Сообщество Империал: Пики в M2EX - Сообщество Империал




Kosss

Пики в M2EX

Исправляем пикинеров по образцу M2EX
Тема создана: 24 июня 2026, 07:41 · Автор: Kosss
Просмотров:
 1 087

x
  • 3 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
 Kosss
  • Imp
Imperial
 

Дата: 24 июня 2026, 07:41

Пики в M2EX
Imp

Камрады, вы все могли уже убедиться на сколько корректно и правильно стала работать фаланга пикинеров на M2EX.
Для тех, кто ещё не в курсе, кратко: фаланга теперь выставляет пять рядов во фронт пик, а не два, как было в ваниле.
Пикинеры при этом используют второе оружие, но гораздо дольше и лучше держат строй фаланги. Благодаря этому изменению, пики получили актуальность, как дешёвая и прогрессивная пехота позднего периода СВ, которая теперь не сливает безапелляционно любой другой пехоте и её боевые качества и стойкость полностью зависят от полученного опыта и стоковой морали.
Пики ополчения и профессионалов против латников.
Imp
Потери плюс минус равные, строй выдерживается, мечи пикинеры периодически достают, исход сражения приблизительно 50/50

Идея темы - совместными усилиями делать пачти для модов, заменяющих там оригинальные пики на пики из M2EX, с некоторыми особенностями модификаций и статов. То есть вернуть второе оружие, где это отобрано, снять имбовость ощетинившихся одними пиками войск. Результаты работы выкладывать здесь. Мне кажется это очень сильно поможет боёвке модов, сделает фалангу живой, а не баталией терминаторов, которая выносит всё.
Моды, которые точно нуждаются в таком патче на пики:
DaC, ОиМ2, Вестерос - Черные крылья, Булатка, Царьдомс, Ванила Кингдомс и многие другие
Большая надежда, на Вас, мастера модинга. Давайте сделаем любимые моды лучше.
С уважением :046:
     Kelt881
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 24 июня 2026, 09:59

    Вообще, если напишите принцип по которому нужно изменять(например если у фаланги первичное столько то атака то у вторичного столько) то думаю для скорости , можно автоскриптик написать.
       Kosss
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 24 июня 2026, 16:10

      Kelt881
      Могу расписать по ваниле. Например для мода Ванила Кингсдом. В остальных модах нужно отталкиваться от местной боёвки.
      Это всё в EDU прописывается?

      !!!ps Не могу, второе оружие не вижу.
      В карточке же указано атака основного оружия и натиск, так?
         Безумный ДЖО
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 24 июня 2026, 16:30

        Kosss

        фаланга теперь выставляет пять рядов во фронт пик, а не два, как было в ваниле.
        Пикинеры при этом используют второе оружие, но гораздо дольше и лучше держат строй фаланги.


        это рили работает? ну что 5 рядов пик, а не 2, или просто визуал :038: ..просто емнип Лезвие описывал, что модели юнитов условно шар\куб, и.. хз кароч, нужны прошареные мододелы

        Kosss

        Не могу, второе оружие не вижу.
        В карточке же указано атака основного оружия и натиск, так?

        вроде тут
        stat_sec 5, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 1
        stat_sec_attr no


        расписывается по аналогии с осн.. оружием
        stat_pri 4, 1, militia_arrow, 120, 26, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1
        stat_pri_attr
           Kosss
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 24 июня 2026, 16:41

          Безумный ДЖО

          это рили работает?

          В том и соль, что пять рядов тыкачей. Такая фаланг дольше держит фронт пиками.
             Kelt881
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 24 июня 2026, 18:36

            что у этих юнитов в formation ?phalanx?
               Безумный ДЖО
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 24 июня 2026, 18:46

              Kelt881

              что у этих юнитов в formation ?phalanx?

              да, и в атрибутах возможно есть запись, пример юнит из булатки Burgher Pikemen

              attributes destroy_ship_fix, sea_faring, hide_forest, can_withdraw, free_upkeep_unit, can_swim, pike, start_phalanxing
              move_speed_mod 0.90
              formation 1.5, 1.3, 1.2, 1.2, 10, square, phalanx ; formation 1.3, 0, 2.0, 2.0, 8, square, phalanx
                 Kelt881
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 24 июня 2026, 19:45

                в общем для теста скрипт..ищет юнитов(EDU) с фаланг и прописывает им такое же как и первичное второе оружие,но копье на меч меняет .Также можно задать разницу в параметрах атаки и натиска(например -5 +7) вторичного от первичного. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                -Добавлено-
                инструкция есть в архиве txt
                   Kosss
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 24 июня 2026, 20:05

                  Kelt881
                  Для меня это пипец, как сложно :032: Если не трудно кидайте готовые EDU сюда, подписывая, что за мод.
                     Kosss
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 25 июня 2026, 16:36

                    Исправленные пики для мода Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Закинуть в ...Medieval II Total War\mods\vanilla_kingdoms_2023\data
                    Все данные взял из EDU мода Vanilla Beyond, вроде все пики исправил, добавил второе оружие. Если найдёте не исправленные, пишите здесь
                      • 3 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 05:41 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline