Сообщество Империал: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Тема создана: 12 апреля 2026, 08:24 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 87 336

 5 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Дата: 12 апреля 2026, 08:24

Движок REX/M2EX


Imp


Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Ссылка на github: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Discord разработчиков: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     Korvin
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 17 апреля 2026, 11:02

    pitbull 17 апреля 2026, 10:57

    Нужна возможность объединить города в группы, например по территориальному признаку. Назначаем для группы одного наместника, ставим желаемый уровень налогов и приоритеты строительства/экономики.

    На движке Рима 1 и Меди 2 такое невозможно. Может быть с учетом анлима на фракции можно будет создавать новые фракции из "теневых" в качестве вассалов. Только скриптами вправлять им лояльность и участие в войнах сюзерена.

    Цитата

    Korvin

    У нас свое. Например, Причерноморье. Очень интересный регион и слабо отображенный в ваниле. Практически, ноль.

    О какой игре речь?

    И в Риме 1, и в Меди 2. В первом Риме не замечено это богатейшее наследие античности. А в модах на Медь 2 можно отразить города Золотой орды, среди которых немало крупных.
       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 17 апреля 2026, 11:22

      Еще, конечно, голая Африка была, что в Риме, что в Медьевале. Ну и к Аравии тоже относится.
         tomas986
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 17 апреля 2026, 11:34

        mesmet6384 17 апреля 2026, 10:17

        Свежие новости - для мода Roar of Conquest, который сейчас переводят на M2EX, первоначально рассматривалась эта карта:
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Но в итоге остановились на её слегка урезанном варианте, так как были аналогичные мысли об унылом геймплее на избыточном количестве регионов:
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

        да и здесь видно по размерам пров, половина африки лишняя (че там делать?), аравия (половина пустыня), ну и восток под вопросом (там будет движняк или одни монголы/хорезм/тимуриды?)
           pitbull
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 17 апреля 2026, 11:41

          Korvin

          На движке Рима 1 и Меди 2 такое невозможно

          Это можно сделать в новых играх.

          Korvin

          В первом Риме не замечено это богатейшее наследие античности

          Давно в модах на ртв1 всё исправлено. И там проблема именно в нехватке слотов под фракции, а не в лимитах на количество городов.
             Korvin
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 17 апреля 2026, 11:46

            pitbull 17 апреля 2026, 11:41

            Давно в модах на ртв1 всё исправлено. И там проблема именно в нехватке слотов под фракции, а не в лимитах на количество городов.

            Вот именно, лимиты. Без фракций нарезка пров в существующих модах не оптимальное решение, а вынужденное решение. При том, что в глобальном моде таких ранее обделенных территорий, как Северное Причерноморье может быть изрядно.
               DeusLux
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 17 апреля 2026, 12:31

              tomas986

              половина африки лишняя (че там делать?), аравия (половина пустыня), ну и восток под вопросом (там будет движняк или одни монголы/хорезм/тимуриды?)

              Там ещё сами не определились с фракциями. Но Америка тоже будет :0162:
              На вопрос о том, какие фракции будут, автор мода пишет:
              Спойлер (раскрыть)

              -Добавлено-
              Что-то форум глючит
                 pitbull
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 17 апреля 2026, 12:42

                Korvin

                Без фракций нарезка пров в существующих модах не оптимальное решение, а вынужденное решение. При том, что в глобальном моде таких ранее обделенных территорий, как Северное Причерноморье может быть изрядно

                По лимиту фракций я согласен, их было слишком мало. По количеству городов нет, их более чем достаточно. С учётом того, что вся цивилизация античности строилась вокруг средиземного и чёрного морей. Для античности десятки городов где-то в Германии, на Балтике или в Британии это излишество. Ну не было там развитой цивилизации, это было захолустье. При этом в Британии десяток городов, в Испании полтора десятка, в Германии два. В Африке вообще прорва. Там безболезненно можно убавить и добавить где нужно.
                А вот фракций не хватает. Два десятка можно добавить спокойно и места для них навалом. И для них не нужны десятки городов. 2-3-4 для миноров за глаза. 40 игровых фракций и 3-10 городов для каждой, в зависимости от значимости. И небольшие островки независимых царств, делать которые игровыми вообще необязательно. Потому, что в реале они и не играли значительной роли.
                Сиракузы, Афины, Спарту, Боспорское царство, Пергамское и ещё полтора десятка добавить нужно в виде игровых.
                   помешанный на Руси
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 17 апреля 2026, 12:56

                  KhanBagatur 17 апреля 2026, 10:31

                  На Медьевале было бы интересно увидеть более расширенные карты. Допустим даже, если взять оригинальную из ваниллы, но с большим количеством городов и с полноценной Америкой, с добавлением большого количества фракций.

                  а что если бы в Северной Америке один народ развился бы быстрее европейских и это какой-нибудь Мато красное перо открыл Европу, а не Колумб Америку :038: Можно менять ход истории будет)
                     Korvin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 17 апреля 2026, 12:56

                    pitbull 17 апреля 2026, 12:42

                    С учётом того, что вся цивилизация античности строилась вокруг средиземного и чёрного морей. Для античности десятки городов где-то в Германии, на Балтике или в Британии это излишество. Ну не было там развитой цивилизации, это было захолустье.

                    Про кельтов спорное утверждение. У них было много городов, развитое оружейное производство, торговля. ЕМНИП, на момент столкновения с Цезарем флот приморских кельтов технически превосходил римские корабли.
                       KhanBagatur
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 17 апреля 2026, 13:05

                      Теперь по теме выскажусь.
                      Как по мне, так расширение возможностей Мтв2 - это в любом случае круто для моддинга.
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 23:16 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline