Сообщество Империал: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Тема создана: 12 апреля 2026, 08:24 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 88 102

 5 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Дата: 12 апреля 2026, 08:24

Движок REX/M2EX


Imp


Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Ссылка на github: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Discord разработчиков: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     pitbull
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 21 апреля 2026, 19:29

    Delabras

    при добавлении сверх 32 фракций, нужно в descr_sm_factions.txt опустить блок новой фракции под фракцию повстанцев, тогда игра спокойно работает...

    Значит, всё таки будут в ЕВ Сиракузы, Пергам, Боспор и прочие игровые фракции :006:
       Akkadian
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 21 апреля 2026, 19:42

      Вообщем запустил я медь и рим тоже через эмулятор играть конечно невозможно нормально ибо фпс никакой, но карту делать например и запускать смотреть вполне можно. А так конечно без полной поддержки или смены компа это по полной не оценить.
         Delabras
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 21 апреля 2026, 20:00

        pitbull 21 апреля 2026, 19:29

        Delabras

        при добавлении сверх 32 фракций, нужно в descr_sm_factions.txt опустить блок новой фракции под фракцию повстанцев, тогда игра спокойно работает...

        Значит, всё таки будут в ЕВ Сиракузы, Пергам, Боспор и прочие игровые фракции :006:

        Боспор и Пергам по умолчанию были в моде... Сиракузы добавил... но что-то мод криво встает на новый функционал...
           maksyutar
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 21 апреля 2026, 20:03

          Shumikad

          Кстати, а есть какие-нибудь подвижки по ремонту дипломатии? Если бы ее довести до ума хотя бы Рима-2 и далее (где приоритет отдается накопленным очкам отношений), то цены бы такому моду не было.
          Имхо, без нормальной дипломатии никакого ренессанса моддинга Меди 2 быть не может. Опять война всех против всех.

          Кампания в меди 2 это просто обучалка, настоящая игра это хотситы. Хочешь дипломатию записывайся туда. И мне трудно винить СА за это, как и за убогую дипломатию рима 2 или вахи 2, потому что за 20 лет трудно вспомнить глобальную стратегию, где фракции-ИИ вели бы дипломатию хотя бы как средние игроки(я уж молчу про ветеранов), а не как идиоты. Везде как идиоты.

          Bagram

          Да неужели у вас ПК старше 15-ти лет и не абгрейдился хоть малость?

          А причем тут ПК, если игра не в состоянии загрузить мой компьютер даже на 75%, не говоря уж про 100%?
          Хотелось бы, чтобы убрали лимиты на использование ресурсов ПК.
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 21 апреля 2026, 21:47

            Delabras

            Боспор и Пергам по умолчанию были в моде

            Я про первую часть, на ртв1 мод. Там очень много фракций не хватает на карте для полного счастья.
               Akkadian
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 23 апреля 2026, 12:44

              Из последних новостей автор увеличил максимальные кости в игре с 24 до 72) что открывает новые возможности для 3д анимации и импорта юнитов мб из других серий TW.
                 Delabras
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 23 апреля 2026, 19:01

                Максимальное количество костей на одну анимированную модель увеличено до 72. Моддеры теперь могут использовать модели персонажей с гораздо большим количеством костей. (RTW/M2TW)
                Максимальное количество костей осадной машины увеличено до 96. (RTW/M2TW)
                Количество костей в формате анимационных пакетов увеличено с 64 до 96. Старые анимационные пакеты по-прежнему работают — загрузчик автоматически определяет старую двухчастную структуру и корректно расширяет её до нуля. (RTW/M2TW)
                Увеличено максимальное количество костей для зданий до 48. (RTW/M2TW)
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 23 апреля 2026, 19:05

                  Читал чейнджлог, про формации не нашёл упоминаний. Есть что-то про это?
                     Kelt881
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 23 апреля 2026, 19:12

                    bitterhowl 23 апреля 2026, 19:05

                    Читал чейнджлог, про формации не нашёл упоминаний. Есть что-то про это?

                    В темах в дисе кто то вродь просил что то про формации..сам бы попросил, ты то лучше знаешь чего не хватает.
                       Кнут
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 24 апреля 2026, 12:10

                      Пост более не нужен
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:14 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline