Сообщество Империал: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Тема создана: 12 апреля 2026, 08:24 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 87 338

 5 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Дата: 12 апреля 2026, 08:24

Движок REX/M2EX


Imp


Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Ссылка на github: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Discord разработчиков: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     Akkadian
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 16 июня 2026, 17:43

    Уговорил автора сделать компиляцию на AVX 1, единственно когда сделает хз, будет на медь и на рим, разовая версия скорее всего без поддержки обновлений. Ну или хз как там сделает компиляцию потом.
       Kosss
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 17 июня 2026, 10:53

      Вчера опробовал крайнюю версию М2ЕХ на ваниле. Весь день гамал. Зеро вылетов! Починили :006:
      Но я заметил, что найм флота у ИИ сломан. За 100 ходов только 2-3 фракции имеют флот(и то совсем маленький), стартовые флотилии потоплены. Одни пираты плавают.
      Я играл за Венецию, ни одного десанта от Византии и Сицилии, что нонсенс. Открыл карту, а короблей нет, только у Португалии и Египта + везде пираты.
      -Добавлено-
      Второй момент. Добавили в захваченных поселениях возможность перестройки зданий в свою культуру, главной постройки точно, по остальным не уверен.
      -Добавлено-
      Третий момент. Очень спорное решение давать за апгрейд брони +2. Ещё более спорное решение, давать ап до золота. Например оруженосцы с золотом, это уже реально рыцари
      Imp
      Imp
         nizuzry
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 17 июня 2026, 14:01

        Чистая версия рима работает без проблем. Но при внесении изменений, которые терпит игра без движка rex, происходит вылет. И не работает команда " -show_err", что не позволяет увидеть причины вылета. Буду разбираться.
           Kosss
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 17 июня 2026, 17:07

          Камрады, напомните пожалуйста, а лучше закрепите инструкцию, как моды юзать на М2ЕХ в Стим?
          DaC будет работать?
             Kelt881
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 17 июня 2026, 17:55

            Kosss 17 июня 2026, 17:07

            Камрады, напомните пожалуйста, а лучше закрепите инструкцию, как моды юзать на М2ЕХ в Стим?
            DaC будет работать?

            из дискорда Examples:

            for Medieval 2
            Create a shortcut of M2EX.exe and edit the target line:
            .../M2EX.exe" -features.mod=mods/teutonic
            instead of teutonic put your mods folder name
            я просто в батнике менял на M2EX.exe, DaC если без EOP запускается то проблем не должно быть.
            -Добавлено-

            Kosss 17 июня 2026, 17:07

            Камрады, напомните пожалуйста, а лучше закрепите инструкцию, как моды юзать на М2ЕХ в Стим?
            DaC будет работать?

            если со стима хочешь запускать,добавь как стороннее приложение M2EX.exe и в параметрах запуска добавь -features.mod=mods/DAC
            а ну еще желательно descr_caps_ex.txt из Меди в мод закинуть ..но там или на ваниль все включить или инструкция от тех кто шарит нужна)
               Kosss
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 17 июня 2026, 18:48

              Надо ссылки обновить, вроде новые вышли.
              Я видел сегодня в ютубе, где чел с помощью альта отряды двигает и крутит, как в варскейпе. У меня такого ещё нет.
              Диктатор вроде обещал обновлять в шапке
              -Добавлено-

              Kelt881

              DaC если без EOP

              Без чего?
                 Kelt881
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 17 июня 2026, 19:15

                Kosss 17 июня 2026, 18:48

                Надо ссылки обновить, вроде новые вышли.
                Я видел сегодня в ютубе, где чел с помощью альта отряды двигает и крутит, как в варскейпе. У меня такого ещё нет.
                Диктатор вроде обещал обновлять в шапке
                -Добавлено-

                Kelt881

                DaC если без EOP

                Без чего?

                M2TWEOP - Engine Overhaul Project (M2TWEOP GUI.exe)
                -Добавлено-

                Kosss 17 июня 2026, 18:48

                Надо ссылки обновить, вроде новые вышли.
                Я видел сегодня в ютубе, где чел с помощью альта отряды двигает и крутит, как в варскейпе. У меня такого ещё нет.
                Диктатор вроде обещал обновлять в шапке
                -Добавлено-

                Kelt881

                DaC если без EOP

                Без чего?

                в рим на карту HD текстуры добавили)
                -Добавлено-
                от 16/06 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   EDEXO
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 17 июня 2026, 19:59

                  IL9MIM

                  Так это же есть в ванили, количество торговых флотилий в EDB. Можно сколько угодно поставить.

                  В ванили Рима 1 и Меди 2 имеется максимальный лимит по исходящим морским линиям, 3 и 4 соответственно, для любого полностью отстроенного порта. В EDB прописывание ничего не поменяет, максимум зашит. Вот поэтому лучше попросить дабы не забыли расширить до хотя бы 5 исходящих из каждого порта торговых линий для обоих движков. Причина только в лимитах, не в расстояниях и вариантах ресурсов.
                  Кстати, расстояние для возможной морской торговли ведь тоже стоит увеличить, если это возможно. Родос, торгующий с Херсоном и Александрией - вот это круто (могло быть).
                     nizuzry
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 17 июня 2026, 22:11

                    В общем и целом понял почему были вылеты. Если переносить юнит из одного мода в другой и для экономии времени оставить пусть к его файлам неизменным, то игра вылетит.
                    Пример
                    texture armenia, mymod/data/models_unit/textures/UNIT_PELTAST_ARMENIA.tga
                    если прописать подобным образом - то вылет.
                    texture armenia, data/models_unit/textures/UNIT_PELTAST_ARMENIA.tga
                    только так или редактировать не оригинальную игру, а запихивать все в свой мод.

                    Оригинальная игра при подобном обращении работает.

                    Придется переносить все текстуры, спрайты и cas-модели. Даже для себя нужно делать чистую сборку.
                    Пойду тестировать лимит записей в descr_model_battle и export_descr_unit.
                       Delabras
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 17 июня 2026, 23:23

                      EDEXO 17 июня 2026, 19:59

                      IL9MIM

                      Так это же есть в ванили, количество торговых флотилий в EDB. Можно сколько угодно поставить.

                      В ванили Рима 1 и Меди 2 имеется максимальный лимит по исходящим морским линиям, 3 и 4 соответственно, для любого полностью отстроенного порта. В EDB прописывание ничего не поменяет, максимум зашит. Вот поэтому лучше попросить дабы не забыли расширить до хотя бы 5 исходящих из каждого порта торговых линий для обоих движков. Причина только в лимитах, не в расстояниях и вариантах ресурсов.
                      Кстати, расстояние для возможной морской торговли ведь тоже стоит увеличить, если это возможно. Родос, торгующий с Херсоном и Александрией - вот это круто (могло быть).

                      Все работает
                      Imp
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 23:16 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline