Представляю вашему вниманию, свой мини-мод Big Empire, для игры Rome Total War.
Этот мини-мод, я сделал, с целью внести небольшое разнообразие, в ванильную кампанию оригинальной игры.
Суть этого мини-мода состоит в том, что на карту кампании, добавлена 51 провинция и представлен в трёх вариациях.
Спойлер (раскрыть)
В первом варианте, 51 провинция, раскидана между фракциями, что позволяет увеличить их финансовую мощь, со старта кампании:
Германцы, Греки - по 6 провинции
Нумидия, Парфия - по 4 провинции
Галлы, Селевкиды, Македонцы, Карфаген, Дакия - по 3 провинции
Скифы - 3 провинция (+1 провинция, забранная у Парфян)
Армения, Понт, Фракия, Испания, Бритты - по 2 провинции
Сципионы, Египет, Повстанцы - по 1 провинции.
Во втором и третьем варианте 49 и 44 провинции отданы повстанцам что позволяет увеличить общую продолжительность жизни всех фракции.
Если в оригинале игры, к середине 250-х годов до н.э., обычно трёх фракции уже не существует, то в этих вариантах, первая фракция погибает ближе к началу 240-х годов до н.э.
Также есть возможность, самому контролировать, время наступления реформы Мария, при игре за Римские фракции.
Дополнительно есть файлы, которые позволят Сенату Рима, строить все девять римских храмов, Парфянам - добавлен храм Митры, а также исправляют недостаток, с отсутствующей текстовой локализацией, у некоторых построек.
Подскажите пожалуйста существует ли мод на первый Рим, который делает управление в игре как в более поздних играх, в частности интересует возможность управления камерой с помощью mouse3 ?
То есть, вначале скачивайте 1.8 English Community pack, потом уже Throne of Pendragon 1.0. При желании можно поставить версию 1.1, она также есть на megagames сайте.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Сорри, по ходу ссылка слетела с Megagames. Вот даю на Облако. Оттуда качать "Пендрагона" лучше.
Кстати , ставится уже по другому. Надо старую папку BI удалить, а новую вставить.
1.Уменьшил урон лучников до 2 ед, лёгкие бои при высоком уроне стрелками.
2.Скорректировал урон\ защиту с внешним видом моделей юнитов. Смотрел на картинку юнита, на его оружие и доспехи и присваивал ему те значения урона \ защиты которые видел на картинке.
3.Одинаковое оружие \ доспехи у разных народов обладает одинаковым уроном/ защитой.
4.Повысил стоимость найма агентов до 5000. Стоимость наемников в 4-8 раз.
Что хотелось, но не смог сделать. (Раскрыть)
5.Башня стреляет только когда в ней/рядом находиться отряд.
6.Башня имеет ограничение в количестве снарядов.
7.Удалить мосты, оставить широкие броды. Слишком легкая победа фалангой у начала моста.
8.Осада при обязательном пешем отряде у осаждающих. Сейчас ИИ может осаждать город только конницей.
9.Осаждающая армия ИИ строиться в углу или у края карты. Сейчас зачастую ИИ строиться прямо под стеной, убиваясь от огня башен .
10.Атакующая город армия игрока не имеет возможности совершать обход города. Атака башнями/лестницами проводится в ограниченном, узком коридоре , перед защитниками города.
Причина- легкая победа путем обхода защитников с другой стороны города, и взятие пустых стен.
11.Защитники города под управлением ИИ двигаются вдоль стен, в зависимости от перемещений войск игрока перед стенами. Для предотвращения взятия пустых стен .
12.Уменьшить размер города в 4-8 раз. ИИ легче будет защищать малый периметр стен.
13.Уменьшить до минимума размер площади. Легкая победа , расстреливая отряды ИИ , бегающие по большой площади в погоне за отрядом всадников.
14.Корабль без отряда не воюет. Корабль реализует свою мощь только если на нем находиться отряд . Корабль с например 40% отрядом воюет в 40% своей мощности.
15.На 1 корабль помещается 1 отряд. Не логично 1 кораблем перевозить целую армию.
16.Повстанцы всех видов. Дешёвые появляются чаще, дорогие реже.
17.Легкая пехота и конница двигается быстрее тяжелой пехоты и конницы .
18.Генерал прибавляет 1 конника в год. Нелогично , когда после боя 20 % генеральский отряд через 2 хода восстанавливает свою численность до 100%.
19.Каждое здание имеет не только плюсовой бонус, но и минусовой. Пример. Порт +10 к доходу, - 5 к порядку, -5 к здоровью. Баня + 10 к здоровью, -10 к доходу.
20.Разрушаемость всех зданий.
21.Саморазрушаемость дозорной башни например через 10 ходов. Нелогично когда раз поставил башню и она светит 200 лет до конца игры.
22.Древо роста отрядов, эволюция отрядов от одного типа к другому. Например , отряд крестьян по достижению 3 бронзовых лычек может переделаться в отряд лёгкой пехоты.
Лёгкая пехота после 3 лычек переделывается в тяжелую пехоту 0 уровня, либо в легкую конницу 0 уровня, либо продолжает службу легкой пехотой. Как результат более реалистический состав армии, состоящий из большого количества слабых отрядов и небольшого количества сильных отрядов в армии. Причина , спустя 10-20 лет в армию рекрутируются только элитные , мощнейшие отряды. Что резко повышает мощь армии игрока перед армией ИИ, который набирает все типы отрядов.
23.Уменьшить доходность городов.
24.Больше отрядов наёмников всех типов. Наёмники отличаются оружием и доспехами от регулярных войск.
Несколько предложений для простейшей модификации игры.
25.Повысить стоимость наёмников в 6-8 раз. Играть только наёмниками. Стоимость конницы значительно выше стоимости пехоты.
26.Повысить стоимость рекрутируемых отрядов в 6-8 раз. После захвата вражеского города, в нём, можно нанять по 1 доступному отряду каждого типа. После чего казарма, конюшня , стрельбище уничтожаются.
27.Игра за повстанцев. Нельзя атаковать и осаждать города, армии и флот ИИ. Нельзя нанимать отряды в городе. Нельзя делать вылазку из города при осаде на тактической карте. Можно разрушать и строить здания. Можно использовать только те отряды что дает ИИ на стратегической карте. Можно защищать город при штурме. Денежны
й баланс не должен быть отрицательным. Общий баланс денег не должен опускаться ниже 0. Доходность за ход всегда должна быть плюсовой. В каждом городе должен быть минимум 1 отряд.
очень длинный список
Кое-какие пункты и я хотел бы, что-бы были реализованы.
Кстати,
густав
17.Легкая пехота и конница двигается быстрее тяжелой пехоты и конницы
в игре ведь так и реализовано.
густав
20.Разрушаемость всех зданий.
все здания сделать разрушаемыми нельзя, потому что в игре есть т.н. "корневые" здания, к которым привязан уровень поселения. А вот фермы и дороги сделать разрушаемыми можно (я такое внедрял в хот-сит по моду Бронза, что-бы агенты могли бы жечь посевы и разрушать дороги противника)
Да тут вообще тема ни о чём, пердон. Топик-стартером представлены пара правок в текстовиках и куча хотелок, большинство из которых нельзя реализовать никак