Сообщество Империал: Музыка, голоса, звуки в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Музыка, голоса, звуки в Medieval 2: Total War

Звуковая составляющая игры
Тема создана: 08 января 2007, 05:27 · Автор: Haktar
Просмотров:
 112 220

  • 35 Страниц
  • « Первая
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Последняя »
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 08 января 2007, 05:27

Ну тут всё понятно по названию и описанию темы Imp

Для начала ввыдержка из Пособия для моддера:

Цитата

Как распаковать и запаковать музыку в игре:

Для начала скачиваем распаковщик музыки, вот ссылка - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Затем копируем из скаченого архива файлы xidx.bat и xidx.exe и вставляем их в папку игры\data\sounds и запускаете файл xidx.bat После того как прога распакует все архивы, файлы Music.dat и Music.idx удаляете. Затем копируете в папку music свою музыку (вашы файлы должны быть идентичны по названию с файлами из папки music) и запускаете игру. Игра создаст на основе папки music новые Music.dat и Music.idx


А вот ссылка на закачку русской озвучки MTW2 - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     primipilaris
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 02 мая 2013, 20:26

    Что нужно сделать и где прописать, чтобы, скажем, при игре за Шотландию или Русь (если брать ваниль) на страткарте у них звучала своя музыка, отличная от других фракций?
       LoRdNazguL
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 02 мая 2013, 20:55

      primipilaris

      Шотландию или Русь
      тогда для них нужно создавать свои отдельные культуры, а это уже целый туториал читать нужно.
         primipilaris
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 02 мая 2013, 21:20

        LoRdNazguL

        тогда для них нужно создавать свои отдельные культуры, а это уже целый туториал читать нужно.

        Не думал, что так геморрно:) А у нас на форуме есть такой тутор (по созданию отдельной культуры)?

        ЗЫ.Т.е.создаём культуру, например, для Руси, и далее получаем возможность прописать для неё свою музыку на карте? А каков лимит культур на движке Меди?
        -Добавлено-Тутор нашёл по культурам, под носом лежит:)
        А если культура уже существует - greek, и я хочу Византии (это ведь ей принадлежит культура greek) прописать музыку, то что нужно делать?:)
           Dart Kovu Nazgul
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 02 мая 2013, 21:41

          primipilaris

          А каков лимит культур на движке Меди?

          Существующие в ваниле, плюс вроде ещё одну можно.
             Филоктет
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 07 декабря 2013, 18:07

            Всем привет,такая вот возникла проблема,решил заменить музыкальное сопровождение в моде SicilianVespers,но распаковщик ХIDX упорно не хочет распаковывать музыку,вместо этого выдает следующее:Falied to open file Music.
            Есть какой-то еще способ распаковать музыкальные файлы ?
               Dart Kovu Nazgul
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 07 декабря 2013, 18:17


              Заменить полностью иди дополнить ??
                 Филоктет
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 08 декабря 2013, 01:44

                Dart Kovu Nazgul 07 декабря 2013, 18:17


                Заменить полностью иди дополнить ??

                Заменить музыкальные файлы,так как оригинальная композиция порядком поднадоела.
                   Dart Kovu Nazgul
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 08 декабря 2013, 01:54


                  Если полностью заменить но нет смысла распаковывать. Просто либо заменить их в descr_sounds_music.txt либо свои файлы переименовать под стандартные названия.
                  А далее папке sounds (...\data\sounds) создать папку Music, накидать туда своих этих файлов. И далее просто удалить Music.dat и Music.idx.
                  Запустить игру, она обратиться к descr_sounds_music.txt и на основании его и папки Music создаст новые Music.dat и Music.idx
                     Филоктет
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 08 декабря 2013, 09:46

                    Dart Kovu Nazgul Благодарю за ответ,думаю поможет.
                       epiccaesarlol
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 02 января 2014, 18:05

                      Появился вот такой вопрос (вернее, желание): можно ли менять громкость звуков во время битвы, а также дальность их звучания? Ведь не очень прикольно, когда в каких-то 200-300 метрах от сражения тишина, словно там ребята подушками друг друга мутузят. Или же, когда огромная армия марширует навстречу, а звук от нее появляется только когда она вплотную подойдет. Можно ли как-то в файлах менять дальность и громкость? Ведь, к примеру, когда юниты чарджат и звучит горн, то его слышно через половину карты.

                      Я пробую менять значения в файлах descr_sounds, но никакой разницы не замечаю. Для теста вместо звуков бега вставил громкую песню, но во время игры она звучит раза в три тише, чем в плеере. Из этого следует вывод, что звук можно усилить до нормального уровня. Реально ли это? И есть ли какая-то расшифровка для файлов descr_sounds? В частности, интересует вот это из файла descr_sounds_units_run: "DEFAULT: 3d minDist 6 minPitch .9 maxPitch 1.1 fadein 0 fadeout 1 volume 0 priority 70 probability 1 distancepriority 0 randomdelay 0 effect_level .25"

                      Менял каждое значение, потом проверял, но разницы совершенно никакой.
                        • 35 Страниц
                        • « Первая
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:41 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline