Сообщество Империал: Dark AI Mod для EB том II - Сообщество Империал




Савромат

Dark AI Mod для EB том II

Dark AI Mod для EB том II
Тема создана: 13 ноября 2009, 07:09 · Автор: Савромат
Просмотров:
 156 347

 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Дата: 13 ноября 2009, 07:09

Я рад представить версию 1.0
Europa Barbarorum Dark Edition

для ALX-exe




Это предрелизная версия. Все основные изменения уже произведены, но значения параметров, поставленных в Дарк-моде, нуждаются в уточнении на практике, по результатам которой будет сделан итоговый релиз (надеюсь, вместе с юнит-паком, работа над которым надеюсь продвигается у Woo Doo)

Описание мода и ссылки на закачку

Большое спасибо Арчеру за загрузочный экран - вышло очень под стать названию мода и его духу

Европа Барбарорум Dark Edition 1.0

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь (423 метра)

Европа Барбарорум Дарк Едишн версия 1.1
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка:
Спойлер (раскрыть)


Фикс для бага с вылетами после битвы от Julius:

Спойлер (раскрыть)


Новые боевые формации (только при игре на размере отрядов HUGE!)



Альтернативная установка без плясок с бубнами от камрада Алкея Брута
Спойлер (раскрыть)


Патч 1.1
Спойлер (раскрыть)
     pitbull
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 14 декабря 2012, 12:04

    Dezperado

    А что, если казармы самого первого уровня жестко привязать к городам с населением в 6000 человек? Это серьезно замедлит агрессию.

    Интересно. Тогда будет смысл нагонять рабов в родные города и быстрее строить казармы, а в новых захваченных городах только экономика.
    Но вопрос - как с этим будет справляться ИИ? Мне кажется, он просто не сможет нанимать войска и все.

    Dezperado

    надо что-то делать и с наемниками, например, серьезно замедлить набор в одной провинции. Или вообще убрать найм наемников во всех провинциях, кроме нескольких. Ведь наемники в античности собирались в нескольких местах, где их и нанимали. Сделать несколько таких "Рынков наемников". Где выбор бы был очень широк, но это были бы только несколько мест (мыс Тенар и т.д.)? Тогда игрок и ИИ могли бы вести борьбу за эти рынки.

    Опять же - ИИ не умеет оценивать полезность таких регионов и будет их тупо сливать игроку, который будет скупать все, что там есть ценного. Точно такая же ситуация, как с шахтами, дающими большой доход.
       Dezperado
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 14 декабря 2012, 12:56

      pitbull 14 декабря 2012, 12:04

      Dezperado

      А что, если казармы самого первого уровня жестко привязать к городам с населением в 6000 человек? Это серьезно замедлит агрессию.

      Интересно. Тогда будет смысл нагонять рабов в родные города и быстрее строить казармы, а в новых захваченных городах только экономика.
      Но вопрос - как с этим будет справляться ИИ? Мне кажется, он просто не сможет нанимать войска и все.

      Dezperado

      надо что-то делать и с наемниками, например, серьезно замедлить набор в одной провинции. Или вообще убрать найм наемников во всех провинциях, кроме нескольких. Ведь наемники в античности собирались в нескольких местах, где их и нанимали. Сделать несколько таких "Рынков наемников". Где выбор бы был очень широк, но это были бы только несколько мест (мыс Тенар и т.д.)? Тогда игрок и ИИ могли бы вести борьбу за эти рынки.

      Опять же - ИИ не умеет оценивать полезность таких регионов и будет их тупо сливать игроку, который будет скупать все, что там есть ценного. Точно такая же ситуация, как с шахтами, дающими большой доход.

      В РС2 он преспокойненько войска набирает, так как экономика и население для ИИ вообще на первом месте. Что же касается Рынков наемников, то можно их отметить каким-нибудь образом, и строго-настрого приказать их не сдавать. И будет перед игроком непростой выбор : резать захваченнный город-- остаться без войск, не резать, так он восстанет. И агрессия пойдет меееееедленнно.
         pitbull
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 14 декабря 2012, 13:15

        Dezperado я так понимаю, вы хотите привязать казармы не к числу населения, а к уровню города (6К это 3 уровень)?
        Тогда каким образом ИИ будет набирать войска, если у него мало таких городов и как следствие мало казарм? Если же он нанимает - значит их у него достаточно, тогда какие сложности могут возникнуть у игрока с тем же? Не хватает население - нагнал рабов и стройся, я так всегда делаю, чтобы быстрее раскачать экономику.
        Или вы хотите найм привязать не к уровню города, а именно к числу населения? А такое разве возможно в РТВ?
        Как вы "прикажете" ИИ не сдавать регионы - для меня загадка.
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 14 декабря 2012, 13:30

          Dezperado

          А что, если казармы самого первого уровня жестко привязать к городам с населением в 6000 человек?

          То есть? 6000 - это city. Среднего уровня город. Казармы первого уровня - это "военное поле". В них гоплиты-ополченцы и аконтисты набираются. А кем воевать то? И когда? Всю нормальную армию только в больших и огромных городах что ли?


          Dezperado

          И убрать возможность набирать войска в казармах одной культуры.

          Это не получится - казарм для всех не хватит, места под здания ограничены. Но я никогда не пользуюсь захваченными казармами всегда сношу, это нетрудное самоограничение. И оно мало влияет на игру.



          Dezperado

          Тогда надо что-то делать и с наемниками, например, серьезно замедлить набор в одной провинции. Или вообще убрать найм наемников во всех провинциях, кроме нескольких

          А это уже пришлось сделать - для устранения бага с превышением лимита набора юнитов в одном городе. Система пополнения наемников убрана.

          pitbull

          Тогда будет смысл нагонять рабов в родные города и быстрее строить казармы,

          Кстати легкий способ обхода ограничения

          pitbull

          как с этим будет справляться ИИ? Мне кажется, он просто не сможет нанимать войска и все.

          А для ИИ оставить все как есть ) Скрипт кампании запустит для Аи-стран более сильные казармы.

          Dezperado

          В РС2 он преспокойненько войска набирает, так как экономика и население для ИИ вообще на первом месте.

          В Дарке тоже. Это не проблема.

          На самом деле в версии 1.2 денег нет вообще. То есть настолько что за Рим ни о каком строительстве всего подряд речи не идет. При прибыли в казне 5-6 тысяч и цене апгрейда здания наместника в 35 000 не разбежишься. На армию хватает - юниты стоят как и раньше - но развитие серьезно замедлилось. Да и набор линейных войск в 2 хода (а элиты в 3) тоже тормозит. Единственное - надо еще поправить казармы. Для такой системы подходит набор не по уровням казарм а сразу (в противном случае Аи начинает набирать в окраинных городах единственно доступных аконтистов или ополченцев и забивает ими стеки)

          Агрессия идет медленно когда сил для нее не хватает.
             Dezperado
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 14 декабря 2012, 13:30

            pitbull 14 декабря 2012, 13:15

            Dezperado я так понимаю, вы хотите привязать казармы не к числу населения, а к уровню города (6К это 3 уровень)?
            Тогда каким образом ИИ будет набирать войска, если у него мало таких городов и как следствие мало казарм? Если же он нанимает - значит их у него достаточно, тогда какие сложности могут возникнуть у игрока с тем же? Не хватает население - нагнал рабов и стройся, я так всегда делаю, чтобы быстрее раскачать экономику.
            Или вы хотите найм привязать не к уровню города, а именно к числу населения? А такое разве возможно в РТВ?
            Как вы "прикажете" ИИ не сдавать регионы - для меня загадка.

            Да, привязать именно к уровню города. ИИ первым делом развивает именно население городов. У игрока возникнут сложности, как только он начнет экспансию, т.к. возникнут проблемы с покоренным населением, а у ИИ как правило таких сложностей нет (пряниками он всех там кормит, что ли?) Если гнать рабов в свои города, то захваченные города останутся без населения, и это, при сложности коммуникаций в ЕБ опять таки остановит экспансию.
            КАк не сдавать регионы -- ну, тут надо подумать, может быть скриптом, ввести, Начальнег Рынка Наемников, тут должны сказать свое слово более опытные в скриптостроении товарищи, чем я.
            Chernish

            Цитата

            То есть? 6000 - это city. Среднего уровня город. Казармы первого уровня - это "военное поле". В них гоплиты-ополченцы и аконтисты набираются. А кем воевать то? И когда? Всю нормальную армию только в больших и огромных городах что ли?

            Вот вот, перед агрессией придется развивать экономику. Чтобы появилось что-то приличное -- отстройте города. Вы посмотрите как идет развитие -- от тупого счасвсесразу РТВ до медлееного, постепенного развития даже РС2.
               Савромат
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 14 декабря 2012, 13:49

              Dezperado

              У игрока возникнут сложности, как только он начнет экспансию, т.к. возникнут проблемы с покоренным населением, а у ИИ как правило таких сложностей нет (пряниками он всех там кормит, что ли?)

              У ИИ на уровне х и вх есть приличные бонусы к лояльности населения. Оно практически не бунтует

              Dezperado

              КАк не сдавать регионы

              Никак. Это не регулируется ни на РТВ ни на М2ТВ ни на Варскейпе
              -Добавлено-

              Dezperado

              ИИ первым делом развивает именно население городов. У игрока возникнут сложности, как только он начнет экспансию,

              Не возникнет. В РТВ население растет слишком быстро. Даже минимальный процент (у кочевников) - 1% роста - дает при 4 ходах за год 4% в год. Это фантастический прирост (в период демографического взрыва в России во второй половине 19 века прирост был 2%).А в РТВ бывает и 7% роста за ход(!!!) За год - 28%! Даже если безжалостно резать население захваченных городов оно очень быстро вырастет снова.
              -Добавлено-

              Dezperado

              медлееного, постепенного развития даже РС2.

              В РС2 другой принцип. В столице там как раз "все сразу". Медленно и постепенно - только ассимиляция покоренных провинций (у римлян). Пока до легионов доберешься столько надо построить. Это и в ЕВ есть просто надо жестче разграничить и усилить. Наемников - согласен, порезать безжалостно и сосредоточить в 3-4 центрах (мыс Тенар - Спарта, Малая Азия, Массилия, Новый Карфаген). Казармы родные и вассальные жестко развести. И убрать найм для провинций (III тип). Ну и прицепить казармы высшего уровня дающие элиту (армейские и царские) к высшим же уровням городов и полей. А они хрен знает сколько теперь стоят - там и 75 000 и 100 000 цены. Даже империи не под силу чохом апгрейдить.
                 pitbull
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 14 декабря 2012, 13:51

                Все же мне кажется, можно ограничить экспансию игрока именно через коррупцию, не только через налоги на социалку. Я у себя так настраиваю сейчас - города низкого уровня дают прибавки к налогам и закону, на начальном этапе игры относительно легко, однако на уже среднем уровне городов многие здания режут законность (рынки, дороги и т.д.), как результат - резко падают доходы, но не везде, только далеко от столицы. Если игрок развивается в пределах одного региона - ничего ему не будет, коррупции он почти не почувствует, однако если уйдет в экспансию - коррупция будет съедать все доходы. На позднем этапе городов здания частично возвращают законность (помогая создать большую державу), но сильно режут налоги через социалку - города не будут сильно бузить далеко от столицы, но налогов будет собираться все меньше.
                   Dezperado
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 15 декабря 2012, 11:39

                  Chernish 14 декабря 2012, 13:49

                  Dezperado

                  У игрока возникнут сложности, как только он начнет экспансию, т.к. возникнут проблемы с покоренным населением, а у ИИ как правило таких сложностей нет (пряниками он всех там кормит, что ли?)

                  У ИИ на уровне х и вх есть приличные бонусы к лояльности населения. Оно практически не бунтует

                  Dezperado

                  КАк не сдавать регионы

                  Никак. Это не регулируется ни на РТВ ни на М2ТВ ни на Варскейпе
                  -Добавлено-

                  Dezperado

                  ИИ первым делом развивает именно население городов. У игрока возникнут сложности, как только он начнет экспансию,

                  Не возникнет. В РТВ население растет слишком быстро. Даже минимальный процент (у кочевников) - 1% роста - дает при 4 ходах за год 4% в год. Это фантастический прирост (в период демографического взрыва в России во второй половине 19 века прирост был 2%).А в РТВ бывает и 7% роста за ход(!!!) За год - 28%! Даже если безжалостно резать население захваченных городов оно очень быстро вырастет снова.
                  -Добавлено-

                  Dezperado

                  медлееного, постепенного развития даже РС2.

                  В РС2 другой принцип. В столице там как раз "все сразу". Медленно и постепенно - только ассимиляция покоренных провинций (у римлян). Пока до легионов доберешься столько надо построить. Это и в ЕВ есть просто надо жестче разграничить и усилить. Наемников - согласен, порезать безжалостно и сосредоточить в 3-4 центрах (мыс Тенар - Спарта, Малая Азия, Массилия, Новый Карфаген). Казармы родные и вассальные жестко развести. И убрать найм для провинций (III тип). Ну и прицепить казармы высшего уровня дающие элиту (армейские и царские) к высшим же уровням городов и полей. А они хрен знает сколько теперь стоят - там и 75 000 и 100 000 цены. Даже империи не под силу чохом апгрейдить.

                  Предлагаю радикально апгрейдить ЕБДЕ. Я специально вчера прошелся по своим городам-- редко кто преодолел уровень 6000 человек (даже если и не резал). А это 236 год! Поэтому можно привязать казармы первого уровня к 6000 ч. Только скинуть на этот уровень всю легкую пехоту вообще и всех легких конных дротометателей (вроде гиппоконтистов). Затем, организовать два вида Рынков -- Рынок Наемников и Рынок Рабов. Каждый из них можно обозначить специальным сооружением на страт карте ( можно из других модов взять, или, например, совершенно ненужные Рынки лошадей обобрать). К этому списку: мыс Тенар - Спарта, Малая Азия, Массилия, Новый Карфаген, я бы добавил еще пару рынков в Средней Азии, т.к. значительную часть парфянской армии составляли именно среднеазиатские и степные наемники. И тут надо поэкспериментировать с частотой накопления наемников.
                  Затем, вы не задумывались, почему у нас рабовладельческий строй в игре, а рабов как таковых нет, нет и рынков рабов? По-моему все дело в том, что авторы РТВ -- американцы и они не могут забыть дядюшку Тома с его хижиной и родней. А вот авторы M&B -- турки, и поэтому там есть и рабы и работорговцы. Против движка конечно не пойдешь, но кое-что сделать можно. В провинциях, где организуем Рынки Рабов, из списка наемников выкидываем всех вообще, а вместо них прописываем Восставших Рабов ( в переводе будут, конечно просто Рабы, 240 в отряде). Вуаля! У вас не хватает населения в городе, чтобы построить казармы след. уровня. Вы отправляете генерала на Рынок Рабов, заходить в меню найма наемников и нанимаете Рабов. Привозите в город и распускаете. Два отряда -- уже почти полтысячи. И дешевые они должны быть, дешевле намного самого дешевого отряда. Есть конечно, опасность, что ИИ начнет их в армию подверстывать, но тут можно обновляемость поставить небольшую, так что армии из Восставших Рабов исключены.
                  В результате в ЕБДЕ будут такие сооружения на страте, которых вообще ни в одном моде не было.
                     pitbull
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 15 декабря 2012, 12:24

                    Dezperado

                    Предлагаю радикально апгрейдить ЕБДЕ. Я специально вчера прошелся по своим городам-- редко кто преодолел уровень 6000 человек (даже если и не резал). А это 236 год!

                    Странно как то вы играете. Вроде за Селевкидов, верно? Ладно, спишем часть трудностей на огромные отряды, которые высасывают население. Но однако за кельтов у меня население отлично множится. Несколько городов за 10 лет игры (40 ходов) уже перевалило за 6К. При этом можно сделать намного, намного больше.

                    Dezperado

                    организовать два вида Рынков -- Рынок Наемников и Рынок Рабов. Каждый из них можно обозначить специальным сооружением на страт карте ( можно из других модов взять, или, например, совершенно ненужные Рынки лошадей обобрать). К этому списку: мыс Тенар - Спарта, Малая Азия, Массилия, Новый Карфаген, я бы добавил еще пару рынков в Средней Азии, т.к. значительную часть парфянской армии составляли именно среднеазиатские и степные наемники. И тут надо поэкспериментировать с частотой накопления наемников.

                    Так то идея интересная конечно.

                    Dezperado

                    Вуаля! У вас не хватает населения в городе, чтобы построить казармы след. уровня. Вы отправляете генерала на Рынок Рабов, заходить в меню найма наемников и нанимаете Рабов. Привозите в город и распускаете. Два отряда -- уже почти полтысячи. И дешевые они должны быть, дешевле намного самого дешевого отряда.

                    Все делается намного проще - идешь на большие города противника, захватываешь и население всех подряд городов уводишь в рабство, раскачивая свои города по населению моментально. Играем за кельтов, взяли например один только Рим - это уже минимум 10К человек, на которые пополнились наши города. Один хороший рейд за Селевкидов в, скажем, владения Птолемеев - минимум 40К народу можно увести в свои города...
                    Опять же - есть куча довольно дешевых наемников. Скажем, в Италии сейчас можно за гроши нанять до 10 отрядов луканской пехоты. И потом распустить их в нужных городах. Вуаля!
                       Dezperado
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 15 декабря 2012, 12:41

                      pitbull 15 декабря 2012, 12:24


                      Так то идея интересная конечно.

                      Dezperado

                      Вуаля! У вас не хватает населения в городе, чтобы построить казармы след. уровня. Вы отправляете генерала на Рынок Рабов, заходить в меню найма наемников и нанимаете Рабов. Привозите в город и распускаете. Два отряда -- уже почти полтысячи. И дешевые они должны быть, дешевле намного самого дешевого отряда.

                      Все делается намного проще - идешь на большие города противника, захватываешь и население всех подряд городов уводишь в рабство, раскачивая свои города по населению моментально. Играем за кельтов, взяли например один только Рим - это уже минимум 10К человек, на которые пополнились наши города. Один хороший рейд за Селевкидов в, скажем, владения Птолемеев - минимум 40К народу можно увести в свои города...
                      Опять же - есть куча довольно дешевых наемников. Скажем, в Италии сейчас можно за гроши нанять до 10 отрядов луканской пехоты. И потом распустить их в нужных городах. Вуаля!

                      Это сейчас все без проблем происходит, а если после апгрейда? Чем вы будите Рим брать? Пращниками и застрельщиками? Города у меня не растут, наверное потому, что налоги высокие. А налоги высокие потому что денег нет. Кроме того, можно какими-нибудь минусами к тем же казармам снизить рост населения. А если еще ввести гарнизонный скрипт, то все эти "рейды" уйдут в далекое прошлое, как они ушли в РС2 2,5. Осадил даже самый ерундовый город, на след ход-- 14 отрядов. Без катапульты там теперь вообще ходить бессмысленно.
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 01:56 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline