron Harvest», — вспоминает Тейсен. После выхода игры и нескольких разговоров с издателем Deep Silver студии доверили продолжение Dawn of War, закрыв главу Relic.

                «Мы многим обязаны Relic», — добавляет старший игровой дизайнер Эллиотт Вербист. — «Они сформировали жанр RTS, и для нас огромная честь продолжить это наследие». King Art Games тщательно изучила оригинальные три части Dawn of War и решила вернуть классический стиль RTS с базами, экономикой и исследованиями, чтобы удовлетворить ожидания фанатов.

                Анонсированная на Opening Night Live Gamescom 2025, Dawn of War 4 стремится передать дух первой игры. «Нельзя просто взять старую функцию и вставить её в новый титул — это не вызовет тех эмоций», — говорит Тейсен. Команда изучила, что заставляло игроков переживать те же ощущения двадцать лет назад, включая зрелищные «синхронные убийства», где Dreadnought и другие специальные юниты разрушают врагов эффектными финальными ударами.

                Сюжет снова погружает игроков в Кронус, знакомый по кампании Dark Crusade, а над историей работает автор Warhammer 40K Джон Френч. «RTS уже не так популярны, как раньше», — признаёт Тейсен, — «но преданная аудитория всё ещё ждет качественные стратегии, и Dawn of War 4 станет именно такой игрой».
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                Вот так вот, оказывается Воркшопы сами Реликов выкинули на мороз, и предложили Кинг Арту сделать ДоВ-4. :039:

                И правильно сделали, релики уже не те, что 20 лет назад, короче проверку временем они не прошли, пусть и дальше занимаются AoE4.
                   F@rSeeR
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 22 августа 2025, 14:34

                  Цитата

                  И правильно сделали, релики уже не те, что 20 лет назад, короче проверку временем они не прошли, пусть и дальше занимаются AoE4.

                  Что удивительно, потому что у Relic получилось вполне себе сносное продолжение чужого проекта. А свой ip (я конкретно - про Довик, а не про ваху) у них сильно забуксовал, хотя бюджеты им выделяли с каждым новым довом большие, пусть и хотелки росли - но возможности тоже. Причем таким именитым разрабам пошли бы на встречу, если бы проблемы касались финансов. Но дело явно не в этом.
                  Глядя на то, что нам показали новые разрабы, начинаешь понимать, что не стоит засиживаться на старых проектах и работах - и свежий взгляд просто необходим, а то получается CoH3 и DoW3, и ты закономерно вылетаешь в трубу. Жаль, что не со всеми ip и проектами возможен новый взгляд.
                     maksyutar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 22 августа 2025, 19:49

                    Не могу не вспомнить трейлер к 1 дову. Где броня в пыли, техника в царапинах, лица в грязи и тд.
                    Вот кстати этот чардж не то чтобы такой уж "бессмысленный пафос" как кажется. Когда подбили танк у них превосходство в огневой мощи кончилось(!) т.е они если будут дальше сидеть в низине орки, за счет превосходства в рельефе, их просто расстреляют как в тире из укрытий. В ролике видно, что огромный перепад в высоте. Поэтому пошли в чардж, без танка ситуация глушняк.То что врагов оказалось слишком уж много это послезнание, т.к они тусовались за холмом и они не могли знать заранее.

                    Если бы орков было бы несколько меньше чардж бы удался и был бы показан как очередной тактический гений космодесанта.

                    Вот его бы за образец взять, а не какую-то чушню мобильную.
                    Каким место они там изучали Dawn Of War, если вообще изучали, без понятия.

                    Спойлер (раскрыть)
                       maksyutar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 23 августа 2025, 02:57

                      По поводу 4 дова. Видео геймплея вот :091: часто видно что модельки ходят\стреляют\останавливаются полностью синхронно без задержек :091: Отряды ходят насквозь текстур друг друга, без остановок :091: Куча спец эффектов все эти блевотные свечения, мерцания, блики, ничего непонятно, одно мельтешение :091: Текстурки дешманский дженерик, несмотря на овер666 полигонов они не остаются в памяти и эстетически хуже чем в 1 части :091: Я будто мультики смотрю, орда орков не вызывает угрозы, космодесант выглядит так будто их пора на полку поставить, и так далее все прям очень игрушечное :091: В условиях реальной войны армия физически не может быть такой начищенной и отполированной до блеска :091: Интерфейс ужат до предела, выглядит как порт с мобилки\андроида на ПК :091:


                      Спойлер (раскрыть)
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалФантастические Миры Фантастические Миры Мир Warhammer Игры Warhammer 40.000 Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 12:02 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline