Сообщество Империал: Анонс Total War: Medieval III - Сообщество Империал




Alexander_NSK

Анонс Total War: Medieval III

Новая часть серии Total War, анонсирована 4 декабря
Тема создана: 04 декабря 2025, 19:51 · Автор: Alexander_NSK
Просмотров:
 230 435

x
 15 
 Alexander_NSK
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 декабря 2025, 19:51


Total War: Medieval III

Imp

ЖАНРЫ: Стратегия
РАЗРАБОТЧИК: Creative Assembly
ИЗДАТЕЛЬ: SEGA
ПЛАТФОРМА: PC
ДАТА ВЫХОДА: Ожидается
ОПИСАНИЕ: Новая игра в серии Total War, посвящённая периоду Средневековья.

Ключевые особенности игры:
  • Новый игровой движок, Warcore
  • Переработанные и обновлённые игровые механики.
  • Графика нового поколения.

Видео об игре (Раскрыть)

Галерея изображений (Раскрыть)
Критика и хейт Total War: Medieval III только здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 01 мая 2026, 02:00

    Краткая выжимка по Medieval III:

    Нам показали примерную схему юнитов - как они будут изменяться по эпохам и какая будет разница по набору разных культур. Для каждой фракции будет несколько фильтров, определяющих что ей доступно для найма в зависимости от региона, а также наконец-то добавили привязку к населению.

    В нечитаемой таблице (на примере СРИ) четыре цвета юнитов обозначают четыре источника: зелёный — юниты культурных групп (они будут использоваться и другими западноевропейскими фракциями), синий — юниты фракционных блоков (они будут использоваться и другими небольшими фракциями из Имперского блока), жёлтый — юниты, уникальные для Священной Римской империи, и красный — юниты, связанные с определёнными культурами.
    Маленькие стикеры в углу каждого блока юнита обозначают сословие, из которого взят юнит: зелёный — крестьяне, серый — городские жители, синий — знать.

    Именно желтые подразделения в полной мере отражают идентичность всего состава армии. У некоторых фракций могут быть лёгкие подразделения; но для Священной Римской империи эти подразделения, безусловно, более тяжёлые и демонстрируют индивидуальность её состава: тяжёлые и хорошо оснащённые войска, но, возможно, более дорогие в обучении и содержании.

    В конце была продемонстрирована простая анимация перетаскивания лестницы, слишком сырая и схематичная, чтоб воспринимать ее всерьез. А следующий блок информации по игре пообещали на стриме в июне. Фидбек уже можно загружать на официальный форум СА в соответствующий раздел.


    Скриншоты (Раскрыть)




    *Перевод блога от разработчиков будет позже. Возможно завтра.
       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 29 июня 2026, 00:59

      Kosss 28 июня 2026, 15:04

      Вообще предлагать игрокам выбрать фракции.. в исторической игре. Это всё равно, что предложить выбрать футбольные клубы. Естественно каждый будет топить за своих. Грубо говоря болгары все прожмут Болгарию.
      Это нонсенс делать такие опросы.
      Почитал форум разрабов, там уже предположили первый DLC - Крестовый поход в Балтику. Другой причины, почему отсутствует Новгород и Прибалтика, трудно найти.

      !!!ps Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Они сука везде уже лезут, просто смешно уже.

      Пишет что в Укре проживает около 39 миллионов человек. ЛОЛ, поржал)) Столько населения было у Укре последний раз перед майданом 12 лет назад. Сейчас в стране не более 22 миллионов.
         Чиполлино
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 29 июня 2026, 07:15

        Thel

        -Великопольское княжество
        На Reddit выложили такую карту Польши на начала стартовой даты игры. Король Болеслав III Кривоустый умер в 1138 году. В своем завещании он разделил всю Польшу между сыновьями. Начался долгий период раздробленности Польши.
        Imp
           Alexios
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 июня 2026, 07:40

          Чиполлино

          Король Болеслав III Кривоустый умер в 1138 году.

          Болеслав Кривоустый не был королем, он носил княжеский титул.

          Чиполлино

          В своем завещании он разделил всю Польшу между сыновьями.

          Это понятно. Не понятно, почему разрабы предлагают играть за "Великопольское герцогство", отошедшее по завещанию Болеслава Кривоустого лишь к третьему его сыну, Мешко. "Великим" князем по завещанию становился его старший сын Владислав, которому назначалась Силезия и сеньориальный удел (Краков и Поморье).
          !!!ps Тут цимес еще и в том, что в польской междоусобице сыновей Болеслава Кривоустого активное участие приняли русские князья Ольговичи, сваты и союзники Владислава Изгнанника. А Руси-то и нет... :032:
             Hornman
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 29 июня 2026, 08:02

            Korvin 28 июня 2026, 22:37

            Медь 3 - это проект без права на ошибку, и СА вдруг крупно лажанули.
            А была бы Русь в виде клона западного королевства с клюквой по содержанию, так это уже что-то.

            Медь 3 - это корова, которую они будут доить годами, продавая контент по кускам. И клюква там будет другого формата. Русь-то они, может, и сделают, но будет она не совсем русская. Ограничатся Киевщиной, а всё, что восточнее - terra incognita.
               Korvin
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 29 июня 2026, 08:36

              Hornman 29 июня 2026, 08:02

              Медь 3 - это корова, которую они будут доить годами, продавая контент по кускам. И клюква там будет другого формата. Русь-то они, может, и сделают, но будет она не совсем русская. Ограничатся Киевщиной, а всё, что восточнее - terra incognita.

              Думаю (с уверенностью в 146%), что и на Бронзу были обширные планы. Целая эпоха, можно было развернуться - закачаешься. Более того, скорей всего имелась долгосрочная стратегия, часть которой мы увидели в релизах: Троя, Троя Мифы, Фараон, Династии, а далее планировалось выпускать и выпускать DLC на Династии.
              Именно Бронза должна была удовлетворить запросы "историков" в лакуне между Вахой и Вахой 4к. Но что-то пошло не так, и вместо производственного плана по Бронзе у исторического направления СА нарисовалась фига от их боссов. Надо было что-то придумывать и придумали анонс Меди 3.
              ИМХО.

              Поэтому концепция релиза Меди 3, которая очень напомнила планы релизов по Бронзе, вызывает вопросы, а не пойдет ли снова что-то не так.
                 Wang Qi
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 29 июня 2026, 09:05

                Александрович 28 июня 2026, 23:35

                Не было никаких 700 лет. Франция обломок империи Карла Великого. Англия образовалась, хорошо если в X веке (есть даже мнение, что точкой образования следует считать захват острова Вильгельмом Завоевателем).

                Похоже вам полезно будет почить что-нибудь о Крестовых походах. Среди пилигримов хватало и крестьян с семьями и все их скарбом.
                Кораблей бы не хватило.

                Это вы про ту массу бомжей которая грабила от германиии до византии, и которые стали учебно-тренировочными мишенями для турецких конных лучников? Так там 1.5 землекопа куда-то добраться.

                Кораблей бы не хватило? Население всех мигрантов было не более 140к. А в ИК жило хорошо если 60-80к. Когда мудрый и справедливый Саладин Взял Иерусалим он установил выкуп 10 золотых за мужчину, 5 за женщину, 1 за ребенка и шесть за собаку. Около 10-20к душ продали на по более справедливой цене на рынке. Однако были акты не только мудрости но и милосердия, остатки казны ИК были потрачены чтоб выкупить 7к бедноты, Великодушный Малик Аль-Адиль попросил мудрого и милосердного Саладина подарить ему пару тысяч христиан, а получив их сразу отпустил. Саладин же вдохновился таким благородным жестом и отпустил всех стариков, вдов и сирот погибших рыцарей и даже снабдил их средствами в дорого. И вот это все отправилось в ближайшие порты где с лихвой хватило погрузить на корабли и вывезти. И примерно так-же поступили в Акре, когда ее зачистили от колонистов: все население село на корабли и свалило.

                Как раз франция рождалась в течении всех этих лет путем непрерывных войн чтоб установить власть короля и образовать государство. Англию собрал внук Альфреда Этельстан, а Вильгельм пришел на все готовое и просто заменил элиты, вырезав англосаксов и поставив вместо них элиты. Система шерифов, сбор налогов, единое право уже было создано пока сами англосаксы врастали столетиями в английскую землю. И то крестьяне особо не почувствовали разницы, так как вместо одних христианских баронов над ними стали другие. А вот с ИК ситуация была абсолютно иной. Вырезав всех при штурме Иерусалима, в том числе местных христиан, колонистам пришло понимание, что вообще против всех будет сложно бороться, поэтому пытались как-то наладить диалог, и избранные короли ИК даже брали в жены армянок. Но для местных христиан они все равно были чужими. Мусульманские крестьяне хоть и облагались меньшим налогом, как только знамена Саладина появились на горизонте открывали ворота и сдавали рыцарей Саладину. В англии произошла смесь в течении пары веков между франко-нормандским и местным англосаксонским породив современный английский язык. В ИК все было сложнее. Местное население и колонистов разделяла огромная культурная и языковая пропасть. Местный крестьяне продолжили говорить на арабском и франкский ни кто учить не желал, а как и обратно, что колонисты не выучили арабский. Браки между крестоносцами и местным населением были запрещены.

                В итоге геймплей за ИК будет инвалидным, если пытаться отразить историчность: если во франции будет личный домен, можно постепенно централизовывать государство, то в ИК изначально такого нет и власть принадлежит совету и домена нет; вместо какого-то развитие - вечная попытка выжить и баланс между баронами и желаниями духовенства; при этом нет полноценной экономики: доходы с портов забирают итальянские республики, так как за это они и возят или вывозят колонистов, налоги с местных крестьян практически ни чего не покрывают, а если повысить - то сразу восстание, и житие на дотации от Папы и с надеждой что в следующий КП придут люди и хоть какие-то средства; при этом пополнение армии очень медленное, так как рыцарские войска не просто надо везти из-за моря, а это и еще и очень малое число, тогда как набрать кого-то из местных практически нет возможности (крестьяне не пойдут даже в ополчение). Помимо этого нет возможности развивать инфраструктуру, так как нет науки, и вся игра в этом хардкороном симуляторе выживания в осажденной крепости сводится выцыганить еще каких-то средств у Папы, да пытаться лично отбить 1.5 рыцарями бесконечное число исламских войск.
                   копейщик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 29 июня 2026, 10:23

                  Wang Qi

                  Местный крестьяне продолжили говорить на арабском и франкский ни кто учить не желал, а как и обратно, что колонисты не выучили арабский.

                  И как они тогда взаимодействовали между собой во время существования крестоносных государств? Жестами всё время общались? Звучит нелепо. Учили по мере необходимости, хотя бы до разговорного уровня, тут сама логика подсказывает. За десятилетия совместного проживания люди должны были до какой-то степени освоить языки друг друга (не обязательно глубоко и не обязательно массово).

                  Wang Qi

                  Мусульманские крестьяне хоть и облагались меньшим налогом, как только знамена Саладина появились на горизонте открывали ворота и сдавали рыцарей Саладину.

                  Мусульманские крестьяне склонялись перед тем, кто был сильнее на данный момент времени. Как только рыцари стали проигрывать Саладину, логично, что крестьяне склонились перед ним.
                     Thel
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 29 июня 2026, 10:37

                    Wang Qi, как я Вам уже говорил в аналогичной ситуации: облажались, так умейте это принять. И не надо усугублять ситуацию расписывая в теме обсуждения игры измышлизмы про "40 лет для государства недостаточно", бомжей, колониализм, армянских жён и т.д. (тем самым продолжая расписываться в собственном невежестве).
                       DrunkMaster
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 29 июня 2026, 11:10

                      Александрович

                      Напомню. что первая ваха фб на релизе была без хаоситов.
                      Ложь.
                         Thanatis
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 29 июня 2026, 11:14

                        DrunkMaster

                        Ложь.

                        Ну почему же:

                        Цитата

                        В Total War: Warhammer (вышла в мае 2016 года) силы Хаоса были доступны как платное DLC. На релизе игроки могли играть за них только при покупке этого дополнения

                        Т.е. не купив ДЛС играть за Хаос было нельзя
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалСерия Total War Total War: Medieval III Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 10:51 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline