Представляю вашему вниманию, свой мини-мод Big Empire, для игры Rome Total War.
Этот мини-мод, я сделал, с целью внести небольшое разнообразие, в ванильную кампанию оригинальной игры.
Суть этого мини-мода состоит в том, что на карту кампании, добавлена 51 провинция и представлен в трёх вариациях.
Спойлер (раскрыть)
В первом варианте, 51 провинция, раскидана между фракциями, что позволяет увеличить их финансовую мощь, со старта кампании:
Германцы, Греки - по 6 провинции
Нумидия, Парфия - по 4 провинции
Галлы, Селевкиды, Македонцы, Карфаген, Дакия - по 3 провинции
Скифы - 3 провинция (+1 провинция, забранная у Парфян)
Армения, Понт, Фракия, Испания, Бритты - по 2 провинции
Сципионы, Египет, Повстанцы - по 1 провинции.
Во втором и третьем варианте 49 и 44 провинции отданы повстанцам что позволяет увеличить общую продолжительность жизни всех фракции.
Если в оригинале игры, к середине 250-х годов до н.э., обычно трёх фракции уже не существует, то в этих вариантах, первая фракция погибает ближе к началу 240-х годов до н.э.
Также есть возможность, самому контролировать, время наступления реформы Мария, при игре за Римские фракции.
Дополнительно есть файлы, которые позволят Сенату Рима, строить все девять римских храмов, Парфянам - добавлен храм Митры, а также исправляют недостаток, с отсутствующей текстовой локализацией, у некоторых построек.
Хотелось бы уточнить такие моменты:
1. Чем шло руководство при расстановке новых городов и откуда брались названия
2. При выборе фракции начиная кампанию за все фракции есть описание и размеченая карта?
Спасибо за отзыв в Ютубе.
Отвечая на первый вопрос, (Раскрыть)
отмечу, что вначале я хотел добавить всего лишь два города: свой родной Пантикапей и Поселение Пиктов (на него меня вдохновил просмотр фильма Орёл Девятого Легиона), после созрело желание заселить Корсику, ну а далее увлёкшись, я решил заполнить все пустующие места на страт.карте (по моему мнению), при этом стараясь соблюдать, чтобы расстояние между городами, составляло не менее одного хода, чтобы не лепить горбатого (в большинстве случаев)
Это и было моим основным руководством, при расстановке новых городов. (помимо желания, финансово усилить все фракции)
Делал я это примерно так: находил ненужную мне пустоту на страт.карте, а после смотрел на самых разных картах (в том числе и в Риме 2), есть ли в этом районе какой-либо мало-мальски исторически важный город (на то время), который можно было добавить. Если же таковых городов не было, то я старался найти, кому принадлежали те или иные земли, чтобы добавить своё поселение.
Причём я старался по максимуму не перекраивать ванильные границы провинций, деля уже существующие на 2-3 части, а где и на 4. (в зависимости от их размера)
Также не смог пройти мимо островов, на которых тоже можно было разместить свои поселения.
Правда первоначально, я не особо заморачивался с географической точностью расположения городов и это вылилось в ряд переделок, как названий городов, так и их месторасположении.
Особо трудными для меня оказались Экбатана, Арбела и Вавилон, ввиду того, что разрабы изрядно накосячили при расстановке таких городов как Хатра, Селевкия, Думата.
По большому счёту, этот район Востока надо бы полностью переделать, для придания более точной географической (и соответственно исторической точности) месторасположения этих городов. (чего я конечно, делать не стану.)
Отвечая на второй вопрос, скажу, что при выборе фракции, нет ни их описания, ни размеченной карты.
Насчёт первого: благодаря выходу Ремастера Рима, у меня появилась возможность, позаимствовать из него описание фракций для Перворима, так как, там присутствуют описание за все фракций и для ванили и для варваров. (что я сделаю, для себя)
В принципе в своём мини-моде, можно будет сделать такое мини-обновление, но для этого нужно будет заменять основные файлы игры, что делать конечно станет не всякий.
Насчёт размеченных карт, я также первоначально планировал обновить карты владений, но после того как у меня созрела идея, отдать большую часть добавленных провинций повстанцам, то от этой идеи я временно отказался.
В первом варианте, 51 провинция, раскидана между фракциями, что позволяет увеличить их финансовую мощь, со старта кампании:
Германцы, Греки - по 6 провинции
Нумидия, Парфия - по 4 провинции
Галлы, Селевкиды, Македонцы, Карфаген, Дакия - по 3 провинции
Скифы - 3 провинция (+1 провинция, забранная у Парфян)
Армения, Понт, Фракия, Испания, Бритты - по 2 провинции
Сципионы, Египет, Повстанцы - по 1 провинции.
Во втором и третьем варианте 49 и 44 провинции отданы повстанцам что позволяет увеличить общую продолжительность жизни всех фракции.
Если в оригинале игры, к середине 250-х годов до н.э., обычно трёх фракции уже не существует, то в этих вариантах, первая фракция погибает ближе к началу 240-х годов до н.э.
Также есть возможность, самому контролировать, время наступления реформы Мария, при игре за Римские фракции.
Дополнительно есть файлы, которые позволят Сенату Рима, строить все девять римских храмов, Парфянам - добавлен храм Митры, а также исправляют недостаток, с отсутствующей текстовой локализацией, у некоторых построек.
Плюс в том что оригинальная карта самая стабильная и все добавленные модами карты хуже и на них иногда бывают вылеты, чего нет с оригинальной картой! У меня расширенное развитие варваров не пошло, а ставить нужно на Рим-Варвары 1.5-1.6 или Рим 1.5? Может эта линейка берёт ресурсы из варваров хотя файлы под линейку в архиве вроде бы есть?!
Улучшенная версия Мундуса от некого Bast75.
Поиграл я в данный мод. В целом, ваниль ванилью, и изменений в плане юнитов не особо.
Экономика зачем-то сделана до небесного уровня, что каждая фракция плодит по 200 стеков.
Ну и ещё найм солдат производится в ноль ходов. Чистое мясо.
Улучшенная версия Мундуса от некого Bast75.
Поиграл я в данный мод. В целом, ваниль ванилью, и изменений в плане юнитов не особо.
Экономика зачем-то сделана до небесного уровня, что каждая фракция плодит по 200 стеков.
Ну и ещё найм солдат производится в ноль ходов. Чистое мясо.
Поиграл я в этом моде за Испанию. Ну в общем, неинтересно стало, когда доход дошёл до +20000, хотя у меня только одна Иберия под контролем. Плюс галлы собрали до 20 полных стеков. Ну как-то оно не как-то, когда постоянное мясо.
Адаптировал свой мини-мод Big Empire, под англоязычную версию,
Скачать мини-мод, можно здесь:Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Просьба модераторам, прикрепить это сообщение к шапке темы, а просьбу удалить.
Представляю вашему вниманию, свой мини-мод Big Empire, для игры Rome Total War.
Этот мини-мод, я сделал, с целью внести небольшое разнообразие, в ванильную кампанию оригинальной игры.
Суть этого мини-мода состоит в том, что на карту кампании, добавлена 51 провинция и представлен в трёх вариациях.
Спойлер (раскрыть)
В первом варианте, 51 провинция, раскидана между фракциями, что позволяет увеличить их финансовую мощь, со старта кампании:
Германцы, Греки - по 6 провинции
Нумидия, Парфия - по 4 провинции
Галлы, Селевкиды, Македонцы, Карфаген, Дакия - по 3 провинции
Скифы - 3 провинция (+1 провинция, забранная у Парфян)
Армения, Понт, Фракия, Испания, Бритты - по 2 провинции
Сципионы, Египет, Повстанцы - по 1 провинции.
Во втором и третьем варианте 49 и 44 провинции отданы повстанцам что позволяет увеличить общую продолжительность жизни всех фракции.
Если в оригинале игры, к середине 250-х годов до н.э., обычно трёх фракции уже не существует, то в этих вариантах, первая фракция погибает ближе к началу 240-х годов до н.э.
Также есть возможность, самому контролировать, время наступления реформы Мария, при игре за Римские фракции.
Дополнительно есть файлы, которые позволят Сенату Рима, строить все девять римских храмов, Парфянам - добавлен храм Митры, а также исправляют недостаток, с отсутствующей текстовой локализацией, у некоторых построек.
Установил себе этот мод, как есть, всю папку big_empire без изменений. Запуск кампании происходит нормально, но после того как происходит выход из игры появляется ошибка:
Script Error in data/world/maps/campaign/big_empire/descr_strat.txt, at line 3254, column 12.
You have chosen an invalid tile(91, 142) for the settlement of > A5;5=85 NB>2.
It will mean not being able to reach this settlement and is a bug.
For now we'll ignore it.
Есть идеи что это может быть? и как поправить данный момент, чтобы не появлялось никакой ошибки?
Есть идеи что это может быть? и как поправить данный момент, чтобы не появлялось никакой ошибки?
В переводе, это звучит так:
Цитата
Вы выбрали неверную плитку (то есть, месторасположение) (91, 142) для поселения > A5;5=85 NB>2. (Поселение ютов)
Это будет означать невозможность добраться до этого поселения и является ошибкой.
Пока мы будем игнорировать это.
Ничего смертельного тут нет, до этого поселения можно добраться и даже захватить, но я всё равно попробую посмотреть.
Правда этот мод у меня стоит на чистой ванили, так что вполне возможно, что ошибки я никакой не увижу. Если что, в дальнейшем можно писать Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Ничего смертельного тут нет, до этого поселения можно добраться и даже захватить, но я всё равно попробую посмотреть.
Правда этот мод у меня стоит на чистой ванили, так что вполне возможно, что ошибки я никакой не увижу. Если что, в дальнейшем можно писать Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь