Сообщество Империал: Third Age Total War 3.2 [RUS] - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Third Age Total War 3.2 [RUS]

Первый мод радикально изменивший архитектуру!
Тема создана: 04 декабря 2011, 19:14 · Автор: Dart Kovu Nazgul
Просмотров:
 1 224 365

Сколько балов вы бы дали этому моду? 1345 проголосовало
  1. 5 баллов | 1108 голосов / 82.38%

  2. 4 баллов | 167 голосов / 12.42%

  3. 3 баллов | 10 голосов / 0.74%

  4. 2 баллов | 3 голосов / 0.22%

  5. 1 баллов | 5 голосов / 0.37%

  6. Затрудняюсь ответить | 52 голосов / 3.87%

  • 334 Страниц
  • « Первая
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Последняя »
 24 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 декабря 2011, 09:35

Imp

    Third Age Total War 3.2


Фракции:
Спойлер (раскрыть)
Карта:
Спойлер (раскрыть)

Скрины страткарты:
Спойлер (раскрыть)

Скрины юнитов:
Спойлер (раскрыть)

Видео:
Спойлер (раскрыть)


Патч Third Age Total War 3.2
Старые сейвы версии 3.1 не работают!
Изменения версии 3.2 (перевод камрада Romantim):
Спойлер (раскрыть)



Русификатор для версии Third Age Total War 3.2:
Спойлер (раскрыть)


Новая версия АИ Germanicus в т.ч. устранён баг с подкреплениями! Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Imp

Third Age Total War теперь доступен на андроид.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     Dart Kovu Nazgul
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 июля 2012, 22:45

    ИНСТРУКЦИЯ
    Установка мода Third Age Total War 3.0
    Спойлер (раскрыть)
    Установка патча Third Age Total War 3.1
    Спойлер (раскрыть)
    Установка патча Third Age Total War 3.2
    Спойлер (раскрыть)
    Установка русификации на версию Third Age Total War 3.2
    Спойлер (раскрыть)


    Отключение видеозаставки в начале запуска мода.
    Спойлер (раскрыть)

    Часто задаваемые вопросы:
    Спойлер (раскрыть)




    Ссылка на Мир Средиземья:
       Reytarius
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 01 января 2012, 23:13

      Не один мод, на сколько я знаю, не затрагивает оригинальные файлы Medieval II. Third Age не исключение.
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 01 января 2012, 23:18

        Оригинальны не затрагивает, за редким исключением, но по некоторым техническим проблемам иногда моды добавляют свои оригинальные файлы в папку data самой игры!
        Такие фалы обычно нужны только для какогото конкретного мода и на другие не влияют.
           DaedraWarrior
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 04 января 2012, 15:17

          Нашел такой баг: В некоторых городах (в маленьких, типа Town)войска, которые ставятся в очередь найма просто не нанимаются. При этом, они закрашены темным цветом, как будто перед ними в очереди есть еще войска. Выпиливается только когда город переходит на новый уровень развития.
             PersiD
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 04 января 2012, 15:31

            У меня такое было только с широм.
            И то потому что я им дал автономию. Странно
               Dart Kovu Nazgul
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 04 января 2012, 16:09

              Это скорее не баг, а то что что здание которое может вербовать юниты есть. в смысле казармы.
              А здание которое открывает слоты для найма (обычно этот параметр прописывают стенам) нету!
                 38tav
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 05 января 2012, 10:57

                Очень жду перевода на русском языке. Кто нибудь этим занимаеться? :facepalm:
                   LoRdNazguL
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 05 января 2012, 12:05

                  Ну чтож поиграл я в Кампанию Братства... Что сказать, без капитального редактирования скриптов дальше Балрога не дойти. Решил убрать Балрога. Застопорился на Хельмовой Пади, т.к. с большим войском игра вылетает. С большими потерями я победил воинство Сару, которого уж писят ходов не было. Все эти ходы я проходил сюжеты Гимли и Лего, но меня хватило лишь на захват Трона Даина. За Арагорна мне удалось лишь помочь Пинат-Гелину и призвать Мертвых, коих не появляется. Гендальф с Пином давно стояли у полей Пеленора, осталось лишь за 9 дней довести отрядик из А, Л, Г, дунаданов да пары коников до Тирита. Прошло 9 дней и к городу телепортились две полнофлажковые армии Мордора, во главе с Готмогом и Королём-Чародеем и одна не полная армия Харада с Мумаками. У меня же в распоряжении была лишь не полная армия Теодена с гендалём и отрядик Арагорна... Даже с армией Денетора мне не хватило сил, да и потом из-за числа войск под 8000 игра чудом держалась до середины боя... Подправил тексты, сильно урезал вражье войско у Пади и МТ, а так же в заданиях Лего и Гимли. В этот раз с лёгкостью разбил армию орков в Чернолесье но не хватило времени на взятие Дол Гулдура и Леголас вернулся с пустыми руками. Воинство гномов я отправил в МТ а Лего и Гимли - к Арагорну. Благодаря Роханской кавалерии Леголас и Гимли легко разбили пиратов а Пинат-гелине и освободии принцесу Дол амрота, за что получили 3 отряда пехоты гондора и 4 отряда тяжёлой Имраильской конницы. Ара в боях не участвовал, из-за глючности отряда. Огромное войско эльфа и гнома разбило армию харада еще в Пеларгире, плюс три отряда ополчения к войску. Прошло 9 дней и маленькая армия Мордора была разгромлена тяжёлыми отрядами гномов Гендальфа, растоптана конницей Теодена, раздавлена армадой Леголаса. А великий Арагорн просто шёл сзади. Король-Чародей в плену. Но Фродо ведь тоже! Собрав все силы я двинулся в Дагорлад. Оставив арагорна в тылу я принял вызов и двинулся и Чёрным Вратам. Гарнизон врат состалял полную армию тяжёлых орков, а кармаленское поле заняла армия... Саурона! Места хватило только на 2 войска. Я взял под управление войско Короля Леголаса и наместника Гимли, а рядом поставил обьеденённую армию Гномов Гендальфа и Воинов Фарамира. Силы были не равны, Темный Властелин обратил в бегство пол моего войска (при чем в одиночку!) армия гендальфа подоспела, когда уже пришёл гарнизон врат, а моя армия бежала с поля боя. Поражение. Даже конницы Рохана оказалось мало. Итог: кампания проходится, только если сильно урезать армии врага, а виноваты всего лишь арагорн и чувствительный движок. Ждём патча.
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 05 января 2012, 14:12

                    LoRdNazguL
                    Наверно в 3.0-3.1 много чего переделали в этой компании, на старой версии 2.1 я прошёл компанию до середины практически без проблем.
                       V-CHO
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 05 января 2012, 19:07

                      Тупо виснет комп посреди крупных сражений (только РЕЗЕТ). Видимо, придется ставить размер отрядов на самый маленький. И это при минимальнейших установках графики!
                         Dart Kovu Nazgul
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 05 января 2012, 19:24

                        V-CHO
                        У меня вислово при участях трёх армий и больше, настройки графики на среднем.
                        Всё дело в графике юнитов, она потяжелее чем ванильная.
                          • 334 Страниц
                          • « Первая
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 19:48 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline