Перевозим любимые моды на REX/M2EX
![Imp]()
В этой теме предлагаю делиться информацией, какие моды у вас работают на REX/M2EX, а какие нет.

В этой теме предлагаю делиться информацией, какие моды у вас работают на REX/M2EX, а какие нет.
У меня сейчас отлично работают три мода:
![Imp]()
Возникает вопрос, как перевезти Bulat Steel 2.1.5 на M2EX?
Так же в этой теме предлагаю скидывать варианты исправлений под новый движок, например пикинеров, которых починили и они прекрасно работают с двумя видами оружия, выставляя пики в пять рядов и дольше держат фалангу.

Возникает вопрос, как перевезти Bulat Steel 2.1.5 на M2EX?
Так же в этой теме предлагаю скидывать варианты исправлений под новый движок, например пикинеров, которых починили и они прекрасно работают с двумя видами оружия, выставляя пики в пять рядов и дольше держат фалангу.
Запуск модов
Инструкция по запуску модов (Раскрыть)
Это руководство посвящено запуску модификаций. Здесь также рассматриваются вопросы совместимости, способы запуска и многое другое. Всё снабжено примерами и пошаговыми инструкциями. Если вы запутались — просто попросите о помощи.
Следуйте этому руководству, чтобы ваши моды работали. Без него они не запустятся!
Это руководство посвящено запуску модификаций. Здесь также рассматриваются вопросы совместимости, способы запуска и многое другое. Всё снабжено примерами и пошаговыми инструкциями. Если вы запутались — просто попросите о помощи.
Следуйте этому руководству, чтобы ваши моды работали. Без него они не запустятся!
Основы установки модов и совместимость (Раскрыть)
1. Большинство модификаций совместимы. Для Medieval 2 не будут работать только моды на базе EOP, за исключением случаев (учтите, что это на ваш страх и риск), когда часть EOP была удалена и вы не импортируете сохранение, сделанное с запущенным EOP.
2. Некоторые моды требуют патчей из раздела #mod-patches, которые собраны там — обязательно проверьте его.
3. Переходите к изучению различных способов запуска модов ниже по тексту руководства. Без них ваш мод не заработает!
Также вы можете заглянуть в раздел #mod-compatibility, но это излишне, и не паникуйте, если вашего мода там нет. Список там не обновлялся целую вечность, поскольку большинство модификаций совместимы, так что никто им особо не занимается. Но если вам очень хочется проверить, вы можете просто воспользоваться поиском по серверу, чтобы узнать, играл ли кто-то уже в ваш мод.
2. Некоторые моды требуют патчей из раздела #mod-patches, которые собраны там — обязательно проверьте его.
3. Переходите к изучению различных способов запуска модов ниже по тексту руководства. Без них ваш мод не заработает!
Также вы можете заглянуть в раздел #mod-compatibility, но это излишне, и не паникуйте, если вашего мода там нет. Список там не обновлялся целую вечность, поскольку большинство модификаций совместимы, так что никто им особо не занимается. Но если вам очень хочется проверить, вы можете просто воспользоваться поиском по серверу, чтобы узнать, играл ли кто-то уже в ваш мод.
Несколько способов запуска модификаций (Раскрыть)
Имейте в виду: если один способ не сработает, вам может подойти другой.
Запуск модов через переименование или .bat-файлы (Раскрыть)
Если вы хотите запускать модификации, для некоторых из них под Rome 1 есть готовые .bat-файлы — просто перенесите их туда, где они изначально должны находиться в папке mods. Взять их можно в разделе #general.
Для модификаций на базе Rome 1 Alexander вы также можете взять папку alexander внутри главного каталога Rome Total War Alexander и вставить её (не нажимайте «перезаписать») в папку Rome Total War Gold (корневой каталог оригинальной Rome 1, не Remastered) — это всё, что нужно для игры в ALX-моды с помощью REX. С REX больше нет необходимости в отдельно установленной игре Alexander.
Для других модификаций вам понадобятся простые и небольшие изменения.
Вариант 1 — Для Medieval 2 вы можете выбрать запуск через сторонние лаунчеры модов. Чтобы этот метод сработал, обычно требуется переименовать файлы m2ex.exe и m2ex.xdb в kingdoms.exe и kingdoms.xdb.
Вариант 2 — Вы также можете поступить иначе и изменить пусковой скрипт мода (обычно это .bat-файл), указав в нём запуск через M2EX.exe вместо kingdoms.exe или medieval.exe (в зависимости от конкретного мода). Помните, что некоторые модификации работают лучше, если создать собственный .bat-файл в корневом каталоге игры, а не в папке самого мода. Примеры можно найти в разделах #help-troubleshooting и #general.
В случае с Rome 1 ситуация с вариантом 2 и запуском через изменение файлов скриптов выглядит аналогично — просто укажите вашему моду запускаться через REX.exe, если этот вариант кажется вам более предпочтительным.
Для модификаций на базе Rome 1 Alexander вы также можете взять папку alexander внутри главного каталога Rome Total War Alexander и вставить её (не нажимайте «перезаписать») в папку Rome Total War Gold (корневой каталог оригинальной Rome 1, не Remastered) — это всё, что нужно для игры в ALX-моды с помощью REX. С REX больше нет необходимости в отдельно установленной игре Alexander.
Для других модификаций вам понадобятся простые и небольшие изменения.
Вариант 1 — Для Medieval 2 вы можете выбрать запуск через сторонние лаунчеры модов. Чтобы этот метод сработал, обычно требуется переименовать файлы m2ex.exe и m2ex.xdb в kingdoms.exe и kingdoms.xdb.
Вариант 2 — Вы также можете поступить иначе и изменить пусковой скрипт мода (обычно это .bat-файл), указав в нём запуск через M2EX.exe вместо kingdoms.exe или medieval.exe (в зависимости от конкретного мода). Помните, что некоторые модификации работают лучше, если создать собственный .bat-файл в корневом каталоге игры, а не в папке самого мода. Примеры можно найти в разделах #help-troubleshooting и #general.
В случае с Rome 1 ситуация с вариантом 2 и запуском через изменение файлов скриптов выглядит аналогично — просто укажите вашему моду запускаться через REX.exe, если этот вариант кажется вам более предпочтительным.
Запуск модов через ярлыки (Раскрыть)
Вы также можете запускать модификации через ярлык для обеих игр, если мод использует отдельную папку (mod-folder). Сделайте это по следующему примеру: нажмите правой кнопкой мыши на M2EX.exe или REX.exe и выберите «Создать ярлык». После создания ярлыка нажмите на него правой кнопкой мыши, выберите «Свойства» и пропишите команду в поле «Объект» (Target).
Примеры:
Для Medieval 2
Создайте ярлык файла M2EX.exe и отредактируйте строку «Объект» (Target):
.../M2EX.exe" -features.mod=mods//teutonic (пробел после /M2EX.exe" обязательно!)
Вместо teutonic укажите название папки вашего мода.
Другой пример в картинках на базе мода SS 6.4 доступен по ссылке: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для Rome 1
На примере сабмода Majestic Steerve Fourth Age Total War: создайте ярлык, зайдите в свойства и пропишите в поле «Объект» следующую строку:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rome Total War Gold\REX.exe" -bi -mod:bi/fatw -show_err
Если это мод на базе Alexander, замените параметр bi на alex. Если это мод для классической RTW, полностью удалите этот параметр.
Примеры:
Для Medieval 2
Создайте ярлык файла M2EX.exe и отредактируйте строку «Объект» (Target):
.../M2EX.exe" -features.mod=mods//teutonic (пробел после /M2EX.exe" обязательно!)
Вместо teutonic укажите название папки вашего мода.
Другой пример в картинках на базе мода SS 6.4 доступен по ссылке: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для Rome 1
На примере сабмода Majestic Steerve Fourth Age Total War: создайте ярлык, зайдите в свойства и пропишите в поле «Объект» следующую строку:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rome Total War Gold\REX.exe" -bi -mod:bi/fatw -show_err
Если это мод на базе Alexander, замените параметр bi на alex. Если это мод для классической RTW, полностью удалите этот параметр.
Запуск модов через терминал или Steam (Раскрыть)
Также вы можете запустить мод через терминал с помощью команды ./REX.exe -mod:имя_мода (то же самое актуально и для M2EX).
Кроме того, для запуска модификаций можно использовать параметры запуска в Steam. Вы можете добавлять один и тот же исполняемый файл в библиотеку сколько угодно раз, переименовывать его и прописывать разные аргументы запуска для разных модов. Сами аргументы запуска остаются точно такими же, как и в случае с ярлыками.
Кроме того, для запуска модификаций можно использовать параметры запуска в Steam. Вы можете добавлять один и тот же исполняемый файл в библиотеку сколько угодно раз, переименовывать его и прописывать разные аргументы запуска для разных модов. Сами аргументы запуска остаются точно такими же, как и в случае с ярлыками.

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir







