Сообщество Империал: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Тема создана: 12 апреля 2026, 08:24 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 85 708

x
  • 85 Страниц
  • « Первая
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Последняя »
 5 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Дата: 12 апреля 2026, 08:24

Движок REX/M2EX


Imp


Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Ссылка на github: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Discord разработчиков: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     Pannoniae
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 13 апреля 2026, 08:57

    alchen 13 апреля 2026, 08:23

    Планируется ли снятие лимита на культуры, религии, торговые ресурсы? Если да, то приблизительно в какие сроки?

    Is there any plan to remove the limit on cultures, religions, and trade resources? If so, when is it expected to happen?


    Yes. Although I'd like to mention that removing the culture/religion limit is roughly the same amount of work as it was removing the faction limit. Same with the trade resources, these things are a bit trickier. Nothing impossible though!


    I do not want to promise a concrete timeline yet.
       Korvin
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 13 апреля 2026, 09:13

      Pannoniae 13 апреля 2026, 08:57

      alchen 13 апреля 2026, 08:23

      Планируется ли снятие лимита на культуры, религии, торговые ресурсы? Если да, то приблизительно в какие сроки?

      Is there any plan to remove the limit on cultures, religions, and trade resources? If so, when is it expected to happen?


      Yes. Although I'd like to mention that removing the culture/religion limit is roughly the same amount of work as it was removing the faction limit. Same with the trade resources, these things are a bit trickier. Nothing impossible though!


      I do not want to promise a concrete timeline yet.

      Great! Is it possible to improve an artificial intelligence (AI)?
      ---
      Прекрасно! Возможно ли улучшить искусственный интеллект (ИИ)?
         Kelt881
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 13 апреля 2026, 10:10

        bitterhowl 13 апреля 2026, 04:03

        Люди добрые, а разместите чейнджлог последней версии под спойлер, у кого есть :046:


        new release for those who are suffering with mod-related issues!
           alchen
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 13 апреля 2026, 10:18

          Это какая версия? С гитхаба или последняя с дискорда?
             Kelt881
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 13 апреля 2026, 11:38

            alchen 13 апреля 2026, 10:18

            Это какая версия? С гитхаба или последняя с дискорда?

            дис.. за 07.04
            -Добавлено-

            alchen 13 апреля 2026, 10:18

            Это какая версия? С гитхаба или последняя с дискорда?

            а это после 7го отчеты..
            Спойлер (раскрыть)
               zomuye_Sokolov
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 13 апреля 2026, 13:17

              Ребят а как вообще установить это? и тем более на моды? в 1 рим мне нужно на ланжан а на медь это булатка и бьенд. Вот как на них поставить?
                 Kelt881
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 13 апреля 2026, 13:30

                zomuye_Sokolov 13 апреля 2026, 13:17

                Ребят а как вообще установить это? и тем более на моды? в 1 рим мне нужно на ланжан а на медь это булатка и бьенд. Вот как на них поставить?

                на рим не пробовал ..медь копируешь из архива (стим запускаешь),вот у меня батник для мода BoTeT
                del /Q ".\data\text\*.bin"
                del /Q ".\data\world\maps\base\*.rwm"
                cd ..\..
                start M2EX.exe @mods\BOTET\Configuration.cfg
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 13 апреля 2026, 14:11

                  Fixed the battle AI not knowing what a bloody hill is. (RTW/M2TW)

                  Fixed like 6 overlapping bugs with precursor javelins. EB and other ancient-themed mods should rest more easily now. (M2TW)

                  вот это прям вообще сладко звучит конечно, если работает. Те самые правки ИИ, собственно, которые просили в теме.

                  Ещё бы знать что значит сей bloody hill :038:
                     zomuye_Sokolov
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 13 апреля 2026, 14:13

                    Kelt881 13 апреля 2026, 13:30

                    zomuye_Sokolov 13 апреля 2026, 13:17

                    Ребят а как вообще установить это? и тем более на моды? в 1 рим мне нужно на ланжан а на медь это булатка и бьенд. Вот как на них поставить?

                    на рим не пробовал ..медь копируешь из архива (стим запускаешь),вот у меня батник для мода BoTeT
                    del /Q ".\data\text\*.bin"
                    del /Q ".\data\world\maps\base\*.rwm"
                    cd ..\..
                    start M2EX.exe @mods\BOTET\Configuration.cfg

                    Все равно не понял, куда и что копировать....
                       Kelt881
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 13 апреля 2026, 14:25

                      bitterhowl 13 апреля 2026, 14:11

                      Fixed the battle AI not knowing what a bloody hill is. (RTW/M2TW)

                      Fixed like 6 overlapping bugs with precursor javelins. EB and other ancient-themed mods should rest more easily now. (M2TW)

                      вот это прям вообще сладко звучит конечно, если работает. Те самые правки ИИ, собственно, которые просили в теме.

                      Ещё бы знать что значит сей bloody hill :038:

                      может просто на высоту выражался,,чертов холм,,)))
                        • 85 Страниц
                        • « Первая
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 12:02 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline