Сообщество Империал: Добавление новой культуры (редактирование существующей). - Сообщество Империал




ragamuffin

Добавление новой культуры (редактирование существующей).

Культуры в игре и всё с ними связанное!
Тема создана: 05 ноября 2011, 23:41 · Автор: ragamuffin
Просмотров:
 23 840

  • 10 Страниц
  • « Первая
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
 1 
 Dart Kovu Nazgul
  • Imp
Imperial
 

Дата: 29 февраля 2012, 01:01

Добавление новой культуры в мод (редактирование существующей).

В ванилиной игре представлены 6 культур:

- southern_european
- northern_european
- mesoamerican
- greek
- eastern_european
- middle_eastern


Остаётся одни свободный слот, 7-ой на сонове которого можно создать ещё одну культуру, либо же отредактировать уже существующие.

Что же определяет "культура" к котрой отнесена фракция ??

- вид замков и городов всех уровней, как на стратегической, так и на тактической карте
- вид портов всех уровней на стратегической карте
- вид фортов на страт карте
- вид башен на страт карте
- иконки агентов к найму (spy, assassin, diplomat, admiral ??, merchant, priest)
- иконки зданий в меню выбора строительства и в окне построенного
- картинки эвентов (событий)
- индивидуальный интерфейс всего игрового меню, иконок кнопок и т.п.
- портреты всех типов агентов и генералов
- портрет стратегического и тактического советника




Мод:
Rusichi: Total War 1.1
(…Medieval II Total War Kingdoms\mods\Rusichi_TW)

Цель: Добавить новую культуру в мод и привязать к этой культуре фракцию Киевского Княжества.

Описание процесса:

Спойлер (раскрыть)


Результат:
До:

Imp

После:
- в процессе

     gaulish723
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 12 октября 2021, 17:38

    Dart Kovu Nazgul 29 февраля 2012, 01:01

    Добавление новой культуры в мод (редактирование существующей).

    В ванилиной игре представлены 6 культур:

    - southern_european
    - northern_european
    - mesoamerican
    - greek
    - eastern_european
    - middle_eastern


    Остаётся одни свободный слот, 7-ой на сонове которого можно создать ещё одну культуру, либо же отредактировать уже существующие.

    Что же определяет "культура" к котрой отнесена фракция ??

    - вид замков и городов всех уровней, как на стратегической, так и на тактической карте
    - вид портов всех уровней на стратегической карте
    - вид фортов на страт карте
    - вид башен на страт карте
    - иконки агентов к найму (spy, assassin, diplomat, admiral ??, merchant, priest)
    - иконки зданий в меню выбора строительства и в окне построенного
    - картинки эвентов (событий)
    - индивидуальный интерфейс всего игрового меню, иконок кнопок и т.п.
    - портреты всех типов агентов и генералов
    - портрет стратегического и тактического советника




    Мод:
    Rusichi: Total War 1.1
    (…Medieval II Total War Kingdoms\mods\Rusichi_TW)

    Цель: Добавить новую культуру в мод и привязать к этой культуре фракцию Киевского Княжества.

    Описание процесса:

    Спойлер (раскрыть)


    Результат:
    До:

    Imp

    После:
    - в процессе




    проблема в моде-основе файла "event_strings.txt" нет-есть только хисторик ивентс

    Цитата

    "А в файле "event_strings.txt" соответственно дописать к каждому эвенту описание по новой культуре."


    Что тут сделать?
       gaulish723
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 13 октября 2021, 11:53

      gaulish723 12 октября 2021, 17:38

      Dart Kovu Nazgul 29 февраля 2012, 01:01

      Добавление новой культуры в мод (редактирование существующей).

      В ванилиной игре представлены 6 культур:

      - southern_european
      - northern_european
      - mesoamerican
      - greek
      - eastern_european
      - middle_eastern


      Остаётся одни свободный слот, 7-ой на сонове которого можно создать ещё одну культуру, либо же отредактировать уже существующие.

      Что же определяет "культура" к котрой отнесена фракция ??

      - вид замков и городов всех уровней, как на стратегической, так и на тактической карте
      - вид портов всех уровней на стратегической карте
      - вид фортов на страт карте
      - вид башен на страт карте
      - иконки агентов к найму (spy, assassin, diplomat, admiral ??, merchant, priest)
      - иконки зданий в меню выбора строительства и в окне построенного
      - картинки эвентов (событий)
      - индивидуальный интерфейс всего игрового меню, иконок кнопок и т.п.
      - портреты всех типов агентов и генералов
      - портрет стратегического и тактического советника




      Мод:
      Rusichi: Total War 1.1
      (…Medieval II Total War Kingdoms\mods\Rusichi_TW)

      Цель: Добавить новую культуру в мод и привязать к этой культуре фракцию Киевского Княжества.

      Описание процесса:

      Спойлер (раскрыть)


      Результат:
      До:

      Imp

      После:
      - в процессе




      проблема в моде-основе файла "event_strings.txt" нет-есть только хисторик ивентс

      Цитата

      "А в файле "event_strings.txt" соответственно дописать к каждому эвенту описание по новой культуре."


      Что тут сделать?


      Разобрался. Взал файл ванильного кингдомса и подрихтовал. Потом в игру.
         Timur_Khusnutdinov
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 08 января 2025, 19:13

        Есть кто живой? Есть да, то привет!

        В сабмоде DaC для Third Age встретил такую фишку - разные папки с портретами для фракций одной культуры.
        Например:
        К культуре northern_european принадлежат две фракции - Рохан и Дунланд. По идеи портреты у них должны быть одинаковые. Но это не так.
        Путь к портретам такой: data\ui\northern_european\portraits\young. А далее папки generals, merchants, rogues и civilians, где хранятся соответствующие портреты для фракции Рохан.
        А ещё там есть папки wildman_generals, wildman_rogues и wildman_civilians, где хранятся портреты Дунланда.

        Но я нигде не смог найти, как прописать для конкретной фракции путь к конкретной папке с портретами.
        Может кто знает?
           Timur_Khusnutdinov
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 08 января 2025, 20:39

          Понял как это делается. Нужно чтобы фракции были разных религий. Собственно "wildman" это и есть религия Дунланда, которая отличается от роханской. К сожалению, если фракции одной культуры и одной религии, то разных портретов не сделать(
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 08 января 2025, 20:41

            Timur_Khusnutdinov 08 января 2025, 20:39

            Понял как это делается. Нужно чтобы фракции были разных религий.

            Полезная информация :006:
               Timur_Khusnutdinov
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 08 января 2025, 21:01

              Другой вопрос - правильно ли я понял, что в игре может быть максимум 10 религий?
                 Ravelin
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 08 января 2025, 21:04

                Timur_Khusnutdinov 08 января 2025, 21:01

                Другой вопрос - правильно ли я понял, что в игре может быть максимум 10 религий?

                Да, вроде десять.
                   Timur_Khusnutdinov
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 09 января 2025, 22:25

                  Ravelin 08 января 2025, 21:04

                  Timur_Khusnutdinov 08 января 2025, 21:01

                  Другой вопрос - правильно ли я понял, что в игре может быть максимум 10 религий?

                  Да, вроде десять.


                  Столкнулся с такой проблемой:
                  Пытаюсь заменить стартовый расклад религий для некоторых поселений, как я понял нужно отредачить descr_regions.txt в папке data\world\maps\base
                  В файле изменения сохранились, но в игре не отображаются :038:

                  Может ты сможешь подсказать как решить или где лучше задать этот вопрос?
                     Ravelin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 10 января 2025, 00:39

                    Timur_Khusnutdinov 09 января 2025, 22:25

                    Может ты сможешь подсказать как решить

                    Удаляешь map.rwm после редактирования, чтобы правки вступили в силу?
                       Timur_Khusnutdinov
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 10 января 2025, 20:28

                      Ravelin 10 января 2025, 00:39

                      Удаляешь map.rwm после редактирования, чтобы правки вступили в силу?

                      Конечно нет :facepalm: На таком простом))

                      Спасибо!
                        • 10 Страниц
                        • « Первая
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                         
                        Перевести Страницу
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 08:17 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline