Сообщество Империал: Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том IV - Сообщество Империал




RomanTim

Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том IV

Общие вопросы и ответы
Тема создана: 07 февраля 2012, 12:19 · Автор: RomanTim
Просмотров:
 433 156

 10 
 RomanTim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 07 февраля 2012, 12:19

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     RS4
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 31 марта 2019, 13:10

    Файлы, необходимые для генерации descr_items.db
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       EDEXO
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 16 июня 2019, 00:50

      АрАл 15 июня 2019, 20:20

      Для каких-нибудь гоплитов-экдромов соответственно стоит только light_spear
      Может, где-то здесь собака порылась

      Похоже на то. Ещё добавлю, на всякий случай, по моим наблюдениям, это прежде всего влияет на длину копий (но не внешность):
      spear, long_pike - сариссы
      spear - укороченный вариант сарисс фалангитов
      light_spear - коротенькие копья (наподобии доры)
           Также, на случай непреодолимого желания поменять как раз внешность типичных фалангитских копий. Помню тот момент, когда я повёлся на рекламу EB версии Триариев jо расчудесных по своему внешнему виду новых сарисс от Neo. Так вот, эта штучка видоизменяла именно дизайн среднестатистического копья любого фалангита (там фактура древка, наконечник и противовес менялись). Лично у меня файлы те находятся здесь:
      Модельки для фалангитского копья J:\Rome Total War Gold\Data\models\weapon_hoplite_pike_high.CAS и weapon_hoplite_pike_low.CAS
      Его текстура J:\Rome Total War Gold\Data\models\textures\weapons_phalanx_spear.tga
         Боспорец
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 16 июня 2019, 06:44

        АрАл 13 июня 2019, 10:19

        Камрады, такой вопрос. У некоторых зданий есть эффект снижения на сколько-то процентов стоимости найма юнитов в поселении. А есть эффект, который снижает стоимость содержания юнитов в поселении?

        В моде Golden Mod Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь некоторые юниты в edu вообще идут по стоимости нуля. В descr_strat все фракции
        начинают с фантастической суммы 9999999999 денариев! Самое же обидное - бросок пилума и дротика по 70 метров в edu!
        Почему обидное? Казалось бы радоваться надо и переносить фишку во все моды. Посмотрел на екзешник и все стало понятно. Мод сделан на екзешнике версии 1.0 и ни один мод с ним не совместим... СА сильно обидели не меня, нет - боевку для всех поклонников нашей замечательной игры!!!
        Ну что стоило перенести этот бросок с 1.0 на 1.5? В 1.5 же нам урезали бросок до 50 метров у пилума и 60 метров у дротика.

        -Добавлено-

        Забыл добавить, что в файле descr_mercenaries на каждый пул выставлено более 25 разновидностей наемников. На твцентре же утверждали, что для 1.5 можно только 20 разновидностей наемников на пул. Увы, в этом моде версия экзе 1.0.
           Ravelin
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 16 июня 2019, 09:00

          АрАл 15 июня 2019, 20:20

          Hadrianus, я так понимаю, тебе нужно, чтобы в любом случае у воина в качестве первого оружия было копье?

          В принципе, мне без особой разницы. У меня, кроме итальянского городского ополчения, с которым возникла данная ситуация, ещё в фалангу строятся наемные брабансоны и фламандцы (они по национальному происхождению из одного региона, но брабансоны будут доступны в большем количестве провинций), так что, если пошла такая жара, тогда можно вообще поменять модель-автозамену фалангитской пики.

          edexyORO 16 июня 2019, 00:50

          Похоже на то. Ещё добавлю, на всякий случай, по моим наблюдениям, это прежде всего влияет на длину копий (но не внешность):
          spear, long_pike - сариссы
          spear - укороченный вариант сарисс фалангитов
          light_spear - коротенькие копья (наподобии доры)

          За эту информацию отдельное спасибо, мне как раз скорее всего нечто среднее по длине пригодится.

          edexyORO 16 июня 2019, 00:50

               Также, на случай непреодолимого желания поменять как раз внешность типичных фалангитских копий. Помню тот момент, когда я повёлся на рекламу EB версии Триариев jо расчудесных по своему внешнему виду новых сарисс от Neo. Так вот, эта штучка видоизменяла именно дизайн среднестатистического копья любого фалангита (там фактура древка, наконечник и противовес менялись). Лично у меня файлы те находятся здесь:
          Модельки для фалангитского копья J:\Rome Total War Gold\Data\models\weapon_hoplite_pike_high.CAS и weapon_hoplite_pike_low.CAS
          Его текстура J:\Rome Total War Gold\Data\models\textures\weapons_phalanx_spear.tga

          На 99% уверен, что это суть и решение моей проблемы!

          P.S. Парни, репутацию вам заплюсовал, через день-другой отпишусь по результату + для демонстрационных скринов надо довести текстуру до совершенства:)
             knolte
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 16 июня 2019, 11:41

            АрАл 15 июня 2019, 20:56

            Смотрите-сверяйте добавленные юниты в EDU, DMB и descr_strat. В каком-то из этих файлов они не прописаны

            Так в том-то и дело, в этих файлах я их прописывал, а все равно вылетает ошибка. Эти юниты спокойно нанимаются в компании но упорно не хотят находиться в гарнизонах с самого старта (прописывал через descr_strat).
               Боспорец
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 16 июня 2019, 12:08

              knolte 16 июня 2019, 11:41

              АрАл 15 июня 2019, 20:56

              Смотрите-сверяйте добавленные юниты в EDU, DMB и descr_strat. В каком-то из этих файлов они не прописаны

              Так в том-то и дело, в этих файлах я их прописывал, а все равно вылетает ошибка. Эти юниты спокойно нанимаются в компании но упорно не хотят находиться в гарнизонах с самого старта (прописывал через descr_strat).

              В том-то и дело, что в ваниле целый ряд юнитов невозможно прописать со старта - особенности движка. Попробуйте например поставить на старте онагры. И автоматом будет вылет. Думаю это правильно, так как частично предотвращает раш со стороны игрока.
                 knolte
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 17 июня 2019, 13:21

                Боспорец 16 июня 2019, 12:08

                knolte 16 июня 2019, 11:41

                АрАл 15 июня 2019, 20:56

                Смотрите-сверяйте добавленные юниты в EDU, DMB и descr_strat. В каком-то из этих файлов они не прописаны

                Так в том-то и дело, в этих файлах я их прописывал, а все равно вылетает ошибка. Эти юниты спокойно нанимаются в компании но упорно не хотят находиться в гарнизонах с самого старта (прописывал через descr_strat).

                В том-то и дело, что в ваниле целый ряд юнитов невозможно прописать со старта - особенности движка. Попробуйте например поставить на старте онагры. И автоматом будет вылет. Думаю это правильно, так как частично предотвращает раш со стороны игрока.

                Также и с поселениями? Пытался со старта Лигурию и Эпир прописать до размера города, с высокими стенами и сильным гарнизоном, чтобы римлянам жизнь медом не казалась, но эффект тот же - вылет. Тип поселения нельзя изменить с деревни, добавление гарнизона - тоже приводит к вылетам.
                P.S. Я пытался Карфагену дать более "справедливые" стартовые условия, чтобы посмотреть, как он будет себя вести при войне с Римом.
                   ZhoiYn
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 17 июня 2019, 13:52

                  на самом деле, не должно быть проблем с прописью юнитов. в модах же прописывают. проверьте все основательно.
                     АрАл
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 18 июня 2019, 12:03

                    Камрады, вопрос: кто-нибудь пробовал создавать новые возможности (capability), которые дают постройки в игре? В каком файле находится полный список этих бонусов?
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 19 июня 2019, 00:08

                      Файлы, на которые указал edexyORO, действительно влияют на внешний вид автозаменяемого копья фалангита, однако лично у меня движок в упор не видит эти файлы в папке models именно в моде, только в папке оригинала. Поэтому решил отказаться от идеи поменять ванильную сариссу. Плюс в процессе экспериментов и коррекции модели юнита благополучно исчез баг с проявлением оригинального копья вместо сариссы в динамике боя. Иногда лучшее это враг хорошего, так что оставил нынешний работающий "ванильный" вариант.

                      И, как обещал, немного скринов с результатом работы по юнитам средневековой "фаланги":

                      Римские и флорентийские (с красной геральдической лилией) павезьеры:
                      Спойлер (раскрыть)


                      Павезьеры в ближнем бою используют мечи-фальшионы:
                      Спойлер (раскрыть)


                      Флорентийские гвельфы против сиенских гибеллинов в схватке за Тоскану:
                      Спойлер (раскрыть)


                      Сиенские (черно-белые щиты) и кремонские (красно-белые) павезьеры:
                      Спойлер (раскрыть)


                      Павезьеры из Витербо (город к северу от Рима, тоже в регионе Лацио):
                      Спойлер (раскрыть)


                      Павезьеры - вид модели юнита сзади:
                      Спойлер (раскрыть)


                      В интересующий меня период Средневековья (к моду Вьюга Мечей в данном случае не имеет никакого отношения) павезьеры городской милиции Средней и Северной Италии формировали фронт боевых порядков, прикрывая арбалетчиков и лучников, а также прочих копейщиков.
                      У меня получилась идеальная историческая боевка с павезьерами в фаланге: хорошо держат линию фронта, особенно против пехоты (правда чардж рыцарей иногда вламывает им по полной) и не чрезмерно смертоносны, т.е. действительно сдерживают, а не косят противника.
                      P.S. В связи с особенностями движка и ИИ я конечно обьединил в юните павезьера собственно самого павезьера и пехотинца с длинным копьем, которые в реале действовали совместно.
                         Ravelin
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 19 июня 2019, 10:18

                        АрАл 18 июня 2019, 12:03

                        Камрады, вопрос: кто-нибудь пробовал создавать новые возможности (capability), которые дают постройки в игре? В каком файле находится полный список этих бонусов?

                        Я думаю, что стоит просмотреть файлы таких титанов, как Roma Surrectum и Europa Barbarorum. Если там нет ничего нового, значит это новое в принципе технически невозможно на движке RTW.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:52 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline