Сообщество Империал: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Тема создана: 12 апреля 2026, 08:24 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 88 049

 5 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Дата: 12 апреля 2026, 08:24

Движок REX/M2EX


Imp


Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Ссылка на github: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Discord разработчиков: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     maksyutar
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 20 апреля 2026, 22:04

    Хотелось бы еще увидеть разблокировку ограничений по использованию ресурсов ПК. У меня по тестам с большими армиями половина видеокарты, процессора и оперативной памяти свободно, но игра тормозит при этом. Оно не так должно работать.
       Delabras
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 20 апреля 2026, 22:49

      И так камрады, новая информация об изменении интерфейса:
      Структура файлов sprite боевого и стратегического интерфейса изменилась, в сторону значительного упрощения...
      Далее распишу краткую инструкцию как конвертировать имеющийся интерфейс в новый формат:

      Создаем новый файл xml (можно просто скопировать старый и удалить все содержимое)
      И прописываем в нем следующий код:

      Цитата

      <sprite_definitions version="7">

      </sprite_definitions>


      Это главный контейнер который закрывается в конце файла, вся последующая информация помещается в нем

      Далее открываем параллельно старый файл и находим запись

      Цитата

      <texture_pages count="4">
      <page file="sharedpage_01.tga" width="512" height="512" force32bit="0"/>
      <page file="sharedpage_00.tga" width="512" height="512" force32bit="0"/>
      <page file="editor_shared01.tga" width="256" height="256" force32bit="0"/>
      <page file="small_faction_logo.tga" width="256" height="256" force32bit="0"/>
      </texture_pages>


      Из него нам понадобятся только записи начинающиеся на <page file=
      Копируем их и помещаем в середину контейнера, чтоб получилось:

      Цитата

      <sprite_definitions version="7">
      <page file="sharedpage_01.tga" width="512" height="512" force32bit="0"/>
      <page file="sharedpage_00.tga" width="512" height="512" force32bit="0"/>
      <page file="editor_shared01.tga" width="256" height="256" force32bit="0"/>
      <page file="small_faction_logo.tga" width="256" height="256" force32bit="0"/>
      </sprite_definitions>


      меняем значения атрибутов тега page на следующие:
      width нужно заменить на w
      height заменяем на h
      force32bit="0 - удаляем

      После чего нужно для для каждого <page file=.../> прописать закрывающий тег </page> в результате должно получится:

      Цитата

      <sprite_definitions version="7">
      <page file="sharedpage_01.tga" w="512" h="512">
      </page>
      <page file="sharedpage_00.tga" w="512" h="512">
      </page>
      <page file="editor_shared01.tga" w="256" h="256">
      </page>
      <page file="small_faction_logo.tga" w="256" h="256"/>
      </page>
      </sprite_definitions>


      После этого в каждый новообразованный контейнер page нужно поместить свой sprite:
      Для этого находим в старом файле блок <sprites count=""> в середине него будут спрайты иконок к примеру:
      <sprite index="0" name="NUMERAL_1" page="0" left="126" right="139" top="262" bottom="272" x_offset="0" y_offset="0" alpha="1" cursor="0"/>
      В данный момент нас интересует значение прописанное в атрибуте page=""

      Примечание! значение в атрибуте page соответствует номеру рядка в старом формате записи:

      Цитата

      <texture_pages count="4">
      <page file="sharedpage_01.tga" width="512" height="512" force32bit="0"/> Соответствует page="0"
      <page file="sharedpage_00.tga" width="512" height="512" force32bit="0"/> Соответствует page="1"
      <page file="editor_shared01.tga" width="256" height="256" force32bit="0"/> Соответствует page="2"
      <page file="small_faction_logo.tga" width="256" height="256" force32bit="0"/> Соответствует page="3"
      </texture_pages>


      копируем все строки со значением page="0" в первый блок

      Цитата

      <page file="sharedpage_01.tga" w="512" h="512">
      <sprite index="0" name="NUMERAL_1" page="0" left="126" right="139" top="262" bottom="272" x_offset="0" y_offset="0" alpha="1" cursor="0"/>
      ...
      </page>


      По аналогии проделываем тоже самое для page="1" и тд... помещаем их значения в соответствующий контейнер

      После того как распределили строки по блокам page проделываем следующую манипуляцию:
      удаляем все атрибуты index это можно сделать в нотепад++ с помощью регулярного выражения
      ( index="\w+") заменить на пустое поле
      По аналогии проделіваем тоже самое с (page="\w+" )
      Далее удаляем атрибуты если их значения равны нулю:
      x_offset="0"
      y_offset="0"
      cursor="0"

      После этого меняем атрибуты координат:
      left= нужно заменить на x=
      right= нужно заменить на y=
      top= на w=
      bottom= на h=
      alpha остается без изменений

      Для строк где значения больше нуля
      x_offset= заменяем на hotspot_x=
      y_offset= заменить на hotspot_y=
      cursor="1" - остается без изменений

      В результате должны получить структуру:

      Цитата

      <sprite_definitions version="7">
      <page file="sharedpage_01.tga" w="512" h="512">
      <sprite name="NUMERAL_10" x="237" y="262" w="14" h="11" alpha="1"/>
      <sprite name="CURSOR_PH" x="255" y="41" w="24" h="29" alpha="1" cursor="1" hotspot_x="1" hotspot_y="2"/>
      ...
      </page>
      <page file="sharedpage_00.tga" w="512" h="512">
      <sprite name="TEXT_BUTTON_BG_L_END" x="222" y="305" w="16" h="45" alpha="1"/>
      ...
      </page>
      </sprite_definitions>


      суть в том что при необходимости можно легко добавить новый файл с изображением иконок и создать под него отельный контейнер <page file=.../></page>
      <page file="new.tga" w="512" h="512"> где new.tga - название нового файла
      и поместить его между тегами
      <sprite_definitions version="7">
      </sprite_definitions>
      Без пересчета индексов и прочей муторной ерунды...
         Kelt881
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 20 апреля 2026, 23:14

        maksyutar 20 апреля 2026, 22:04

        Хотелось бы еще увидеть разблокировку ограничений по использованию ресурсов ПК. У меня по тестам с большими армиями половина видеокарты, процессора и оперативной памяти свободно, но игра тормозит при этом. Оно не так должно работать.

        со взломом тормозит?
           maksyutar
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 21 апреля 2026, 06:35

          Kelt881

          со взломом тормозит?

          Да, ровно такой же низкий ФПС при больших армиях, ровно так же видеокарта(и остальное) только на половину используется.
          К слову, а можно ли будет обратно шрифт вернуть при желании? Новый шрифт выглядит неуместным.
             Kelt881
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 21 апреля 2026, 07:54

            maksyutar 21 апреля 2026, 06:35

            Kelt881

            со взломом тормозит?

            Да, ровно такой же низкий ФПС при больших армиях, ровно так же видеокарта(и остальное) только на половину используется.
            К слову, а можно ли будет обратно шрифт вернуть при желании? Новый шрифт выглядит неуместным.

            Тех. замеры не делал, у меня прироста особо нет на меди(зависит от оптимизации самих моделей , просто примерно одинаково стало большая или маленькая армия. Но мне сложно сказать, у меня и на старом не лагало.Ещё думаю оптимизируют, да и учитывая что всё на экстрим настройках и шейдерах 3, а фпс ниже 100 наверное только на моделях Лезвия фул стаках армий.
               Kelt881
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 21 апреля 2026, 09:32

              В Союзе Башмаков, кстати и в компании битвы не грузятся,ошибка памяти, возможно новую архитектуру не вывозит железо.
                 Bagram
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 21 апреля 2026, 09:44

                Kelt881 21 апреля 2026, 09:32

                В Союзе Башмаков, кстати и в компании битвы не грузятся,ошибка памяти, возможно новую архитектуру не вывозит железо.

                Да неужели у вас ПК старше 15-ти лет и не абгрейдился хоть малость? Союз башмака и Бургундские войны на средних настройках вполне тянет с временным подлагиванием, когда дым от пушек, даже на стримах с Нвидеа750, 8-мь оперативы и 2ядра 4-потока без стрима все два раза лучше. Возможно проблема с настройками самой системы?
                   Kelt881
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 21 апреля 2026, 09:52

                  Bagram 21 апреля 2026, 09:44

                  Kelt881 21 апреля 2026, 09:32

                  В Союзе Башмаков, кстати и в компании битвы не грузятся,ошибка памяти, возможно новую архитектуру не вывозит железо.

                  Да неужели у вас ПК старше 15-ти лет и не абгрейдился хоть малость? Союз башмака и Бургундские войны на средних настройках вполне тянет с временным подлагиванием, когда дым от пушек, даже на стримах с Нвидеа750, 8-мь оперативы и 2ядра 4-потока без стрима все два раза лучше. Возможно проблема с настройками самой системы?

                  Написал, тестировал на новых экстрим настройках и шейдерах 3.
                  -Добавлено-

                  Bagram 21 апреля 2026, 09:44

                  Kelt881 21 апреля 2026, 09:32

                  В Союзе Башмаков, кстати и в компании битвы не грузятся,ошибка памяти, возможно новую архитектуру не вывозит железо.

                  Да неужели у вас ПК старше 15-ти лет и не абгрейдился хоть малость? Союз башмака и Бургундские войны на средних настройках вполне тянет с временным подлагиванием, когда дым от пушек, даже на стримах с Нвидеа750, 8-мь оперативы и 2ядра 4-потока без стрима все два раза лучше. Возможно проблема с настройками самой системы?

                  Написал, тестировал на новых экстрим настройках и шейдерах 3+фул размер отрядов.Вечером скину скрин
                     Bagram
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 21 апреля 2026, 09:59

                    Kelt881

                    новых экстрим настройках и шейдерах 3.
                    Ага, понятно ,а то думаю какие 3-и шейдеры, вроде только 2-е есть в настройках. Ну да архитектура в Башмаках тяжёлая, а дым так вообще садит все фпс.
                       Kelt881
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 21 апреля 2026, 10:04

                      Bagram 21 апреля 2026, 09:59

                      Kelt881

                      новых экстрим настройках и шейдерах 3.
                      Ага, понятно ,а то думаю какие 3-и шейдеры, вроде только 2-е есть в настройках. Ну да архитектура в Башмаках тяжёлая, а дым так вообще садит все фпс.

                      Ну вообще всё равно неплохо битва проходила,плавненько, в определённую сторону только когда повернёшь фпс до 60 просаживался. Но я не долго тестировал.
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 07:04 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline