Сообщество Империал: Добавление провинции на карту Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




yonan

Добавление провинции на карту Medieval 2: Total War

Процесс добавления (создания) новой провинции.
Тема создана: 21 января 2012, 12:35 · Автор: yonan
Просмотров:
 69 652

  • 34 Страниц
  • « Первая
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
 2 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Дата: 28 января 2012, 22:47

Подробный, рабочий пример добавления провинции!


Мод:
Rusichi: Total War 1.1
(…Medieval II Total War Kingdoms\mods\Rusichi_TW)

Цель: Добавить провинцию с городом возле матери город русских, города Киева.


Описание процесса:
Спойлер (раскрыть)

Результат:

До
Imp

После
Imp
     EDEXO
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 23 февраля 2022, 04:52

    DinarMayor

    Можно просто открыть cas файл блокнотом и поискал там запись .tga. Там будет указан путь к текстуре и сам файл.

    Так, а почему раньше я о таком не читывал, бллокнотом это можно всё узнать, классно :006:

    DinarMayor

    Это значит, что такой ресурс будет приносить прибыль в шахте. Возможность строить шахту на каком то конкретном ресурсе нужно привязать в export_descr_buildings.txt.
    А для Рима 1 такое игра способна позволить, может, для олова и янтаря?
       Romaジ
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 23 февраля 2022, 06:42

      Если вас не особо волнует конечный размер собираемого патча\сборки мода и т.д. то можно взять из интересующего вас мода( возьмем к примеру ebii2) целиком папку models_strat
      переименовать ее в models_strat_ebii2 и переместить ее в корневую папку data вашего патча\сборки.
      В текстовике descr_sm_resources делать записи вроде:
      type marble
      trade_value 10
      item data/models_strat_ebii2/resource_marble.CAS
      icon data/ui/resources/resource_marble.tga


      Таким образом можно еще и переносить модельки городов и генералов\агентов на страткарте при этом не заморачиваясь на текстуры.
         Ойтосир
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 23 февраля 2022, 08:08

        Я не уверен, что в Divide and conquer вообще есть янтарь, но через неделю посмотрю. Спасибо большое.
           DinarMayor
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 23 февраля 2022, 17:28

          EDEXO 23 февраля 2022, 04:52

          А для Рима 1 такое игра способна позволить, может, для олова и янтаря?

          Спойлер (раскрыть)

          and resource silver or resource gold - вот запись в export_descr_buildings.txt в рим1. Я добавил or resource slaves - в результат могу строить шахты, но модель шахты не появляется на страт карте, а доход и сама постройка в городе есть.
          Imp
          Записи has_mine в descr_sm_resources.txt, как в меди2, вообще нету в движке. Я не сильно изучал моддинг рима1 - может как то и можно сделать.
             EDEXO
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 24 февраля 2022, 00:01

            DinarMayor

            Записи has_mine в descr_sm_resources.txt, как в меди2, вообще нету в движке. Я не сильно изучал моддинг рима1 - может как то и можно сделать.

            Важно то, что строительство шахты появляется среди городских строений. Этого предостаточно, доходность можно подрегулировать впоследствии.
            А 'has mine', скорее всего, это указание на появляющуюся модельку шахты около данного ресурса на страт. карте, в Риме 1-ом такое не сделать, ибо там всё закодировано и моделька шахт появляется лишь у серебра и золота, ну и к лучшему.
               gaulish723
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 02 марта 2022, 15:40

              там картинка наручников у тебя по стрелке и ерсурс рабы.
                 Каркаде
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 09 апреля 2023, 19:09

                Бро можешь сказать как сделать страт карту?
                   Gromozeka
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 02 сентября 2023, 01:10

                  Log файл настойчиво указывает, что плюс ко всему упомянотому в шапке темы, нужно ещё descr_sounds_music_types.txt редактировать.
                     Krovaviy_Zub
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 30 ноября 2023, 23:27

                    Добрый вечер. Понимаю, что не совсем в тему, но все же может кто-нибудь даст совет. Где найти информацию по поводу того, какие строения можно разрушать в самой игре, а какие нет. К примеру дороги разрушать нельзя, а казармы можно. Не могу найти, где это прописано. Может кто-то знает)?
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 03 декабря 2023, 13:16

                      Это прописано в export_descr_buildings, приставка _hinterland в названии говорит, что разрушать нельзя
                        • 34 Страниц
                        • « Первая
                        • 31
                        • 32
                        • 33
                        • 34
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:25 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline